西西軟件園多重安全檢測(cè)下載網(wǎng)站、值得信賴的軟件下載站!
軟件
軟件
文章
搜索

首頁(yè)游戲資訊玩家心得 → 萬(wàn)眾期待的經(jīng)典大作 輻射4詳細(xì)測(cè)評(píng) 歡迎回家廢土客

萬(wàn)眾期待的經(jīng)典大作 輻射4詳細(xì)測(cè)評(píng) 歡迎回家廢土客

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2015/11/11 9:36:42字體大小:A-A+

作者:thza點(diǎn)擊:26次評(píng)論:6次標(biāo)簽: 輻射4

輻射4 PC版簡(jiǎn)體中文硬盤(pán)版
  • 類型:RPG角色扮演大。0KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:7.2
  • 標(biāo)簽:
立即下載

11月10日有兩部頂級(jí)大作上市,一部是Xbox One獨(dú)占動(dòng)作游戲《古墓麗影: 崛起》,另一部就是萬(wàn)眾期待的RPG《輻射4》,雖然古墓麗影的人氣頗高,也屬于頂級(jí)大作范疇內(nèi),但和《輻射4》放在同一天發(fā)售,難免壓力很大。近日《輻射4》的外媒評(píng)測(cè)也解禁了,對(duì)于這部作品大家的點(diǎn)評(píng)基本是一致地贊揚(yáng),該作也是今年“年度最佳游戲”的最強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)者之一,但目前游戲有bug過(guò)多小瑕疵需要修復(fù),當(dāng)然小編自己也是這樣認(rèn)為的!

Bethesda是一位劃時(shí)代的游戲巨人,她與那些拿著巨額資本圈占優(yōu)質(zhì)資源,一年一度敲骨吸髓、殺雞取卵的游戲界托拉斯不同,人家堅(jiān)持她的理念和風(fēng)格,開(kāi)創(chuàng)自己的道路,任你滄海桑田,千變?nèi)f化,B社一直兩耳不聞窗外事,一心只做大沙盤(pán)《上古卷軸5》和今年發(fā)行的《輻射4》

即便她近十年才弄出一款《輻射》的正統(tǒng)續(xù)作,盡管這《輻射4》從頭到腳都是缺陷和BUG,但當(dāng)《輻射4》出現(xiàn)在我們面前的時(shí)候,幾乎沒(méi)有人能抗拒它的魅力,這和情懷無(wú)關(guān),這和技術(shù)也無(wú)關(guān),和當(dāng)下的次世代游戲潮流也無(wú)關(guān),這是赤裸裸的硬實(shí)力碾壓,就今年來(lái)講,在RPG界,《輻射4》將輕松吊打全世界。B社在游戲或許也只有R星的《GTA5》來(lái)抗衡!

游戲測(cè)評(píng):

《輻射4》為Bethesda開(kāi)發(fā)的角色扮演游戲《輻射》系列第四部作品,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為《上古卷軸5》原班人馬。新作游戲中將會(huì)看到的物品、游戲玩法調(diào)整,人物創(chuàng)意以及其他元素。在《輻射4》中或?qū)⒊霈F(xiàn)合作模式。游戲設(shè)定為末日后的波士頓市,薩默維爾市、劍橋市、阿靈頓市都會(huì)出現(xiàn)在游戲中。


畫(huà)面:

我們應(yīng)該關(guān)注畫(huà)面嗎?大家一定覺(jué)得筆者這句話是句廢話,這個(gè)時(shí)代,誰(shuí)不是畫(huà)面黨呢?誰(shuí)又不是顏控和外貌協(xié)會(huì)呢?絢麗逼真的畫(huà)面的確可以讓人身心愉悅,然而這并不是游戲的全部意義。什么樣的畫(huà)質(zhì)叫做好畫(huà)質(zhì)?
在所謂的次世代游戲泛濫的今天,《輻射4》的畫(huà)質(zhì)的確算不上什么,要是把眼睛貼在屏幕上去看紋理看細(xì)節(jié),未必就比四年前的《上古卷軸5》高到哪里去,于是在游戲沒(méi)有發(fā)售的時(shí)候,很多人聽(tīng)風(fēng)就是雨,要弄個(gè)大新聞,說(shuō):“《輻射4》不過(guò)是《輻射3》的DLC,輻射3威力加強(qiáng)版!

