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輻射4生存難度加點(diǎn)推薦 天賦選擇解析

前往專(zhuān)題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2015/12/9 10:07:50字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:27次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 輻射4

  • 類(lèi)型:游戲其他大。1KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:.0
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輻射4中的生存難度跟普通的模式的家電肯定有所不一樣,所以在加點(diǎn)上要慎重,下面小編就來(lái)給大家介紹一下輻射4生存難度加點(diǎn)推薦以及天賦選擇解析,希望能幫助各位玩家!

生存難度加點(diǎn):

小弟生存模式開(kāi)局玩了10來(lái)次后,終于配出一個(gè)可以穩(wěn)定開(kāi)局的配法,而且基本成型后,也能轉(zhuǎn)成各種流派的玩法

配點(diǎn)如下

力:1

感:9

體:2

魅:1

智:1

敏:5

幸:9

會(huì)這樣配的原因是因?yàn),幸運(yùn)這個(gè)屬性的技能在各方面都實(shí)在是太強(qiáng)大了

尤其是6789四個(gè)天賦,根本是戰(zhàn)斗必點(diǎn)天副

想要在生存難度開(kāi)無(wú)雙這四個(gè)天賦一定要點(diǎn)滿(mǎn)

而感知點(diǎn)到9是為了在初期拿到感知娃娃后能點(diǎn)第10層天賦,集中火力

以上5個(gè)天賦就是這個(gè)玩法的重點(diǎn),其他點(diǎn)數(shù)都能改就這四個(gè)不能不點(diǎn)

這5個(gè)天賦點(diǎn)滿(mǎn)后,在戰(zhàn)斗中幾乎能不間斷的使用V.A.T.S.和暴擊

無(wú)論是配合潛狙、近戰(zhàn),自動(dòng)武器都能有良好的表現(xiàn)

以下介紹升級(jí)點(diǎn)數(shù)的用法

1~10等:

升2級(jí)時(shí),首先要點(diǎn)幸運(yùn)第5層的傻子學(xué)者,因?yàn)檫@個(gè)天賦能幫助我們更快的升級(jí),先不點(diǎn)智力也是為了讓這個(gè)天賦最大發(fā)揮他的效用,如果愿意在交任務(wù)時(shí)用SL法來(lái)凹機(jī)率的話(huà),能很快的度過(guò)危險(xiǎn)的前期。

升3級(jí)時(shí)(這時(shí)應(yīng)該解到幫助義勇軍的劇情,拿到感知娃娃)點(diǎn)感知的第10層天賦集中火力,有了這個(gè)天賦,V.A.T.S系統(tǒng)的命中率就有了保障,在中距離內(nèi)很容易就能出現(xiàn)80~95的命中率

4級(jí)則點(diǎn)翻箱倒柜,增加子彈的取得

接下來(lái)的5~8級(jí),請(qǐng)依序補(bǔ)上幸運(yùn)的第9~6的技能,第9級(jí)則點(diǎn)敏捷的第5層行動(dòng)男孩(女孩),第10級(jí)的天賦則點(diǎn)你想要主修的遠(yuǎn)程武器強(qiáng)化天賦(近戰(zhàn)玩法需多分配1點(diǎn)到力量才能點(diǎn)大聯(lián)盟)

我個(gè)人是偏向玩潛狙,所以是點(diǎn)步槍兵

至此天賦以經(jīng)基本成型了,在生存難度下,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)只要不是遇上死亡爪,女王蟹、巨人外,應(yīng)該沒(méi)有單挑打不贏的對(duì)手了。

戰(zhàn)斗方式,就是開(kāi)V.A.T.S.然后全部點(diǎn)頭,存滿(mǎn)暴擊后開(kāi)暴擊殺人,如果觸發(fā)了死神降臨,就能直接打下一隻,沒(méi)觸發(fā)的話(huà),請(qǐng)乖乖的躲起來(lái)等AP回復(fù)。

而假如遇到太強(qiáng)的敵人,如死亡爪、或是各類(lèi)傳說(shuō)怪的話(huà),請(qǐng)改打腳,把他們打成殘廢后,就能慢慢等AP回復(fù)來(lái)開(kāi)V.A.T.S.或是直接風(fēng)箏打死他們。

另外推薦初期就算沒(méi)點(diǎn)天賦,也最好以手槍為主要武器,因?yàn)槭謽尯牡腁P少,能幫助我們快速的累積V.A.T.S.的暴擊條。

到這邊開(kāi)始就能依照自己的玩法做出各種配點(diǎn)了

以下是我個(gè)人玩潛狙偏好的點(diǎn)法

首先是把上面除了傻子學(xué)者以外的天賦,能升級(jí)都優(yōu)先點(diǎn)

接下來(lái)不想靠S.L凹對(duì)話(huà)和想玩建設(shè)的話(huà),就把魅力點(diǎn)到6,然后記得留魅力+2的衣服、+1的太陽(yáng)眼鏡、+1的帽子,這樣一來(lái)全穿的時(shí)候就能有10的魅力,幾乎不會(huì)有對(duì)話(huà)失敗的情形,想要玩潛狙就把敏點(diǎn)倒7然后點(diǎn)出忍者,至于睡魔和潛行可以等有多馀的點(diǎn)數(shù)再點(diǎn),想改槍的話(huà)請(qǐng)20級(jí)再開(kāi)始補(bǔ)智力到槍械狂,因?yàn)橄羝魇?5等的3級(jí)槍械狂才能製造。

