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森林the forest已經(jīng)更新了0.43版本,很多玩家其實(shí) 并不了解游戲具體更新了什么,下面小編就來(lái)給大家介紹一下森林the forest0.43更新內(nèi)容一覽,希望能幫助各位玩家!
更新內(nèi)容:
V0.43 木棍和石塊包, 超級(jí)藥劑,改善建筑,修復(fù)了一些bug
主要內(nèi)容
在這次補(bǔ)丁中,我們添加了新的可合成的木棍和石塊包,一旦合成,這些包裹會(huì)增加你物品欄中木棍和石塊的攜帶的總量。
同時(shí)我們也增加了可合成的超級(jí)藥劑,此藥劑能比常規(guī)藥劑回復(fù)更多的生命值和耐力,在生存手冊(cè)里面可以找到這些合成方法。
我們還給連續(xù)的自定義墻添加了自動(dòng)填充功能,它們起作用的方式就像放天花板一樣。在平臺(tái)和地板上建造物品的判定系統(tǒng)優(yōu)化,更容易設(shè)置在平臺(tái)/地板上,而不是下面。
在地基上,現(xiàn)在墻會(huì)嘗試自動(dòng)填充整個(gè)地板區(qū)域(就是會(huì)自動(dòng)自己圍一圈),不再需要像以前那樣自己一點(diǎn)點(diǎn)地去拉墻壁對(duì)位置。
我們給變異體添加了吃晾肉架晾的肉的能力(臥槽,這樣就不能愉快地屯肉了,看來(lái)要將晾肉架建在他們摸不到的地方),如果晾肉架上沒(méi)有肉他們會(huì)破壞這些晾肉架(喪病)。
我們還修復(fù)了一些關(guān)于敵人會(huì)一直朝著一個(gè)到不了的目標(biāo)點(diǎn)跑的bug(就是卡住了),和動(dòng)物刷新在玩家建筑里面的bug。
同時(shí)我們還添加一些新的音效,更多的道具在山洞營(yíng)地,修復(fù)成噸的bug(又是這句話,然并卵,依然有成噸的bug),完整的修復(fù)列表在下面看:
重要的更新內(nèi)容
新合成物品: 超級(jí)生命藥: 合成配方: 1 marigold,+1(蘆薈) aloe + 1 coneflower, 作用是直接回復(fù)100%的血量。
新合成物品: 超級(jí)體力藥:合成配方: 1 coneflower+ 1 chicory + 1 蘆薈aloe,更新日志沒(méi)說(shuō)具體作用,估計(jì)是回滿體力。
新合成物品: 木棍包:合成配方: 2 繩子ropes+ 3 布條cloth + 1 兔子皮rabbit skin. 增加10木棍的攜帶量。
新合成物品: 石頭包:合成配方: 3 繩子ropes+ 3 布條cloth + 3 兔子皮rabbit skin。 增加5石頭的攜帶量。
吃萬(wàn)壽菊(marigold)現(xiàn)在提供5%的飽腹感。(和其他植物一樣)
加大了烤熟的肉的體積,這樣應(yīng)該更容易在火堆里面找到它。
沒(méi)點(diǎn)燃的燃燒瓶扔到火上會(huì)點(diǎn)燃,但點(diǎn)燃的燃燒彈仍然不能點(diǎn)燃另一個(gè)未點(diǎn)燃的燃燒彈。
增加敵人躲閃遠(yuǎn)程攻擊的能力。(燃燒彈也能躲。)
Improved responsiveness of weapon when attacking while recovering from a swing(如果武器攻擊時(shí)候上一擊沒(méi)有打中任何東西,可以更快的收回武器打出下一擊。)
變異體會(huì)嘗試吃掉晾肉架上的肉,一旦晾肉架上沒(méi)肉了,他們就會(huì)把你的晾肉架給摧毀。
防御尖刺墻現(xiàn)在被判定為動(dòng)態(tài)建筑,所以不能再往上建那種需要吸附在墻上的結(jié)構(gòu)了。(例如墻上的花盤、裝飾棍子等等)
一些需要吸附在墻上的結(jié)構(gòu)/兒子的畫(huà)不能再被貼在某些動(dòng)態(tài)建筑上了(估計(jì)說(shuō)的就是尖刺防御墻)
不在可以把尖刺防御墻連接到大門門塊上了。
把建筑倒塌后的殘骸的消失時(shí)間從2.5秒提升到5秒/
Caves – 在洞穴10和洞穴2的野營(yíng)附近新增了營(yíng)地垃圾。
新增的自定義墻壁的自動(dòng)填充方案,生效方式和地板/屋頂類似,墻壁會(huì)顯示出一個(gè)自動(dòng)填充的預(yù)覽效果. 默認(rèn)情況下系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)根據(jù)地形和玩家建造的地板來(lái)自動(dòng)切換手動(dòng)和自動(dòng)模式, 長(zhǎng)按C也能在兩種模式間切換. 之后在放置一面墻壁之前不會(huì)再自動(dòng)切換。
Placing a procedural wall on a foundation with floor will now cover the floor area instead of matching the foundation shape (so if foundations have an open side the ghost wall will cover that part as well instead of leaving it open, note that as all constructions it can be cancelled if not wanted)
Now checking against existing wall chunks (or derivatives such as fences) when placing a ghost wall (or derivatives) and skip placing new chunks over existing chunks that share exact same position and size (for example, after autofilling a wall and cancelling a chunk, autofill can be used a second time to fill the gap without spawning doubled up wall chunks overlapping the existing ones)
(最后這段是介紹自動(dòng)填充功能的,太長(zhǎng)了...原譯者就沒(méi)有翻,不過(guò)已經(jīng)夠你了解新內(nèi)容了)