從某些角度說(shuō),這話也有一定的道理,當(dāng)作玩笑說(shuō)說(shuō)也無(wú)傷大雅,但以偏概全就有些不厚道了。就筆者來(lái)看,《輻射4》相對(duì)于《新維加斯》都有著畫(huà)質(zhì)上的本質(zhì)提升。

首先就是全局光照的改進(jìn)了貼圖紋理的細(xì)致化,以前我們?cè)赽社的游戲中很難看到靠譜的光照系統(tǒng)和細(xì)致的紋理貼圖,即便是《上古卷軸》這樣氣勢(shì)磅礴的游戲,也不能拉近了看草皮和巖土,在《輻射4》中,這些都做到了,起碼不會(huì)滿屏狗牙,就連金屬的光澤、狗毛和人的頭發(fā)也能清晰展現(xiàn),遠(yuǎn)景更是漂亮無(wú)比,完全擺脫了《輻射3》昏黃凄慘的現(xiàn)象,雖然同是末日,《輻射4》這塊土地上卻展現(xiàn)著無(wú)窮的生機(jī)。

《輻射4》的角色捏臉系統(tǒng)也有了極大的改進(jìn),人物外貌有了更大diy的空間,只要不是手殘黨,都可以捏出你想要的樣子,相信大家都不會(huì)再去吐槽人設(shè)了。游戲的整體美工下了極大的功夫,就和當(dāng)年的《上古卷軸5》一樣,引擎的硬實(shí)力不高,但偏偏做出了讓所有人都很舒服的大場(chǎng)景。而且游戲的優(yōu)化非常給力,筆者GTX960SLI的顯卡,開(kāi)了極高也非常流暢,全程60幀數(shù),CPU和顯存占用都不高。

廢土世界的景觀并不讓人覺(jué)得陰森恐怖,甚至還會(huì)對(duì)這種末世風(fēng)情流連忘返,兩百多年的核爆塵埃籠罩下,伽馬射線的肆虐下,這里依舊是藍(lán)天白云,陽(yáng)光明媚,遠(yuǎn)景通透,河水清澈,若不是那些射線的警報(bào)、那些危險(xiǎn)的變異動(dòng)物和掠奪者,你大概會(huì)像在上古卷軸世界中那么行到山窮處,坐看云起時(shí)。
我們都經(jīng)歷過(guò)顯卡危機(jī)的時(shí)代,《孤島危機(jī)》一代的美景幾乎可以讓你忘記戰(zhàn)斗,《戰(zhàn)地3》某些截圖幾乎是照片級(jí),《地鐵》系列的特效更是讓人驚呼不已,到了次世代,那是更不得了了,如果你有足夠的顯存和4k顯示器,那么顯示效果更是火星級(jí)的。但是,我們都只有凡人的肉眼,離開(kāi)屏幕一米并不能分出1080p和4k的區(qū)別,在如今越發(fā)出色的光照系統(tǒng)下,貼圖的多少和多邊形的個(gè)數(shù)差異,依舊不是那么容易看出來(lái)。

事實(shí)上,電子游戲的畫(huà)質(zhì),依舊進(jìn)入了一個(gè)瓶頸期,無(wú)論怎么堆砌貼圖數(shù)量,也起不了太大的作用,諸位可以對(duì)比今年的容量多達(dá)55g的《使命召喚13》和四年前不到10個(gè)G的《戰(zhàn)地3》,其實(shí)真的沒(méi)有太大的進(jìn)步,只要角度選的好,同樣都能截出照片級(jí)的效果和滿屏狗牙的慘狀。

如果非要說(shuō)《輻射4》的畫(huà)質(zhì)不夠好,那也是個(gè)事實(shí),但卻是個(gè)不公正雙重標(biāo)準(zhǔn)的事實(shí),因?yàn)槟憧梢哉乙粋(gè)同樣巨大的開(kāi)放世界,同樣巨大的地圖,同樣充滿超高自由度的RPG,這時(shí)候我們?cè)俦纫槐犬?huà)面,這時(shí)候,你總不能拉出GTA5當(dāng)RPG吧。

劇情:

與《上古卷軸》系列奇幻龐大無(wú)厘頭不同,《輻射》系列的劇情和故事深度每一代都值得懷念,玩過(guò)1、2、3和《新維加斯》的玩家們都清楚,《輻射》系列不是單純的爽快娛樂(lè),讓你的腎上腺素狂噴,而是一些悲哀孤獨(dú)糾結(jié)的故事,當(dāng)你結(jié)束游玩之后,未必能夠感受到單純的快樂(lè),更多的是莫名其妙的惆悵。