另外最晚30級(jí)開(kāi)始要點(diǎn)個(gè)3~4點(diǎn)耐力,不然血太少遇上遭遇戰(zhàn),或是各種觸發(fā)生怪的場(chǎng)景會(huì)很難活下來(lái)。

這樣配下來(lái)最多到30級(jí)的時(shí)候,整個(gè)聯(lián)邦已經(jīng)沒(méi)有你不能去的地方和殺不了的怪了。

另外就算不玩建設(shè),也請(qǐng)?jiān)诒幼o(hù)山莊多建幾個(gè)抽水器,這樣每隔一段時(shí)間都能在工房倉(cāng)庫(kù)拿到很多純水,不管是留著當(dāng)補(bǔ)品還是拿去賣(mài)錢(qián)都很方便。

以下介紹一下個(gè)人對(duì)幾個(gè)天賦的取捨

傻子學(xué)者:

萬(wàn)用的升級(jí)天賦,經(jīng)過(guò)國(guó)外測(cè)試即使是高智力的狀況下,也能有效提供經(jīng)驗(yàn)加成,所以實(shí)在是沒(méi)不點(diǎn)的理由,建議點(diǎn)到2,第3級(jí)的觸發(fā)機(jī)率不夠穩(wěn)定而且不可控所以比較不推薦。

潛行:

前期最多點(diǎn)1意思一下就好,這代的潛行主要還是要靠距離拉開(kāi)和站在陰影處來(lái)躲避敵方的搜查,附加的功能其實(shí)也能靠控制人物來(lái)達(dá)成,所以大后期有多的點(diǎn)數(shù)再點(diǎn)吧。

睡魔:

初期消音武器期時(shí)不好取得,最快取得的辦法,因該是鐵路組織加入任務(wù)給的一把消音手槍(這個(gè)任務(wù)還能在后半部撿到防輻射衣),不然最快要25級(jí)才能自己做,可以先點(diǎn)個(gè)1點(diǎn),初期主要用途是拿來(lái)殺那些躲在地上裝死的尸鬼。

忍者:

很強(qiáng)大的天賦,但是建議2、30級(jí)后再點(diǎn),因?yàn)檫@個(gè)天賦主要是要拿來(lái)秒敵人,生存難度下,初期要秒敵人有相當(dāng)?shù)碾y度在。等裝備和期他戰(zhàn)斗天賦都點(diǎn)高后才能最大發(fā)揮他的價(jià)值。

裝甲匠:

這個(gè)天賦建議快40在開(kāi)始點(diǎn),因?yàn)榍捌谧龅难b備不怎么強(qiáng),想要不被生存難度的怪物秒殺的話(huà),還是乖乖去穿動(dòng)力鎧甲比較實(shí)在,而且初期可以藉由銀衣怪客這個(gè)任務(wù)得到一套可升級(jí)的裝備,可以一路用到40級(jí),等點(diǎn)出裝甲匠4級(jí)后藉由防彈纖維的最高等強(qiáng)化,讓我們得到媲美動(dòng)力鎧甲的防御力,(雖然正面硬上還是會(huì)被死亡爪秒掉就是了)

血肉模糊:

傷害加成的天賦,不過(guò)因?yàn)榧映傻姆缺容^小,所以可以晚點(diǎn)再點(diǎn)。另外這個(gè)天賦常常把怪物的尸體炸成碎塊后的到處亂飛,增加不少撿尸的麻煩。

神秘陌生人:

前期可以擠出一點(diǎn)來(lái)點(diǎn)他,這樣遇上血厚的傳奇怪或是死亡爪的時(shí)候,可以靠S.L.來(lái)賭賭運(yùn)氣。

浪人:

不想帶同伴(狗肉除外)的話(huà),這個(gè)天賦真的非常有用,點(diǎn)1點(diǎn)就+50負(fù)重,點(diǎn)滿(mǎn)還有額外傷害加成。不過(guò)還是建議中期(約30級(jí))開(kāi)始能秒怪再點(diǎn),前期還是帶個(gè)同伴,幫忙分?jǐn)偧鹉繕?biāo)也好。

開(kāi)鎖和駭客:

我個(gè)人建議不要點(diǎn),這游戲有8成以上的鎖和電腦都不需要點(diǎn)天賦就能開(kāi),剩下的都不是一定要開(kāi),而且通常都能在場(chǎng)景裡找到對(duì)應(yīng)的鑰使和密碼來(lái)開(kāi),所以其實(shí)不是很必要,況且技能點(diǎn)數(shù)其實(shí)還滿(mǎn)吃緊的。

剩下的天賦應(yīng)該都是看個(gè)人喜好和需求了,不過(guò)以上推薦的天賦還沒(méi)點(diǎn)滿(mǎn)應(yīng)該已經(jīng)超過(guò)50級(jí)了,所以還是要小心使用點(diǎn)數(shù)。祝大家玩得愉快

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