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夜下降生Exe:Late Linne怎么連招 Linne打法及連招方法

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2016/7/15 9:31:25字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:76次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 夜下降生Exe:Late

夜下降生Exe:Late簡(jiǎn)體中文硬盤版
  • 類型:FTG格斗游戲大。1.17G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:.0
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夜下降生Exe:Late中的連招很多玩家都不會(huì)打,其實(shí)只要掌握了訣竅連招是非常好打出來(lái)的,下面小編就來(lái)給大家介紹一下夜下降生Exe:Late Linne打法及連招方法,還不會(huì)的小伙伴趕緊來(lái)看看吧!

連招打法:

通常,特殊技

wiki上寫的蠻清楚,咱就不抄了,全寫咱自己用出來(lái)的感覺(jué)。

2A

短刀,密著最多能打4下,第5下會(huì)打不到,上段(想用這個(gè)擇下段的死心吧)。揮空的硬直較小,有2A的COMBO修正。主要還是壓起身,固定起手之類的用。修正較高。

5A

前掄短刀,不能連打(因?yàn)闀?huì)變成COMBO),多用于固定,前兩段A有一個(gè)較大的前進(jìn)(偽6B),固定中會(huì)用到。逆取消常用的點(diǎn),對(duì)下方判定有,可以打矮子(雖然本身就狠矮)。固定續(xù)行的時(shí)候可以作為起點(diǎn)(反正TM2A也不是下段,索性用性能更好的5A)

5B

向前上方的飛踢,判定先端微妙的無(wú)被打判定,有一定的對(duì)空能力,但是偏弱。有先讀的話可以來(lái)一發(fā),之后2C拾起可以拿不錯(cuò)的回報(bào)。一般主要還是用在COMBO的拾起中。因?yàn)閔itback比較大,固定中也不常用。

2B

下段,小刀下段斬,發(fā)生較快,判定比較長(zhǎng),硬直小,打亂動(dòng)十分優(yōu)秀的技。在這個(gè)距離下沒(méi)有比Linne的2B更快的技,因此立回也好固定也好都非常優(yōu)秀。缺點(diǎn)是可取消的時(shí)間較短。即無(wú)法以2B命中之后再作確認(rèn)進(jìn)行進(jìn)攻(CO除外)。因?yàn)楹荛L(zhǎng)和硬直小,配合高速的dash抓落點(diǎn)非常強(qiáng)力。

6B

小刀身前劈斬,COMBO部件,本身沒(méi)什么用?扇∠麜r(shí)間短,不取消基本上是直接會(huì)被插出來(lái)的節(jié)奏,雖然單發(fā)傷害還不錯(cuò),但是因?yàn)闀?huì)增加hit數(shù)和COMBO修正所以一般只作為特定的COMBO部件。

5C

長(zhǎng)刀前掄大回轉(zhuǎn)斬,一共是3hit,可取消的點(diǎn)在第3HIT打完之后對(duì)前對(duì)上都相當(dāng)強(qiáng)的技,但是發(fā)生比較慢,被打判定也是掄出去的,立回能用的也只有先置對(duì)空,所以也是除了COMBO基本不用的狀態(tài)。

5C派生

反向掄刀,有IC,不能逆取消,hitback極大,硬直極大。IC版為中段,命中后對(duì)方為坐在地上的狀態(tài)可起高傷COMBO(因?yàn)镃OMBO構(gòu)成固定因此可以安定打出3500+的傷害)。發(fā)生很慢,不過(guò)很隱蔽,和2C的下段構(gòu)成擬似二擇。讀到目視之可插,主要為NETA或被盾防之后用來(lái)強(qiáng)行崩防。

