勇者斗惡龍:英雄PC版已經(jīng)出了有一段時(shí)間了,各位動(dòng)作快的玩家已經(jīng)通關(guān)了,下面小編就來(lái)給大家介紹一下勇者斗惡龍:英雄PC版一周目通關(guān)心得分享,希望能幫助各位玩家!
通關(guān)心得分享:
對(duì)于DQ來(lái)說(shuō)這模式是新奇的嘗試,對(duì)我這種玩爛三國(guó)無(wú)雙系列的人來(lái)說(shuō),是比較有感覺(jué)的,這游戲的樂(lè)趣在于RPG元素和特技咒文,并不是單純割草,普攻連段和C技設(shè)計(jì)的比較簡(jiǎn)單,不過(guò)這樣也就凸顯出特技和咒文的重要性,對(duì)我來(lái)說(shuō)C技幾乎沒(méi)用,按鍵麻煩,傷害太低,沒(méi)特技和咒文有用,面對(duì)頭目和BOSS基本你只能出一個(gè)C技加兩刀平砍左右,就要防御或者閃避對(duì)方的攻擊,這時(shí)間不如放個(gè)特技或咒文來(lái)的有用,有些C技會(huì)伴隨著人物位移,在貼近怪物側(cè)身或者爆菊攻擊時(shí),不容易掌控位置,不如平砍和特技咒文輸出,這游戲有個(gè)很逆天的設(shè)定,飾品效果會(huì)疊加,這就有了三個(gè)會(huì)心飾品的逆天攻擊,特技和咒文是多段傷害,傷害也是比平砍和C技高出很多,一但出暴擊傷害驚人,配合人物加點(diǎn)技能里面的暴擊回MP,暴擊加攻擊,暴擊加防御,可以做到全程加著攻擊和防御,并且不掉MP輸出,這樣整體輸出就很高,大大減少砍死的時(shí)間,還有一點(diǎn)防御和閃避設(shè)定上這延遲實(shí)在有點(diǎn)大,像我這種習(xí)慣了技能到眼前閃避防御的,常常被砍到,還有防御和閃避不能及時(shí)斷開(kāi)招式也是個(gè)弊端,面對(duì)頭目和BOSS最安全的就是,在它側(cè)面或后面輸出,時(shí)刻牢記這點(diǎn),還有防御比閃避有用,防御成功會(huì)加斗志,還可幫你自動(dòng)調(diào)整視角,隊(duì)伍配置方面帶個(gè)奶媽杰西卡保命必備,還兩個(gè)隨你喜歡。