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如何利用C#實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)的Dispose模式

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:本站整理時(shí)間:2010/11/15 15:09:24字體大。A-A+

作者:佚名點(diǎn)擊:110次評(píng)論:0次標(biāo)簽: C#

API精靈FOR c#v2.35 最新版
  • 類型:編程輔助大。324KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:7.5
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本文講解的是你在建立包含內(nèi)存以外資源的類型,特別是處置非內(nèi)存資源的時(shí)候,如何編寫自己的資源管理代碼。

   我們已經(jīng)知道了處置那些占用非受控(unmanaged)資源的對(duì)象的重要性,現(xiàn)在應(yīng)該編寫資源管理代碼來(lái)處置那些包含非內(nèi)存資源的類型了。整個(gè).NET框架組件都使用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的模式來(lái)處理非內(nèi)存資源。使用你建立的類型的用戶也希望你遵循這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的模式。標(biāo)準(zhǔn)的處理模式的思想是這樣的:當(dāng)客戶端記得的時(shí)候使用IDisposable接口釋放你的非受控資源,當(dāng)客戶端忘記的時(shí)候防護(hù)性地使用終結(jié)器(finalizer)。它與垃圾收集器(Garbage Collector)一起工作,確保只在必要的時(shí)候該對(duì)象才受到與終結(jié)器相關(guān)的性能影響。這是處理非受控資源的一條很好的途徑,因此我們應(yīng)該徹底地認(rèn)識(shí)它。

   類層次體系中的根基類(root base class)必須實(shí)現(xiàn)IDisposable接口以釋放資源。這個(gè)類型還必須添加一個(gè)作為防御機(jī)制的終結(jié)器。所有這些程序都把釋放資源的工作委托給一個(gè)虛擬的方法,衍生的類可以根據(jù)自己的資源管理需求來(lái)重載該方法。只要衍生的類必須釋放自己的資源,并且它必須調(diào)用該函數(shù)的基類版本的時(shí)候,它才需要重載這個(gè)虛擬方法。

   開(kāi)始的時(shí)候,如果你的類使用了非內(nèi)存資源,它就必須含有一個(gè)終結(jié)器。你不能依賴客戶端總是調(diào)用Dispose()方法。因?yàn)楫?dāng)它們忘記這樣做的時(shí)候,你就面臨資源泄漏的問(wèn)題。沒(méi)有調(diào)用Dispose是它們的問(wèn)題,但是你卻有過(guò)失。用于保證非內(nèi)存資源被正確地釋放的唯一途徑是建立終結(jié)器。

   當(dāng)垃圾收集器運(yùn)行的時(shí)候,它立即從內(nèi)存中刪除所有不帶終結(jié)器的垃圾對(duì)象。所有帶有終結(jié)器的對(duì)象仍然存在于內(nèi)存中。這些對(duì)象都被添加到終結(jié)隊(duì)列,垃圾收集器引發(fā)一個(gè)新線程,周期性地在這些對(duì)象上運(yùn)行終結(jié)器。在這些終結(jié)程序線程完成自己的工作之后,就可以從內(nèi)存中刪除垃圾對(duì)象了。需要終結(jié)的對(duì)象在內(nèi)存中停留的時(shí)間比沒(méi)有終結(jié)器的對(duì)象停留的時(shí)間長(zhǎng)很多。但是你別無(wú)選擇。如果要使程序有防護(hù)性,在類型包含非受控資源的時(shí)候,你必須編寫一個(gè)終結(jié)器。但是也不用擔(dān)心性能問(wèn)題。下一步確保了客戶端避免與終結(jié)相關(guān)的性能開(kāi)銷。
實(shí)現(xiàn)IDisposable接口是一種標(biāo)準(zhǔn)的途徑,它通知用戶和運(yùn)行時(shí)系統(tǒng)持有資源的對(duì)象必須及時(shí)地釋放。IDisposable接口僅僅包含一個(gè)方法:

public interface IDisposable
{
  void Dispose( );
}

   你對(duì)IDisposable.Dispose()方法的實(shí)現(xiàn)(implementation)負(fù)責(zé)下面四個(gè)事務(wù):

   1、釋放所有的非受控資源。

   2、釋放所有的受控資源(包括未解開(kāi)事件)。

   3、設(shè)置標(biāo)志表明該對(duì)象已經(jīng)被處理過(guò)了。你必須在自己的公共方法中檢查這種狀態(tài)標(biāo)志并拋出ObjectDisposed異常(如果某個(gè)對(duì)象被處理過(guò)之后再次被調(diào)用的話)。

   4、禁止終結(jié)操作(finalization)。你調(diào)用GC.SuppressFinalize(this)來(lái)完成這種事務(wù)。

   通過(guò)實(shí)現(xiàn)IDisposable接口你完成了兩個(gè)事務(wù):你為客戶端及時(shí)地釋放自己持有的所有受控資源提供了機(jī)制;你為客戶端提供了一種釋放非受控資源的標(biāo)準(zhǔn)途徑。這是一個(gè)很大的進(jìn)步。當(dāng)你在類型中實(shí)現(xiàn)了Idisposable接口的時(shí)候,客戶端可以避免終結(jié)操作的開(kāi)銷,你的類就成為.NET世界中的"良民"了。