6C-6C派生。

這技能叫“狼咬”。掄出,拉回,砸地,氣勢(shì)十足但是沒(méi)啥用。因?yàn)椴荒苣嫒∠,所以主要還是用在飛燕COMBO之中。不過(guò)因?yàn)閔itback比較大,在確認(rèn)失敗之后,可以用地面空牙來(lái)緩解大不利的局面,當(dāng)然也可以掄完三下就是了。主要是COMBO parts和Combo parts。雖然發(fā)生狠慢持續(xù)狠短,不過(guò)因?yàn)闆](méi)有被打判定所以追人的時(shí)候偶爾可以拿來(lái)對(duì)對(duì)空,因?yàn)楸華升龍長(zhǎng)一點(diǎn)。

2C

長(zhǎng)刀向下的回轉(zhuǎn)斬。狠長(zhǎng),判定狠硬,先端無(wú)敵。COMBO的重要構(gòu)成部件,打亂動(dòng)的重要構(gòu)成部件。hitback一般,但是因?yàn)榭扇∠臅r(shí)間超級(jí)長(zhǎng),入霧刃非常靈活。因此作為確認(rèn)部件來(lái)說(shuō)非常的優(yōu)秀。硬直略短,2C5A的硬直要大于5C5A。

JA

向上擼的小刀斬,不過(guò)不像坑爹的MB,這個(gè)JA是實(shí)打?qū)嵉闹卸巍V刂卸蔚腏CA成立。

JB

前上方的掄刀,發(fā)生狠快(5F還是6F來(lái)著),J對(duì)空非常好用。不過(guò)同樣是被打判定大于攻擊判定,因此只有的發(fā)生拼,沒(méi)有的判定拼。有微妙的打逆效果。在JC逆掛住之后可造成打逆效果。本身不能打逆。重中段JCB成立

J6B

IC對(duì)應(yīng)。向前下方掄小刀,被打判定比攻擊判定大一圈,所以并不是所想像的那種對(duì)下狠強(qiáng)的技。主要是COMBO部件和起攻中的中下二擇中段part(ICJ6B落地下段,J6B/JC中段)。發(fā)生也不是狠快。

J2B

下踩腳,發(fā)生狠快,下降狠快,巴特不是中段。上段技,強(qiáng)制Down奪。落地硬直微妙,在打笨重或大判定角色的時(shí)候可以調(diào)整位置。主要還是COMBO部件,偶爾在有先讀的情況下可以打打亂動(dòng)。踩人之前會(huì)有個(gè)略微的上浮動(dòng)作,因此可以打到的位置比所想的要略高一些。被防-3,安定確反投的不利局面,慎用。

JC

超大的向前上方的回旋斬,有狠強(qiáng)的打逆判定,持續(xù)sokosoko(8F左右),判定狠強(qiáng),雖然發(fā)生比較慢,但是外圈無(wú)被打判定并且先端無(wú)敵,對(duì)拼上優(yōu)勢(shì)明顯,巴特因?yàn)榘l(fā)生的硬傷并不能狠爽的拼起來(lái)。雖然打逆狠強(qiáng),但是打正偏弱,前下方被打判定較大,容易發(fā)生前被對(duì)空打掉。主要作為COMBO和起攻的部件。

DB

長(zhǎng)得狠像6B的突進(jìn)技,發(fā)生狠慢,被防+1。三段打出來(lái)效果十分明顯?扇∠F刃入COMBO。因?yàn)榘l(fā)生狠慢而全程都有狠大的被打判定,因此狠少有機(jī)會(huì)用到。

DC

長(zhǎng)得狠像5C的突進(jìn)技,發(fā)生同樣狠慢,被防+3。大抵同DB,在進(jìn)攻的時(shí)候可以用DC來(lái)?yè)Q5C,因?yàn)槭怯欣,如果引發(fā)了對(duì)方的混亂則可以打到亂動(dòng)。命中可以根據(jù)位置和高度來(lái)決定是用霧刃還是用飛燕取回報(bào)。

必殺技

四大必殺,空牙,霧刃,飛燕,月輪。名字都帥,技能也帥。

一個(gè)一個(gè)來(lái)吧。

空牙(236+AorBorC)

