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群星克拉克補(bǔ)丁v1.1更新了什么內(nèi)容 更新亮點(diǎn)內(nèi)容一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2016/5/26 10:26:08字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:90次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 群星

  • 類型:益智游戲大小:0KB語言:中文 評(píng)分:10.0
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群星是一款策略類游戲,玩家在游戲中發(fā)現(xiàn)了很多不足之處,群星官方對(duì)于這個(gè)不足之處為大家提供了免費(fèi)補(bǔ)丁克拉克補(bǔ)丁,即將在月底與大家見面,今天小編就為大家?guī)?strong>群星克拉克補(bǔ)丁v1.1更新了什么內(nèi)容 更新亮點(diǎn)內(nèi)容一覽。


群星克拉克補(bǔ)丁v1.1更新了什么內(nèi)容 更新亮點(diǎn)內(nèi)容一覽:

1、UI的改進(jìn)

克拉克補(bǔ)丁的一個(gè)主要內(nèi)容是對(duì)UI的改進(jìn),尤其是在關(guān)于星區(qū)與外交的方面上。

它有以下幾個(gè)亮點(diǎn):

星區(qū)現(xiàn)在可以直接在右側(cè)的概要面板里管理:

外交通知現(xiàn)在會(huì)變的更加詳細(xì);

結(jié)束戰(zhàn)斗后的戰(zhàn)報(bào)有了更大的改善(譯者注:新增戰(zhàn)斗發(fā)生時(shí)間地點(diǎn)與雙方將領(lǐng),組成和戰(zhàn)損);

新增可居住圖標(biāo)/提示,它將會(huì)告訴你更加詳細(xì)的信息,包括在一個(gè)星系中有哪些星球目前是可以進(jìn)行殖民的。

4、AI的改進(jìn)

克拉克補(bǔ)丁另一個(gè)的主要內(nèi)容是處理(玩家)在星區(qū)之間移動(dòng)和戰(zhàn)爭(策略)方面對(duì)于AI智力水平的抱怨。

它有以下幾個(gè)亮點(diǎn):

極大的提高了星區(qū)AI在托管人口,建筑,太空站與采礦站時(shí)的能力;

修復(fù)了AI在游戲晚期危機(jī)中出現(xiàn)的問題;

修復(fù)與改進(jìn)了AI操縱艦隊(duì)的水平;

減少對(duì)AI貿(mào)易內(nèi)容與目標(biāo)的限制,特別是在交易邊境通行權(quán)方面;

在多人模式下,當(dāng)玩家下線時(shí),他所控制的帝國將暫時(shí)會(huì)被一個(gè)“被限制”的AI托管,接管時(shí)間為10年。這個(gè)“被限制”的AI將不會(huì)對(duì)帝國做出任何劇烈的變化,例如改變星區(qū),遣散艦隊(duì)和宣告戰(zhàn)爭等,使得當(dāng)玩家重新上線時(shí)他的帝國會(huì)比離開時(shí)好得多。

我們還在銀河系細(xì)節(jié)設(shè)置中新增一個(gè)選項(xiàng),讓你能夠設(shè)置AI的整體侵略性(好戰(zhàn)性)。

帝國創(chuàng)建模式改進(jìn)我們也花了一些時(shí)間在帝國創(chuàng)建模式里新增了一些很贊的內(nèi)容。例如,你能夠給你創(chuàng)造的種族或是帝國書寫一段歷史,也可以自定義對(duì)統(tǒng)治者的稱謂。統(tǒng)治者的頭銜是按照性別分別進(jìn)行自定義的。如果你改變了政府類型,只要新政府與上一個(gè)政府具有相同的政體,統(tǒng)治者稱謂將會(huì)保持不變。(因此從一個(gè)君主政體變更到另一個(gè)君主政體時(shí)是不會(huì)清除你設(shè)置的稱謂的,但從君主政體轉(zhuǎn)變?yōu)槊裰髡w時(shí)將不會(huì)保留你自定義的稱謂)。

7、游戲平衡性改動(dòng)

雖然平衡性方面并不是克拉克補(bǔ)丁中的主要事項(xiàng),但我們?nèi)葬槍?duì)目前的幾個(gè)主要的平衡性問題做了一些改動(dòng)。

它有以下幾個(gè)亮點(diǎn):

戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)現(xiàn)在取決于你戰(zhàn)爭目標(biāo)的大小,因此你可以在一次戰(zhàn)役中從大帝國那里獲得更多的星球,但是不能一次性就把他們變?yōu)槟愕母接梗?/strong>

輕型護(hù)衛(wèi)艦疊加閃避的能力被削弱;

極大地提高了攻擊性飛行器的作戰(zhàn)半徑;

意識(shí)形態(tài)被重新平衡,使得親外/排外主義會(huì)被人們被更多的選擇,這也是改變之一;

現(xiàn)在我們無需通過占領(lǐng)非戰(zhàn)爭目標(biāo)的敵方星球獲得戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù),但是占領(lǐng)被設(shè)置為戰(zhàn)爭目標(biāo)的星球會(huì)比以前獲得更多的戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù);

研究費(fèi)用的增加現(xiàn)在是取決于你目前所占領(lǐng)的星球數(shù)目與人口規(guī)模,不僅僅是之前的人口數(shù)量。相應(yīng)的,由人口導(dǎo)致的研究費(fèi)用增加的比重被調(diào)低了。

9、BUG修復(fù):

除了以上這些之外,克拉克補(bǔ)丁自然也包括一些大大小小BUG的修復(fù)。

它有以下幾個(gè)亮點(diǎn):

軍事基地的維護(hù)費(fèi)用現(xiàn)在可以正確的被計(jì)算;(之前費(fèi)用是高得離譜);

對(duì)許多事件的修復(fù),包括“舊日支配者”的事件鏈;

修復(fù)“幽靈”貿(mào)易協(xié)定條目與貿(mào)易超出資源儲(chǔ)備一定百分比的資源時(shí)無法交易的BUG;

不允許奴隸制的民主政體將不再獲得關(guān)于奴隸制的任務(wù);

多人模式下現(xiàn)在提供難度的設(shè)置

隨著克拉克補(bǔ)丁接近完成,我們現(xiàn)在完全轉(zhuǎn)向上周開發(fā)日志里我們所概述的阿西莫夫補(bǔ)丁的開發(fā)工作。兩者區(qū)別在于克拉克補(bǔ)丁主要是修復(fù)錯(cuò)誤與改進(jìn)UI,而阿西莫夫補(bǔ)丁的目標(biāo)是游戲中期新的外交功能和事件鏈。有關(guān)阿西莫夫補(bǔ)丁的更多細(xì)節(jié)將在在未來數(shù)周的開發(fā)日記里說明。如果您對(duì)克拉克

丁有任何疑問,請(qǐng)隨時(shí)提出來,我會(huì)盡我所能來回答您。

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