這是一個(gè)老套而庸俗的美國(guó)科幻故事,展示了一個(gè)末日浩劫后的世界和一群末日浩劫后的普通人,游戲設(shè)定為末日后的波士頓市,薩默維爾市、劍橋市、阿靈頓市都會(huì)出現(xiàn)在游戲中。主角在陰謀中幸存,又在陰謀中失去,最后在末日里重生。
想象有那么一天的早晨,陽(yáng)光和煦,萬(wàn)事安詳,你和丈夫喝著咖啡聊著天,調(diào)戲著老實(shí)的機(jī)器人管家,逗著自己的兒子,黑白電視機(jī)沙沙播放著新聞,忽然間核彈從天而降,你們抱著孩子沖出家門(mén),隨著軍隊(duì)和混亂的人群狂奔,目睹著耀眼的白光和蘑菇云,躲進(jìn)了一家科研機(jī)構(gòu)的避難所,然后就被一場(chǎng)陰謀籠罩,你們被冷凍冬眠,在某日解凍的間隙中,你見(jiàn)到了冷凍倉(cāng)的孩子被奪走,丈夫被槍殺,你在痛苦和憤怒中繼續(xù)被冷凍,直到整個(gè)避難所的終結(jié),當(dāng)你打開(kāi)冷凍倉(cāng),看到的只是丈夫冰冷的軀體,整個(gè)地下避難所尸骨橫陳,所有生命都化作了枯骨,當(dāng)你重見(jiàn)天日的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)小鎮(zhèn)變得如此陌生,當(dāng)你回到家門(mén)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)你的機(jī)器人銹跡斑斑,但還在侍弄花草,他告訴你,你已經(jīng)離開(kāi)了210年。

他說(shuō):“這兩百多年,我沒(méi)有人可以說(shuō)話,沒(méi)有人可以服務(wù),我每天都在給地板打蠟,但是那些核爆后的輻射塵…….卻怎么也除不掉!本蛻{這句臺(tái)詞,就可以提名奧斯卡獎(jiǎng),我們總在夸那些優(yōu)秀的游戲劇情,稱它們?yōu)榛?dòng)電影,這一次,B社的編劇不服了。

我們遍地可見(jiàn)那些真正的情懷,我們可以從那些浮光掠影地畫(huà)面中看到游戲?qū)η白鞯闹戮矗愕腗ister Handy“ 嘎抓”家庭機(jī)器人,在 Fallout 3 中的同型號(hào)毀了你的生日蛋糕。劫后余生陪伴你冒險(xiǎn)的狗狗,德國(guó)牧羊犬,長(zhǎng)得好像 Fallout 1 中的

Dogmeat,這本來(lái)是取自 Mad Max,而且基本上出現(xiàn)在所有的 Fallout 游戲中。當(dāng)?shù)叵卤茈y所門(mén)打開(kāi)的時(shí)候,那句熟悉的“War never changes”再次響起。我們可以在游戲中聽(tīng)到那熟悉的音樂(lè),音樂(lè),就像是其他 Fallout 系列一樣,來(lái)自 The Ink Spots。
我們可以看到波士頓市的各種地標(biāo)性建筑,核爆后的200年依然不倒,波士頓那高高的、破敗的、在落日余暉下矗立的尖塔是為了紀(jì)念英軍與殖民地民兵第一次重大沖突的邦克山紀(jì)念碑。
廢棄兩百年的那首陸上帆船,則是為了紀(jì)念美國(guó)憲法的憲法號(hào)護(hù)衛(wèi)艦,在游戲中被加上了蒸汽朋克的黑科技,成了一艘飛艇。那個(gè)燈光搖曳,昏暗而又危險(xiǎn)的廣場(chǎng),是著名的斯科利廣場(chǎng)。你會(huì)路過(guò)曾經(jīng)人山人海的波士頓芬威球場(chǎng),會(huì)想起紅襪隊(duì)的比賽和那震天的聲浪。在波士頓舊北教堂,你可以看到一座英武不凡的騎馬雕像,那是著名愛(ài)國(guó)者保羅-列維爾的雕像,他曾在數(shù)百年前的萊克星頓和康科德戰(zhàn)役前警告民兵英軍即將到來(lái)。

游戲的劇情結(jié)構(gòu)和任務(wù)網(wǎng)依舊是非線性的,并不靠緊鑼密鼓的戰(zhàn)斗來(lái)推動(dòng)節(jié)奏,B社的游戲都需要你你有一顆好奇且無(wú)聊的心,你不該只追著任務(wù)走,你該去四處多走走,多探索,多和狗狗互動(dòng),多和NPC說(shuō)話,多闖進(jìn)一間房子,多改造一下自己的避風(fēng)港和動(dòng)力裝甲。

游戲性:

游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常像《上古卷軸:天際》,畢竟這就是天際原班人馬制作的游戲,與前作和《新維加斯》相比,本作大概是射擊手感、近戰(zhàn)格斗手感最好的《輻射》,畢竟我們對(duì)這一塊是不抱希望的,因?yàn)檫@么大一個(gè)開(kāi)放世界,再兼顧動(dòng)作手感相當(dāng)不易,這也不是這個(gè)引擎和這個(gè)團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)項(xiàng),畢竟我們只需要一款新的《輻射》而已,別的并不敢奢求。

