三國志13在日前更新了1.03版本,1.03版本在細節(jié)上都與之前的版本有點小的不同,不過問題也不大,下面小編就來給大家介紹一下三國志13 1.03兵擊加成變化分析,希望能幫助各位玩家!
變化加成分享:
由于1.03版本調(diào)整了受攻擊士氣下降幅度變化的判定,兵擊的作用有所提升,因此對各戰(zhàn)法兵擊的變化做一個測試和分析。
測試雙方,攻防雙方均為四維100,特技鬼謀為0,其他特技全部為9。戰(zhàn)法參照標準為天下無雙,其他戰(zhàn)法均利用V大修改器將lp16和lp17兩項調(diào)整為90,考慮到士氣破百額外20%的加成因素,以求公平起見特別將攻擊方的重臣特性設(shè)定為神算鬼謀,如此所有測試情況均為士氣100+平等加成。以下是各戰(zhàn)法測試截圖。
1、單體Buff戰(zhàn)法,除了不動、特攻(實測還有鐵壁)之外,普攻和兵擊完全一樣。
2、群體Buff戰(zhàn)法,除了威風指揮之外,兵擊威力為單體Buff戰(zhàn)法的75%。
3、連擊型Buff無論單群體,普攻和兵擊威力均為單體Buff戰(zhàn)法的70%。
4、逆境戰(zhàn)法除了已知的不受狀態(tài)變化和下降士氣外,隱藏有20%的額外兵擊威力加成,單體為120%,逆境指揮(群體)為單體的90%,恰好比一般群體高20%。
5、關(guān)于特殊的威風,此前1.02版本日站戰(zhàn)法一覽表中備注威風存在Buff僅對自身有效的BUG,顯然是誤將其設(shè)定成單體,1.03版本官方修正了這個BUG,一個合乎邏輯的可能是官方修正了Buff的群體效果,但遺漏了其單體的設(shè)定,實際調(diào)用V大修改器查看,威風的效果設(shè)定同天下、古今和萬人敵是己+敵。
由上述結(jié)論可以判定光榮出于平衡考慮,刻意削弱了群體Buff和連擊型戰(zhàn)法的兵擊威力,后者還包括普攻。單體連擊型戰(zhàn)法的價值并不如流傳的那樣,有被高估的嫌疑,在目前1.03版中士氣下降幅度和每擊傷害掛鉤的設(shè)定中更是如此。對應(yīng)逆境系戰(zhàn)法的價值被明顯低估了,由于所有逆境系戰(zhàn)法都不帶全兵擊效果,所以這個20%的兵擊效果一直未引起重視。傳說中威風指揮和逆境指揮可能存在加成疑問,實際效果確實存在。希望這次釋疑對澄清某些誤解,對大家合理選擇戰(zhàn)法安排戰(zhàn)術(shù)有用。
以上就是詳細的內(nèi)容介紹,以供參考。