因為兵少,那對付陣形分外在意,兵越多團體防備越高,要是再有套好的裝備,掃10野跟捏個螞蟻1樣容易,即使這都是牛人們的杰作,偶只能遵照簡略的兵種相克來節(jié)省用兵。
通常,在用尖兵偵查到對方陣形后,偶然更能點其去世穴,譬如要是對方是鶴翼雁形之類,能直搗黃龍,不光喪失少,還能大概俘虜對方的兵(BBS中妙手的錄像許多,記得看到過俘虜?shù)谋热ナ赖帽级,好賺,口水ing。。。)
1樣平常來講(除各異新手不太相識)長戈是敷衍騎兵最佳兵種,刀甲防備高且對弓殺傷大,弓對戈殺傷大,騎兵對刀甲殺傷值高。有了這個原則,對付對方的來兵能用相克兵種對位,要是你前期還沒有充足的匠心點升級列陣,最簡略的便是仇人什么陣,咱也用什么陣,用相克兵種對位即可。大概對特別的陣本身有相克作用的更好,咱認為中軍對鋒矢很好,當其背面的兵尚未趕上時,咱方大量兵力已經(jīng)提倡打擊,孕育產(chǎn)生包夾之勢。
當能自行列陣的時間能用炮灰來攔截對方快速兵力的前進,并且用己方遠程力量在正規(guī)比武前發(fā)動打擊,孕育產(chǎn)生多1~2回合的殺傷,同樣,遠程力量也要有階梯分配,弓箭3格,投石4格,重弩5格(升級后),充實利用遠程與炮灰,才氣對得起頂在前面的刀甲兄弟們。
至于要用多少兵去擋,大抵有1.2戈對1輕騎,1.9~2.2戈對1重騎,因為戈多了浪費,會被對方弓刀清除,以是在與對方騎同歸于滿是最好選擇,但這個數(shù)量不是牢固,根據(jù)裝備,技能(強軍冊),另有比力緊張的名城加成來決定。
1. 首先談下君主練級,1樣平常練級遇到與本身等級雷同怪,掛失的時間比力多,但打比本身等級小的怪經(jīng)歷缺少,很抵牾!怎樣能練經(jīng)歷多的怪,又不掛失呢?試了反復以為這樣比力好,1樣平常便是先把血與靈吃足,然后找個等級相當?shù)墓珠_始練。1輪下來血下的很少,1樣平常堅持不到第2輪結(jié)束,此時就選埋頭修煉。不知各人試過沒有,在埋頭修煉的時間是不失血的,這樣就能既得高經(jīng)歷,又不被掛失,即使最緊張的是省失了買藥的金,還很輕松哦!
2. 賺水,首先便是便是關(guān)注天下頻道,看各人想要什么,再看看本身有沒有,要是有就及時討論。另有便是要研究拍賣榜,看那些有人競拍,有人競拍本身又有的,要所以為劃算,就及時掛上。呵呵,過不了1個小時,就會發(fā)明水靈玉來了。就這樣,咱賺到了10個水靈玉。
3. 收羅,收羅與將領(lǐng)級別與加入收羅的兵的數(shù)量成正比,不過與兵的級別無關(guān)。為了省糧,也為了將兵用到刀刃上,多找點民兵去收羅,會有很好的功勞的。另有,兵招多了,糧下得很快,此時在睡前,霸占1個產(chǎn)量的等級相當?shù)囊暗,把兵全派出去收羅,這樣當你第2天醒來糧快耗完的時間,到霸占地去功勞。呵呵,你就會發(fā)明,睡前是多少糧,現(xiàn)在沒有淘汰,反而增長了,這就叫兵墾吧。同時,另有分外收入奧,那便是稀缺的質(zhì)料,兵多的時間,質(zhì)料等級也相應(yīng)高啊。哈哈,兵多不耗糧,還能賺水呢!即使啦,要得是產(chǎn)糧的野地,要是是木、石等的,那么你就只有買糧吃了。否則,只有痛楚地裁兵或痛楚地被裁兵了!