輻射4中的各項屬性都基本上是環(huán)環(huán)相扣的,一個屬性影響著另外一個屬性,下面小編就來給大家介紹一下輻射4perk加點順序?qū)撔斜稊?shù)的影響分析,希望能幫助各位玩家!
perk加點順序?qū)撔斜稊?shù)的影響:
輻射4潛狙流目前有一個BUG不知道大家不妨測試一下,那就是如果你全部perk都點了,那最后暴擊應(yīng)該是6.3倍傷害(3.5x1.5x.12)。然而有的玩家現(xiàn)在卻不是這樣。因為perk順序點的不同會影響暴擊倍數(shù)!下面給出詳細(xì)的說明。
不同加點順序暴擊倍數(shù)
Sandman是睡魔,Ninja是忍者,Cloak是迪肯滿好感給的那個perk,數(shù)字是perk的等級
Sandman 3, Ninja 1, Cloak, Ninja 3 = 5.9x
Sandman 3, Ninja 2, Cloak, Ninja 3 = 5.9x
Sandman 3, Ninja 3, Cloak = 5.9x
Sandman 3, Cloak, Ninja 3 = 6.3x
Ninja 3, Cloak, Sandman 3 = 6.3x
Ninja 3, Sandman 3, Cloak = 6.3x
Cloak, Sandman 3, Ninja 3 = 6.3x
Cloak, Ninja 3, Sandman 3 = 5.3x (!)
只能說只有5.3倍傷害的玩家們你們選了最差的一種加點方式!好在有“洗點器”問題不大。
最后,不知道怎么看暴擊倍數(shù)的屏幕左上角