輻射4中的幸福屬性是必不可少的,因?yàn)樾疫\(yùn)直接決定你在游戲中的人品,所以不要忽視了幸運(yùn)這一項(xiàng)。下面小編就來給大家介紹一下輻射4幸運(yùn)屬性加點(diǎn)搭配解析,希望能幫助各位玩家!
搭配詳解:
幸運(yùn)屬性詳解
先簡單描述下幸運(yùn)流的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):
1.明明VATS命中只有1% 敵人還緩緩走到墻后 也能百分百直擊腦門
2.不論怪物的血有多厚 神秘客一出手 就安心等著撿裝吧
3.用都用不完的爆擊條和行動(dòng)力 越戰(zhàn)越強(qiáng)的典范
4.不用擔(dān)心子彈用光 桌子柜子都是你的彈藥庫
5.搭配SL大法 虛弱的前期可以快速通過
6.就像上面說的 每場戰(zhàn)斗變量最多 突發(fā)的狀況讓游戲更加有趣
7.有專屬詞墜和改造 可以讓爆擊傷害更上層樓
8.爆擊的慢動(dòng)作擊殺也是爽點(diǎn)之一
9.爆擊也會(huì)在非VATS狀況下觸發(fā) 依據(jù)wiki解釋 吃滿幸運(yùn)+裝備的話 有25%機(jī)率爆擊
缺點(diǎn):
1.觸發(fā)大部分技能需要用VATS系統(tǒng)
2.選擇手槍派命中較低 但行動(dòng)點(diǎn)數(shù)多
3.選擇步槍派命中較高 但行動(dòng)點(diǎn)數(shù)少
4.機(jī)率性的技能 非常吃人品(前期) 所以你會(huì)有種沒點(diǎn)perk的感覺
5.點(diǎn)數(shù)分配沒有點(diǎn)智力 所以無法改造槍枝 要撿槍拆來改裝
能力配點(diǎn)
幸運(yùn):10 如果你不想點(diǎn)跳彈 點(diǎn)9也是可以 個(gè)人點(diǎn)10
敏捷:影響武器在VATS消耗行動(dòng)力的依準(zhǔn) 而行動(dòng)力也是爆擊流的燃料 所以越高越好 個(gè)人點(diǎn)到6
感知:影響VATS的命中率 有需要但不是必備 因?yàn)楸瑩舯旧肀刂?非爆擊可以靠武器修正 個(gè)人點(diǎn)4
智力:越低越好 個(gè)人點(diǎn)2 只把治療提升給點(diǎn)出來
魅力:如果想要在對話上有優(yōu)勢 可以把比重多一點(diǎn) 否則會(huì)SL到你煩死 個(gè)人點(diǎn)1(后悔)
力量:由于此門派武器上較單一 所以負(fù)重的需求較低 點(diǎn)到護(hù)甲就好 個(gè)人點(diǎn)6(有點(diǎn)多)
耐力:如果想玩近戰(zhàn)流可以把感知轉(zhuǎn)到這里 個(gè)人點(diǎn)1
幸運(yùn)10的時(shí)候 命中一次VATS 約增加1/5的爆擊條 爆擊條加的量只看幸運(yùn)值不看武器的傷害
上面是我玩起來的心得 所以實(shí)際配點(diǎn)和心得有點(diǎn)差異
簡單來說 幸運(yùn)>敏捷>感知>魅力=力量=耐力>智力
技能配點(diǎn)
基本武器的選擇
1.步槍手 2.雙槍俠 3.突擊隊(duì) 5.重槍手 4.大聯(lián)盟
由VATS消耗、命中率、射程、傷害來比較
VATS消耗量:手槍 < 近戰(zhàn)武器 < 非自動(dòng)步槍 = 自動(dòng)步槍 < 重槍 (差距較大)
命中率: 近戰(zhàn)武器 > 非自動(dòng)步槍 = 自動(dòng)步槍 > 重槍 > 手槍 (差距不大)
射程: 非自動(dòng)步槍 =自動(dòng)步槍 >重槍 >手槍 > 近戰(zhàn)武器
傷害: 重槍 > 近戰(zhàn) > 非自動(dòng)步槍 = 自動(dòng)步槍 > 手槍
這邊的選擇依個(gè)人喜好決定
雙槍俠
如果你像我一樣想狂點(diǎn)VATS的話 手槍是你的首選 手槍打遠(yuǎn)距敵人靠爆擊100%命中 所以需要預(yù)留1~2個(gè)爆擊來對付遠(yuǎn)程的敵人 觸發(fā)技能的機(jī)率較高 射程短
