鋼鐵雄心4中的師級(jí)部隊(duì)玩家也是要好好的搭配,不然就會(huì)起不到效果,而且搭配會(huì)按照各個(gè)屬性來(lái),下面小編就來(lái)給大家介紹一下鋼鐵雄心4師級(jí)部隊(duì)搭配推薦,各位玩家可以做一個(gè)參考,希望能幫到大家!
搭配推薦:
最大航速:受最慢的單位影響,你把輕坦跟步兵放同一個(gè)師,這師就只有4km/h。
hp:黃條,能承受多少傷害人才死光光,通常都是組織度先掉光。
組織度:綠條,非常重要,組織度沒了必然撤退,被包圍情況下掉光就整個(gè)師沒了,通常步兵,摩步,機(jī)步能提供高組織度,支援/裝甲部隊(duì)都不高,純裝甲師組織度打一會(huì)就掉光了,只適合快速作戰(zhàn),一旦遇上山地,河度等地形就吃土了,所以需要混編,靠步兵類把組織度拉上去。
補(bǔ)給消耗:越少,這省就能堆越多兵,當(dāng)然你基建全10級(jí)當(dāng)我沒說(shuō)。
軟/硬攻:視目標(biāo)裝甲度給的傷害,除非要打裝甲師,通?窜浌ゾ蛪蛄。
突破/防御:越高攻/防時(shí),黃/綠條掉得越慢,一般來(lái)說(shuō)步兵防御高,裝甲突破高。
裝/穿甲:不知道這代算法如何,知道的請(qǐng)告訴我,但穿甲比目標(biāo)裝甲低肯定打不動(dòng)。
戰(zhàn)斗寬度:代表佔(zhàn)用戰(zhàn)場(chǎng)的空間,一般戰(zhàn)場(chǎng)是80,可以放4個(gè)寬度20的師,多線進(jìn)攻會(huì)變高。
我建議以10或20一個(gè)師做單位,因?yàn)橛?25%作戰(zhàn)寬度的戰(zhàn)術(shù),即60的戰(zhàn)場(chǎng),這時(shí)你兩個(gè)40的師其中一個(gè)會(huì)被踢掉。
地形適性:翻譯叫調(diào)整器...也是很重要的參數(shù),一般裝甲師攻防很好看但到了山地河流動(dòng)輒就5-70%的減值,特種部隊(duì)就是為這種地形而生的,也可以支援用工兵,偵測(cè)兵不無(wú)小補(bǔ)。
實(shí)例解析
看這張,組成是7山地,2炮兵,支援:工兵,偵測(cè),野戰(zhàn),后勤,火炮,火箭炮。
現(xiàn)在很流行堆炮兵對(duì)軟非裝甲部隊(duì)很好用,就是組織度一般,對(duì)方有裝甲可以1山地?fù)Q2反坦,甚至5山地3炮1AT,山地進(jìn)攻+27%是被炮兵拖下去的,其實(shí)我更喜歡純山地組織度高,靠支援堆軟攻。
像這樣
這個(gè)是裝甲部隊(duì)
組成是3中坦,2中型火炮,4機(jī)步,支援:工兵,偵測(cè),后勤,通訊,修理。
因?yàn)闆]升學(xué)說(shuō),組織度有點(diǎn)慘,升了大概3x,也是裝甲的死穴,10km/h的速度,我是拿來(lái)快速部署進(jìn)攻用的,裝甲度標(biāo)出來(lái)了會(huì)中文的大概都懂。
特別說(shuō)一下幾個(gè)支援的作用
偵測(cè):雖說(shuō)能抽更好的戰(zhàn)術(shù),但我為的是10%的移動(dòng)適性。
通訊:加主動(dòng)權(quán),簡(jiǎn)單的說(shuō)就是增援變快,誰(shuí)要在下面排隊(duì)。
修理:陸軍什麼都不做都會(huì)消耗裝備,這個(gè)能減緩一些。