輻射4中的生存難度跟普通的模式的家電肯定有所不一樣,所以在加點(diǎn)上要慎重,下面小編就來給大家介紹一下輻射4生存難度加點(diǎn)推薦以及天賦選擇解析,希望能幫助各位玩家!
生存難度加點(diǎn):
小弟生存模式開局玩了10來次后,終于配出一個可以穩(wěn)定開局的配法,而且基本成型后,也能轉(zhuǎn)成各種流派的玩法
配點(diǎn)如下
力:1
感:9
體:2
魅:1
智:1
敏:5
幸:9
會這樣配的原因是因?yàn),幸運(yùn)這個屬性的技能在各方面都實(shí)在是太強(qiáng)大了
尤其是6789四個天賦,根本是戰(zhàn)斗必點(diǎn)天副
想要在生存難度開無雙這四個天賦一定要點(diǎn)滿
而感知點(diǎn)到9是為了在初期拿到感知娃娃后能點(diǎn)第10層天賦,集中火力
以上5個天賦就是這個玩法的重點(diǎn),其他點(diǎn)數(shù)都能改就這四個不能不點(diǎn)
這5個天賦點(diǎn)滿后,在戰(zhàn)斗中幾乎能不間斷的使用V.A.T.S.和暴擊
無論是配合潛狙、近戰(zhàn),自動武器都能有良好的表現(xiàn)
以下介紹升級點(diǎn)數(shù)的用法
1~10等:
升2級時,首先要點(diǎn)幸運(yùn)第5層的傻子學(xué)者,因?yàn)檫@個天賦能幫助我們更快的升級,先不點(diǎn)智力也是為了讓這個天賦最大發(fā)揮他的效用,如果愿意在交任務(wù)時用SL法來凹機(jī)率的話,能很快的度過危險的前期。
升3級時(這時應(yīng)該解到幫助義勇軍的劇情,拿到感知娃娃)點(diǎn)感知的第10層天賦集中火力,有了這個天賦,V.A.T.S系統(tǒng)的命中率就有了保障,在中距離內(nèi)很容易就能出現(xiàn)80~95的命中率
4級則點(diǎn)翻箱倒柜,增加子彈的取得
接下來的5~8級,請依序補(bǔ)上幸運(yùn)的第9~6的技能,第9級則點(diǎn)敏捷的第5層行動男孩(女孩),第10級的天賦則點(diǎn)你想要主修的遠(yuǎn)程武器強(qiáng)化天賦(近戰(zhàn)玩法需多分配1點(diǎn)到力量才能點(diǎn)大聯(lián)盟)
我個人是偏向玩潛狙,所以是點(diǎn)步槍兵
至此天賦以經(jīng)基本成型了,在生存難度下,這個時間點(diǎn)只要不是遇上死亡爪,女王蟹、巨人外,應(yīng)該沒有單挑打不贏的對手了。
戰(zhàn)斗方式,就是開V.A.T.S.然后全部點(diǎn)頭,存滿暴擊后開暴擊殺人,如果觸發(fā)了死神降臨,就能直接打下一隻,沒觸發(fā)的話,請乖乖的躲起來等AP回復(fù)。
而假如遇到太強(qiáng)的敵人,如死亡爪、或是各類傳說怪的話,請改打腳,把他們打成殘廢后,就能慢慢等AP回復(fù)來開V.A.T.S.或是直接風(fēng)箏打死他們。
另外推薦初期就算沒點(diǎn)天賦,也最好以手槍為主要武器,因?yàn)槭謽尯牡腁P少,能幫助我們快速的累積V.A.T.S.的暴擊條。
到這邊開始就能依照自己的玩法做出各種配點(diǎn)了
以下是我個人玩潛狙偏好的點(diǎn)法
首先是把上面除了傻子學(xué)者以外的天賦,能升級都優(yōu)先點(diǎn)
接下來不想靠S.L凹對話和想玩建設(shè)的話,就把魅力點(diǎn)到6,然后記得留魅力+2的衣服、+1的太陽眼鏡、+1的帽子,這樣一來全穿的時候就能有10的魅力,幾乎不會有對話失敗的情形,想要玩潛狙就把敏點(diǎn)倒7然后點(diǎn)出忍者,至于睡魔和潛行可以等有多馀的點(diǎn)數(shù)再點(diǎn),想改槍的話請20級再開始補(bǔ)智力到槍械狂,因?yàn)橄羝魇?5等的3級槍械狂才能製造。