   但是在你建立的這種機(jī)制中仍然存在一些問(wèn)題。怎樣在衍生類清理自己資源的時(shí)候同時(shí)也讓基類能夠清理資源?如果衍生類重載了終結(jié)操作,或者添加了自己的IDisposable實(shí)現(xiàn),那么這些方法必須調(diào)用基類,否則,基類就不能正確地進(jìn)行清理操作。同樣,finalize(終結(jié)操作)和Dispose參與分擔(dān)了一些相同的職責(zé)。Finalize方法和Dispose方法的代碼幾乎相同。而且在重載接口函數(shù)后并不像你預(yù)料的那樣工作。標(biāo)準(zhǔn)的Dispose模式中的第三個(gè)方法是一個(gè)受保護(hù)的虛擬輔助函數(shù),它分解出這些共同的事務(wù),并給衍生類添加一個(gè)用于釋放資源的"鉤子(hook)";惏撕诵慕涌诘拇a。作為對(duì)Dispose()或終結(jié)操作的響應(yīng),該虛擬函數(shù)為衍生類清除資源提供了"鉤子":

protected virtual void Dispose( bool isDisposing );

   這個(gè)重載的方法實(shí)現(xiàn)支持finalize和Dispose的必要事務(wù),由于它是虛擬的,它為所有的衍生類提供了一個(gè)入口點(diǎn)。衍生類可以重載這個(gè)方法,為清除自己的資源提供適當(dāng)?shù)膶?shí)現(xiàn),同時(shí)還可以調(diào)用基類版本。當(dāng)isDisposing為真(true)的時(shí)候,你可以清除受控和非受控資源,當(dāng)isDisposing為假(false)的時(shí)候,你只能清除非受控資源。在這兩種情況下,你都可以調(diào)用基類的Dispose(bool)方法,讓它清除自己的資源。
   下面有一個(gè)簡(jiǎn)短的例子,它演示了你在實(shí)現(xiàn)這種模式的時(shí)候所提供的代碼框架。MyResourceHog類演示了實(shí)現(xiàn)IDisposable接口、終結(jié)器的代碼,并建立了一個(gè)虛擬的Dispose方法:

public class MyResourceHog : IDisposable
{
  // 已經(jīng)被處理過(guò)的標(biāo)記
  private bool _alreadyDisposed = false;
  // 終結(jié)器。調(diào)用虛擬的Dispose方法
  ~MyResourceHog()
  {
   Dispose( false );
  }

  // IDisposable的實(shí)現(xiàn)
  // 調(diào)用虛擬的Dispose方法。禁止Finalization(終結(jié)操作)
  public void Dispose()
  {
   Dispose( true );
   GC.SuppressFinalize( true );
  }

  // 虛擬的Dispose方法
  protected virtual void Dispose( bool isDisposing )
  {
   // 不要多次處理
   if ( _alreadyDisposed )
    return;
   if ( isDisposing )
   {
    // TODO: 此處釋放受控資源
   }
   // TODO: 此處釋放非受控資源。設(shè)置被處理過(guò)標(biāo)記
   _alreadyDisposed = true;
  }
}

   如果衍生類需要執(zhí)行另外的清除操作,它應(yīng)該實(shí)現(xiàn)受保護(hù)的Dispose方法:

public class DerivedResourceHog : MyResourceHog
{
  // 它有自己的被處理過(guò)標(biāo)記
  private bool _disposed = false;

  protected override void Dispose( bool isDisposing )
  {
   // 不要多次處理
   if ( _disposed )
    return;
   if ( isDisposing )
   {
    // TODO: 此處釋放受控資源
   }
   // TODO: 此處釋放所有受控資源

   // 讓基類釋放自己的資源;愗(fù)責(zé)調(diào)用GC.SuppressFinalize( )
   base.Dispose( isDisposing );

   // 設(shè)置衍生類的被處理過(guò)標(biāo)記
  _disposed = true;
  }
}

   請(qǐng)注意,基類和衍生類都包含該對(duì)象的被處理過(guò)(disposed)標(biāo)記。這純粹是起保護(hù)作用。復(fù)制這個(gè)標(biāo)記可以封裝構(gòu)成某個(gè)對(duì)象的所有類釋放資源時(shí)產(chǎn)生的任何可能的錯(cuò)誤。

   你必須編寫防護(hù)性的Dispose和finalize。對(duì)象的處理可以按任意次序進(jìn)行,你可能會(huì)遇到在調(diào)用自己類型的成員對(duì)象的Dispose()方法之前,該對(duì)象已經(jīng)被處理過(guò)了。你不應(yīng)該認(rèn)為這是問(wèn)題,因?yàn)镈ispose()方法會(huì)被多次調(diào)用。如果它在已經(jīng)被處理過(guò)的對(duì)象上被調(diào)用,它就不執(zhí)行任何事務(wù)。Finalizer(終結(jié)器)也有類似的規(guī)則。如果你引用的對(duì)象仍然存在于內(nèi)存中,你就沒(méi)有必要檢查空引用(null reference)。但是,你引用的任何對(duì)象都可能被處理了,它也可能已經(jīng)被終結(jié)了。