主力必殺技,連段立回地面空中都用得到。低空空牙,高空空牙CO都是不錯(cuò)的立回回報(bào)來(lái)源。但是射程有限,距離也比較微妙,很強(qiáng)要多用,但是同樣因?yàn)槠凭`比較明顯所以要慎用。

236A

地面版是發(fā)生狠慢,但是打完之后硬直較小,主要是用來(lái)打亂動(dòng)用。可dc取消。最速狀態(tài)下貼身為55的局面?罩邪鏁(huì)明顯的有一個(gè)前移動(dòng)作,波動(dòng)是向下方打的,用來(lái)阻攔對(duì)方的地面跑步突入是個(gè)手段。

236B

地面牌是發(fā)生狠快,但是打完之后硬直較大,主要是COMBO用?蒬c取消。最速狀態(tài)下貼身為-1不利?罩信茮](méi)有明顯的前移動(dòng)作,波動(dòng)是向前方打的,向前伸展的距離較遠(yuǎn),空戰(zhàn)或低空出的有效打擊范圍都比較大。

236C

EX空牙,扔個(gè)大波出去之后Linne就可以動(dòng)了。主要還是追傷害和固定索要大有利用,版中根據(jù)對(duì)面的受身情況會(huì)有個(gè)起攻,起攻部分再說(shuō)了?罩械腅X空牙除了固定還有打引剝VO揮空(炸空)COMBO,爆血用,不過(guò)可憐Linne往死里打也只有5500的傷害。

霧刃(214+AorBorC)

主力連段技,為什么?因?yàn)閭Ω哌埂?/p>

這里就不分開(kāi)說(shuō)了,A版的霧刃是在原地,B版的霧刃則是會(huì)向前滑一步。因此B霧刃的泛用性要更好一些。發(fā)生是兩段,之后按A派生和B派生會(huì)出后面的三段。A派生是浮空并拉回,B派生則是橫抽擊飛。A派生主要在版中打COMBO,B派生在版邊。當(dāng)然擊飛也有其他的用法,后面會(huì)講。

飛燕(63214+AorBorC)

連段技接近技。主要還是COMBO用。A飛燕飛出去的高度偏低,可接在特定的東西后面,B飛燕是中段,EX飛燕純傷害和搬運(yùn)用。其中A飛燕被防是確反,B飛燕是-4,同J2B的處理方法。但是B飛燕因?yàn)榭梢訡S取消繼續(xù)進(jìn)攻,因此可以用來(lái)作為突襲崩防崩盾手段。

月輪(623+AorBorC)

就是升龍?罩锌(?)

A升沒(méi)無(wú)敵(不是上半身,是沒(méi)無(wú)敵),小刀先端沒(méi)有被打判定,對(duì)空可用。可CS取消。B升龍?jiān)谂卸òl(fā)生前是全程無(wú)敵,判定發(fā)生后無(wú)敵立即消失(可以用Hilda的ICJ2C作試驗(yàn)),其中第一段之后可CS,升上去了就沒(méi)了。EX升龍也是同樣判定發(fā)生前有無(wú)敵,但是發(fā)生較慢(據(jù)說(shuō)可以CS之后防住)因此用得不多。A升多用于明確的對(duì)空局面或者是打起攻用,B升就是遇事不決升個(gè)龍的那個(gè)用法,EX升似乎只有在版邊追血的時(shí)候才會(huì)用。

IW

天の合う武器に……kannagi!!!就這么個(gè)東西,判定大概1/3個(gè)屏幕大小,發(fā)生不快,但是有全身無(wú)敵。動(dòng)作狠裝B,被防有利。除了增加傷害以外沒(méi)啥用。

IWE

傷害由GRD的數(shù)量決定,一格我記得是600的血吧……不糾結(jié)了,為了不坑死人,各位可以自己試試看?梢宰鳛镃OMBO接在狼咬之后,修正是固定50%(就原傷害/2)。

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