步槍手、突擊隊(duì)
如果你不想讓VATS在中、遠(yuǎn)距離的命中率太難看的話 就可以選擇步槍系列 但滿條行動(dòng)力大約只能使用3次VATS 所以增加爆擊條和觸發(fā)爆擊技能的次數(shù)較少 命中高
重槍手
至于重槍的話前期應(yīng)該會(huì)很辛苦 但后期要打出一發(fā)上千的范圍傷害也不是不可能 缺點(diǎn)和步槍系列的一樣 無法多次觸發(fā)幸運(yùn)類技能 還有子彈量較少 高傷害 低觸發(fā)
大聯(lián)盟
至于近戰(zhàn)的話就看你的走位如何了 只要你能摸到敵人面前 絕對可以打到他媽都認(rèn)不出來 但是體質(zhì)需要較高的水平 在混戰(zhàn)時(shí)的危險(xiǎn)性也較高 因此耐力和護(hù)甲的需求高 不吃命中
雙修
當(dāng)然 如果不點(diǎn)神秘客和跳彈的話 也可以雙修步槍手槍 這樣在遇到較遠(yuǎn)的敵人也沒有爆擊可以使用時(shí) 還是能有應(yīng)對的方法 不過少了這兩招就不太像幸運(yùn)流了 看你的喜好啰~
詞綴選擇:幸運(yùn)(爆擊傷害再Double 加快爆擊條儲(chǔ)蓄15%)
狂怒(爆擊時(shí)使對方狂怒 無視敵我攻擊 就是亂打)
冰凍(10點(diǎn)冰傷并在爆擊時(shí)冰凍敵人)
Relentless狠心:爆擊時(shí)補(bǔ)滿行動(dòng)點(diǎn)
槍只改造選擇爆擊增傷的會(huì)比較好 因?yàn)閭Χ际怯帽稊?shù)在乘 傷害會(huì)比你想象的高很多
幸運(yùn)類專屬技能
我沒點(diǎn)尋寶高手 原因就是我多余的子彈可以拿去賣錢 所以不需要額外的收入
血肉橫飛 在亂斗完后要是被炸的稀巴爛撿東西會(huì)很麻煩 增傷也不多(15%)
LV3可以讓附近敵人一起爆炸 但是機(jī)率肯定不高 范圍也不大
目前有點(diǎn)的技能心得:
搜刮者:
容器中會(huì)機(jī)率出現(xiàn)子彈
我真的覺得是屬一屬二的輔助神招 不論你有多好的槍 沒有子彈就什么是多做不了
就算你拿到的子彈你目前沒在用也可以拿去賣錢 不過就我玩到現(xiàn)在的經(jīng)驗(yàn)
特殊武器的子彈是拿不到的 像是:小核彈、釘槍、導(dǎo)彈、異型手槍彈
所以大部分子彈都可以拿到 此外幸運(yùn)2就可以點(diǎn) 也是高評價(jià)的原因之一 近戰(zhàn)可點(diǎn)(賣錢)可不點(diǎn)
神秘客:
VATS發(fā)動(dòng)時(shí) 出現(xiàn)神秘小幫手
最大的賣點(diǎn)就是只要一成功 那只可憐的小怪必死無疑
不過有點(diǎn)這個(gè)技能的人都知道 在你不想發(fā)動(dòng)的時(shí)候拼命發(fā)動(dòng)(動(dòng)畫時(shí)間久)
在你打血厚傳奇怪的時(shí)候 死了3.5次都不一定出來賞個(gè)臉
但是這種變量會(huì)在他出來補(bǔ)刀的時(shí)候 就像中樂透般的爽快
還有就算VATS沒有命中 只要一次攻擊 就是算一次觸發(fā)機(jī)率
所以一發(fā)沒打中也是可以招喚這只最強(qiáng)召喚獸 此外要VATS結(jié)束他才會(huì)出來(尾刀狗)
目前點(diǎn)到LV2 比起LV1有感許多
此外伙伴NPC會(huì)對神秘客的出現(xiàn)而有特殊的反應(yīng)
Nick Valentine will react to an appearance of the Mysterious Stranger if he is the Sole Survivor's companion at the time, and has the Mysterious Stranger marked as an open case. A briefing of the case can be found under Nick's bed in his office.