   這為我?guī)?lái)了與處理或清除相關(guān)的任何方法的最重要的建議:你應(yīng)該僅僅釋放資源,在dispose方法中不要執(zhí)行任何其它操作。如果你在Dispose或finalize方法中執(zhí)行其它操作,都可能給對(duì)象的生命周期帶來(lái)嚴(yán)重的不良影響。對(duì)象在被構(gòu)造的時(shí)候才"出生",當(dāng)垃圾收集器收回它們的時(shí)候才"死亡"。當(dāng)你的程序再也不能訪問(wèn)它們的時(shí)候,你可以認(rèn)為它們處于"昏睡"狀態(tài)。如果你不能到達(dá)(reach)某個(gè)對(duì)象,你就不能調(diào)用它的方法,對(duì)于所有的意圖和目的來(lái)說(shuō),它是死的。但是帶有終結(jié)器的對(duì)象被宣布死亡之前還有最后一口氣。終結(jié)器除了清理非受控資源之外不應(yīng)該執(zhí)行其它任何操作。如果某個(gè)終結(jié)器由于什么原因使某個(gè)對(duì)象又可以到達(dá)了,那么該對(duì)象就恢復(fù)(resurrected)了。即使它是從"昏睡"狀態(tài)醒來(lái)的,它也是"活著"的。下面是一個(gè)很明顯的例子:

public class BadClass
{
  // 保存某個(gè)全局對(duì)象的引用
  private readonly ArrayList _finalizedList;
  private string _msg;

  public BadClass( ArrayList badList, string msg )
  {
   // 緩沖該引用
   _finalizedList = badList;
   _msg = (string)msg.Clone();
  }

  ~BadClass()
  {
   // 把該對(duì)象添加到列表中。這個(gè)對(duì)象是可到達(dá)的,不再是垃圾了。它回來(lái)了!
   _finalizedList.Add( this );
  }
}

   當(dāng)某個(gè)BadClass對(duì)象執(zhí)行自己的終結(jié)器的時(shí)候,它向全局列表上添加了對(duì)自己的引用。這僅僅使自己可到達(dá)了,它活了過(guò)來(lái)!但是這樣操作所帶來(lái)的問(wèn)題使任何人都會(huì)感到膽怯。該對(duì)象已經(jīng)被終結(jié)了,因此垃圾收集器相信不用再次調(diào)用它的終結(jié)器了。你真的需要終結(jié)一個(gè)被恢復(fù)的對(duì)象的時(shí)候,終結(jié)操作卻不會(huì)發(fā)生了。其次,你的一些資源可能不能用了。GC不會(huì)把終結(jié)器隊(duì)列中的對(duì)象可以到達(dá)的任何對(duì)象從內(nèi)存中移除,但是它可能已經(jīng)終結(jié)了這些對(duì)象。如果是這樣的話,那些對(duì)象一定不能再次使用了。盡管BadClass的成員仍然存在于內(nèi)存中,它們卻像被處理過(guò)或被終結(jié)了一樣。在C#語(yǔ)言中沒(méi)有控制終結(jié)次序的途徑。你不能使這種構(gòu)造工作更可靠。不要嘗試!

   除了學(xué)院的練習(xí)作業(yè)之外,我從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)到過(guò)如此明顯地使用被恢復(fù)對(duì)象的代碼。但是我看到有些代碼有這個(gè)傾向,它們?cè)诮K結(jié)器中試圖執(zhí)行某些實(shí)際工作,當(dāng)終結(jié)器調(diào)用的某些函數(shù)保存了對(duì)該對(duì)象的引用的時(shí)候,它就正在把對(duì)象變成活動(dòng)的狀態(tài)。原則上我們必須非常仔細(xì)地檢查finalizer和Dispose方法中任何代碼。如果有些代碼除了釋放資源之外還執(zhí)行了其它的操作,我們就需要再檢查一次。這些操作在未來(lái)可能引起程序bug。請(qǐng)移除這些操作,并確保finalizer和Dispose()方法只釋放資源,不作其它任務(wù)事務(wù)。

   在受控環(huán)境中,你不必為自己建立的每個(gè)類型編寫終結(jié)器,你只需要為存儲(chǔ)非受控類型,或者包含了實(shí)現(xiàn)IDisposable接口的成員的類型編寫終結(jié)器。即使你只需要Disposable接口,不需要finalizer,也應(yīng)該同時(shí)實(shí)現(xiàn)整個(gè)模式。否則,你會(huì)使衍生類的標(biāo)準(zhǔn)Dispose思想的實(shí)現(xiàn)變得很復(fù)雜,從而限制了衍生類的功能。請(qǐng)遵循前面談到的標(biāo)準(zhǔn)的Dispose思想,這將使你、你的類的用戶、從你的類型建立衍生類的用戶的生活更加輕松。

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