鏡之邊緣:催化劑有的玩家已經(jīng)解鎖了,各種內(nèi)容也都已經(jīng)流出了,很多玩家都在擔(dān)心畫面效果,也有玩家說畫面不好,下面小編就來給大家介紹一下鏡之邊緣:催化劑畫面怎么樣以及鏡之邊緣好玩嗎,希望能幫助各位玩家!
畫面怎么樣
堪比室內(nèi)效果圖的畫面,貼圖卻這么糟爛,我只能說,考慮到優(yōu)化和游戲的大場景,DICE的著重點(diǎn)不是貼圖吧。。。
戰(zhàn)斗上,我比較滿意,菲斯凌厲的腿擊結(jié)合環(huán)境,能打出非常多的漂亮鏡頭,整體手感很不錯,但是取消了反擊這個設(shè)定讓玩家只能處于主動攻擊或者閃避兩種狀態(tài)。
玩法上,樓主是有點(diǎn)失望的,支線任務(wù)重復(fù)感極強(qiáng),收集要素也很無聊,對游戲沒有太大的推進(jìn)或者影響作用。大體上就是那種解放哨點(diǎn)開地圖的玩法,我才解了七八個就感覺無聊了。但是這代地圖開放程度還是得點(diǎn)個贊,試玩版的六小時(shí)才夠我開出不到七分之一的區(qū)域。
視覺風(fēng)格上,之前我還很擔(dān)心這種爛大街的賽博朋克風(fēng)會砸,畢竟隨便什么未來都市的效果圖都差不多這樣。但真的進(jìn)入游戲了發(fā)現(xiàn)我多慮了,鏡之邊緣特有的大色塊,鮮明色彩的風(fēng)格依然得到了繼承。氛圍感營造的很棒(前提是我光顧著跑沒有看到貼圖)
總之,催化劑在畫面上沒有達(dá)到我之前的全部預(yù)期,游戲性上我早就料到會是這么無聊。但依然是個值得粉絲們充值信仰,值得路人一試的游戲。但是不要買首發(fā),等打折吧,配置夠的也請不要買主機(jī)板。