至于是否會(huì)一擊必殺還有待商確 雖然Wiki解釋也是一擊必殺
The Mysterious Stranger may appear in V.A.T.S.; he will then fire a single shot from his .44 magnum to instantly kill your target.
但是對于特殊BOSS 史旺可能是因?yàn)檠砍?所以不會(huì)一擊必殺 感謝拳法家妮妮的分享
白癡學(xué)者:
得到經(jīng)驗(yàn)時(shí) 機(jī)率性大幅增加 智力越低越容易發(fā)動(dòng)
想要快速升級 點(diǎn)這招就對了 點(diǎn)到LV.2就有5倍經(jīng)驗(yàn)
用SL大法可以接個(gè)兄弟會(huì)支線 就升個(gè)一等半等
至于LV.3目前等級不夠還沒點(diǎn) 不過看文字?jǐn)⑹鲇X得頗爛
首先你會(huì)點(diǎn)這招表示你智力低 所以打怪的經(jīng)驗(yàn)基數(shù)本來就低 怪物經(jīng)驗(yàn)也不高(相較任務(wù))
還有就算智力不高(目前我這只腳色智力2) 觸發(fā)技能的次數(shù)也沒有到"多"
再加上哪里有那么多怪可以讓你在加倍的時(shí)效內(nèi)殺爽爽呢?
所以我覺得效益不高 應(yīng)該不會(huì)在34等還去點(diǎn)這招
爆擊強(qiáng)化:
增加爆擊傷害 LV.1 >150% LV.2 >200% LV.3 >250%
幸運(yùn)流的主要傷害來源 非點(diǎn)不可的perk 點(diǎn)滿爆擊傷害直接乘以2.5倍 沒有不點(diǎn)的理由
爆擊儲(chǔ)蓄:
可以儲(chǔ)蓄爆擊 最多有3個(gè) 所以最多4次爆擊 會(huì)以星星的方式呈現(xiàn)在爆擊條的右方
LV3是爆擊條滿時(shí)有機(jī)率再多一爆擊 必點(diǎn)技能之一
搭配下面的連帶招式 可以直接對敵人腦袋連開3槍或更多的爆擊子彈
死神的沖刺:
用VATS擊殺敵人時(shí) 機(jī)率補(bǔ)滿行動(dòng)條
也是爆擊流必備的神招 點(diǎn)滿有35%的發(fā)動(dòng)機(jī)率 已經(jīng)可以說是蠻高的
在LV3的時(shí)候還會(huì)補(bǔ)充爆擊條 進(jìn)而觸發(fā)LV3的爆擊儲(chǔ)蓄 >>擊殺>>再觸發(fā)死神沖刺>>無限循環(huán)
想要不吃藥就可以狂放慢動(dòng)作 玩幸運(yùn)流就對了
四葉幸運(yùn)草:
VATS命中時(shí) 機(jī)率直接補(bǔ)滿爆擊條
目前才LV.2就非常有感 大概5~10發(fā)內(nèi)就會(huì)觸發(fā)一次 要是點(diǎn)滿的話大概3~5發(fā)就會(huì)發(fā)動(dòng)一次吧
但是要命中才會(huì)觸發(fā) 會(huì)觸發(fā)LV3的爆擊儲(chǔ)蓄 但是這技能是把你當(dāng)前的爆擊條儲(chǔ)滿
不是直接加星星 所以在快滿的時(shí)候觸發(fā)就沒什么用 不過點(diǎn)滿機(jī)率是極高 所以沒什么差別