然而游戲的實(shí)際表現(xiàn)讓我們感到驚喜,開(kāi)第一槍、掄出第一棍的時(shí)候,第一次奔跑和跳躍的時(shí)候,我們就發(fā)現(xiàn),這比《輻射3》和《上古5》的手感不知道高到哪里去了,只要瞄的準(zhǔn),幾乎都會(huì)結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)打在敵人的身上,爆出一蓬血漿,雖然槍械的聲音不夠清脆,而攻擊的距離依舊難以判斷,但已經(jīng)是了不起的進(jìn)步了。

玩家可以通過(guò)升級(jí)加點(diǎn)去打造自己想要的天賦類型,這和老滾類似,也是B社的一貫傳統(tǒng)。你的力量、敏捷、運(yùn)氣、智商…..既決定著你的能力,也決定著你的命運(yùn)。你會(huì)如前作一樣帶上嗶嗶小子個(gè)人電腦,通過(guò)那簡(jiǎn)陋的界面管理你的一切,包括裝備、物品、任務(wù)地圖,你的好狗狗會(huì)陪伴你左右,聽(tīng)從你的命令,更是近戰(zhàn)的好幫手,它會(huì)兇殘地?fù)涞綄?duì)手,死咬敵人的喉嚨。

游戲可以通過(guò)縮放滾輪來(lái)切換視角,第一人稱和第三人稱收放自如,但由于某些BUG的問(wèn)題,可能導(dǎo)致視角切換不過(guò)來(lái),V.A.T.S下的射擊慢放鏡頭非常驚艷,就好比上古卷軸的慢鏡頭終結(jié)技,我們可以慢動(dòng)作欣賞敵人被爆頭,支離破碎,血肉橫飛。看來(lái)制作團(tuán)隊(duì)吸取了不少的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),來(lái)了一次揚(yáng)長(zhǎng)避短取優(yōu)去劣。

游戲中還有著強(qiáng)大的武器diy系統(tǒng),玩家可以充分發(fā)揮主觀能動(dòng)性去改造升級(jí)自己的武器裝備,去制造食物,去裝扮房屋,你搜集到的各種雜貨都有著它的用途,而動(dòng)力裝甲的出現(xiàn),讓游戲出現(xiàn)了更多的樂(lè)趣,當(dāng)你穿上強(qiáng)大的外骨骼動(dòng)力裝甲,舉起火神炮單方面虐殺雜兵的時(shí)候,會(huì)讓你想起使命召喚的感覺(jué)。筆者已經(jīng)無(wú)比期待龐大的MOD像海水一樣涌來(lái)了。

總的來(lái)說(shuō),這畢竟是一個(gè)自由度極高的沙盤(pán)RPG,咱們不能把它當(dāng)作FPS和ACT來(lái)玩,有些年輕的新玩家吐槽游戲中的裝備粗糙丑陋,任務(wù)骯臟邋遢,筆者只能說(shuō),這不是美如畫(huà)的奇幻魔法世界,這是世界末日,這是異塵余生,歡迎來(lái)到廢土。

四、音樂(lè)和音效

各種熟悉的懷舊音樂(lè),我們可以面對(duì)著似曾相識(shí)的畫(huà)面和旋律,想起那些熟悉而又陌生的故事,甚至有一種回家的感覺(jué),打擊音效有所提高,不再像上代的輻射和上古卷軸那么沉悶無(wú)趣,特別是火神炮和鐳射槍轟擊的聲效,相當(dāng)靠譜。

    寒假單機(jī)游戲
    (60)寒假單機(jī)游戲
    每到年末年初,都想總結(jié)下年所發(fā)行的游戲,無(wú)論是續(xù)作,重制或是原創(chuàng)新作,都昭示了年是一個(gè)不平凡的游戲年在這一年巫師輻射橫掃整個(gè)游戲界,蝙蝠俠回爐重制,最終幻想和生化危機(jī)系列開(kāi)始冷飯大餐,連鬼泣都開(kāi)始新一輪的蛋炒飯,這一年國(guó)產(chǎn)仙劍終于倒下,各種獨(dú)立類小游戲百花齊放,總之開(kāi)始了假期的同學(xué)萌還是游戲很多的游戲可玩,西西就為大家整理的年度比較好玩的,,寒假單機(jī)游戲大全,希望大家喜歡,能幫助玩家度過(guò)一個(gè)愉快的假...更多>>

    相關(guān)評(píng)論

    閱讀本文后您有什么感想? 已有人給出評(píng)價(jià)!

    • 8 喜歡喜歡
    • 3 頂
    • 1 難過(guò)難過(guò)
    • 5 囧
    • 3 圍觀圍觀
    • 2 無(wú)聊無(wú)聊

    熱門(mén)評(píng)論

    最新評(píng)論

    發(fā)表評(píng)論 查看所有評(píng)論(6)

    昵稱:
    表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
    字?jǐn)?shù): 0/500 (您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示)