另外最晚30級開始要點(diǎn)個3~4點(diǎn)耐力,不然血太少遇上遭遇戰(zhàn),或是各種觸發(fā)生怪的場景會很難活下來。
這樣配下來最多到30級的時候,整個聯(lián)邦已經(jīng)沒有你不能去的地方和殺不了的怪了。
另外就算不玩建設(shè),也請?jiān)诒幼o(hù)山莊多建幾個抽水器,這樣每隔一段時間都能在工房倉庫拿到很多純水,不管是留著當(dāng)補(bǔ)品還是拿去賣錢都很方便。
以下介紹一下個人對幾個天賦的取捨
傻子學(xué)者:
萬用的升級天賦,經(jīng)過國外測試即使是高智力的狀況下,也能有效提供經(jīng)驗(yàn)加成,所以實(shí)在是沒不點(diǎn)的理由,建議點(diǎn)到2,第3級的觸發(fā)機(jī)率不夠穩(wěn)定而且不可控所以比較不推薦。
潛行:
前期最多點(diǎn)1意思一下就好,這代的潛行主要還是要靠距離拉開和站在陰影處來躲避敵方的搜查,附加的功能其實(shí)也能靠控制人物來達(dá)成,所以大后期有多的點(diǎn)數(shù)再點(diǎn)吧。
睡魔:
初期消音武器期時不好取得,最快取得的辦法,因該是鐵路組織加入任務(wù)給的一把消音手槍(這個任務(wù)還能在后半部撿到防輻射衣),不然最快要25級才能自己做,可以先點(diǎn)個1點(diǎn),初期主要用途是拿來殺那些躲在地上裝死的尸鬼。
忍者:
很強(qiáng)大的天賦,但是建議2、30級后再點(diǎn),因?yàn)檫@個天賦主要是要拿來秒敵人,生存難度下,初期要秒敵人有相當(dāng)?shù)碾y度在。等裝備和期他戰(zhàn)斗天賦都點(diǎn)高后才能最大發(fā)揮他的價值。
裝甲匠:
這個天賦建議快40在開始點(diǎn),因?yàn)榍捌谧龅难b備不怎么強(qiáng),想要不被生存難度的怪物秒殺的話,還是乖乖去穿動力鎧甲比較實(shí)在,而且初期可以藉由銀衣怪客這個任務(wù)得到一套可升級的裝備,可以一路用到40級,等點(diǎn)出裝甲匠4級后藉由防彈纖維的最高等強(qiáng)化,讓我們得到媲美動力鎧甲的防御力,(雖然正面硬上還是會被死亡爪秒掉就是了)
血肉模糊:
傷害加成的天賦,不過因?yàn)榧映傻姆缺容^小,所以可以晚點(diǎn)再點(diǎn)。另外這個天賦常常把怪物的尸體炸成碎塊后的到處亂飛,增加不少撿尸的麻煩。
神秘陌生人:
前期可以擠出一點(diǎn)來點(diǎn)他,這樣遇上血厚的傳奇怪或是死亡爪的時候,可以靠S.L.來賭賭運(yùn)氣。
浪人:
不想帶同伴(狗肉除外)的話,這個天賦真的非常有用,點(diǎn)1點(diǎn)就+50負(fù)重,點(diǎn)滿還有額外傷害加成。不過還是建議中期(約30級)開始能秒怪再點(diǎn),前期還是帶個同伴,幫忙分?jǐn)偧鹉繕?biāo)也好。
開鎖和駭客:
我個人建議不要點(diǎn),這游戲有8成以上的鎖和電腦都不需要點(diǎn)天賦就能開,剩下的都不是一定要開,而且通常都能在場景裡找到對應(yīng)的鑰使和密碼來開,所以其實(shí)不是很必要,況且技能點(diǎn)數(shù)其實(shí)還滿吃緊的。
剩下的天賦應(yīng)該都是看個人喜好和需求了,不過以上推薦的天賦還沒點(diǎn)滿應(yīng)該已經(jīng)超過50級了,所以還是要小心使用點(diǎn)數(shù)。祝大家玩得愉快