前三招簡言之:VATS>>觸發(fā)四葉>>觸發(fā)爆擊儲(chǔ)蓄>>爆擊狂放>>擊殺>>觸發(fā)死神沖刺>>在滿條>>VATS>>無限循環(huán)到清場
但要注意在爆擊時(shí)是不會(huì)觸發(fā)四葉幸運(yùn)草的
跳蛋彈:
機(jī)率反彈遠(yuǎn)程傷害 血越少發(fā)動(dòng)機(jī)率越高
我現(xiàn)在20等 進(jìn)度大概剛到鉆石城 也解了兄弟會(huì)那兩個(gè)人的支線共6個(gè)只發(fā)動(dòng)過一次(不用懷疑 臉超黑) 但是只要一發(fā)動(dòng)和神秘客一樣一定秒殺敵人
只要是遠(yuǎn)程傷害都有可能觸發(fā)跳彈 因此近戰(zhàn)攻擊是不會(huì)被反彈的
LV1的機(jī)率真的非常的低 如果想要放棄這招也是可以 不過這也是幸運(yùn)流的魅力之一
其他推薦輔助技能
行動(dòng)派男孩/女孩:增加AP的回復(fù)速度 在人品差的時(shí)候可以快速回復(fù)AP
潛行類增傷技能:就單純增加傷害 想當(dāng)玻璃大炮必備
穿透者:無視阻擋、用來對付動(dòng)力甲敵人好用
耐力系列:增加續(xù)戰(zhàn)力 尤其是手槍和近戰(zhàn)
爆擊傷害計(jì)算
作為主要傷害依據(jù) 還是另外提出來仔細(xì)討論好了
首先先列出會(huì)影響爆擊倍率或加成的所有項(xiàng)目
1.武器基本傷害 2.槍枝改造加成 3.雜志加成 4.技能加成 5.武器詞綴加成 6.Bobblehead加成
爆擊總加成=1+武器改裝(2~4倍)+Bobblehead(0.25)+雜志(0.05~0.5)+技能(0.5~1.5)最大值=7.25倍
而最終傷害的公式分為兩個(gè)
遠(yuǎn)程輸出=雜志類加成+基本傷害*爆擊倍率*傳奇詞綴(沒有乘1 有乘2)
最大值=14.5倍武器傷害+雜志加成
近戰(zhàn)輸出=雜志類加成*1.5+基本傷害*爆擊倍率*傳奇詞綴(沒有乘1 有乘2)
最大值=14.5倍武器傷害+1.5倍雜志加成
以上公式都是由wiki上所得知的數(shù)據(jù) 不過應(yīng)該還是有點(diǎn)問題
像是爆擊的基礎(chǔ)倍率肯定不是1 拿原有10mm小槍未改
在未點(diǎn)技能且未拿到任何加成道具的情況下你的爆擊傷害絕對比沒爆擊來的高
所以基礎(chǔ)爆擊倍率一定是大于1 推測應(yīng)該是1.5~2倍左右
也更正原先算式 爆擊倍率之間是以相加來計(jì)算 而不是相乘
總結(jié)
這個(gè)流派與其他流派最大的不同就在于爆擊系統(tǒng)
在爆擊下不論什么攻擊 一定會(huì)對敵人造成傷害 搭配技能的連貫 短時(shí)間內(nèi)可以造成大量傷害
搭配上爆擊專用詞綴、槍枝改造 要在危險(xiǎn)重重的廢土上生活 也是輕松愜意
此外不確定的因素(神秘客、跳彈) 也讓戰(zhàn)斗時(shí)有更多的變化
路是人走出來的 好玩的路程亦是 想要好玩又爽快的橫行世界
幸運(yùn)流絕對是你不可錯(cuò)過的玩法 可以讓你體驗(yàn)fallout4中不同的樂趣