制作人稱本作于其他作品,以及之前系列作品的不同在于: 游戲的重心已經(jīng)不再是進(jìn)行“連擊”,而是更趨于類似真實(shí)拳擊中的感覺--提前讀出對(duì)手的動(dòng)作并加以反擊”,盡管連擊依舊是本作一大重要組成部分,但 Focus Attacks將會(huì)是本作的核心部分(Wikipedia)。
能量槽
SUPERCOMBO槽 (SC槽)
畫面下方藍(lán)色槽。
使用必殺技、攻擊命中or被防御、被對(duì)手攻擊命中or防御時(shí)增加。
槽分為4條、1條為25%、4條為100%。
SC槽25% (1條) 以上可使用『EX必殺技』。
SC槽50% (2條) 以上可使用『EX SAVING ATTACK』。
SC槽100% (4條)可使用『SUPERCOMBO』。
對(duì)戰(zhàn)開始時(shí)為0%。
槽的殘余量可以帶入下一回合。
REVENGE槽 (R槽)
畫面下方圓形槽。
受到傷害會(huì)增加。使用SAVING ATTACK時(shí)受到的可自動(dòng)回復(fù)的傷害時(shí)也能增加。
REVENGE槽50% 以上可使用『ULTRACOMBO』。ULTRACOMBO使用后槽殘量為0%。
回合開始時(shí)槽的殘量重置為0%。
街頭霸王4 的系統(tǒng)基本
DASH
搖桿輸入→→or←←。BACKDASH似乎附有無(wú)敵時(shí)間。
通常投
接近對(duì)手時(shí)搖桿Nor→or←+LP+LK同時(shí)按(N與→相同)。
發(fā)生時(shí)間全角色相同為3F。
拆投
對(duì)方通常投幾乎同時(shí)LP+LK同時(shí)按。拆投受付判定10F左右。
與搖桿方向無(wú)關(guān)。技硬直中拆頭不能。
受身
倒地瞬間搖桿↓or任意2鍵同時(shí)按。有被投判定。
成功時(shí)SUPERBONUS加算。
挑釁
HP+HK同時(shí)按。發(fā)動(dòng)后可立即用其他的操作取消。本次似乎沒有特殊效果。
SUPERCANCEL
特定必殺技可使用SUPERCOMBO取消。
TARGETCOMBO
根據(jù)角色可使用特定通常技取消特定通常技。
SAVING ATTACK(SA)
通常SAVING ATTACK
MP+MK同時(shí)按。與搖桿方向無(wú)關(guān)。
簡(jiǎn)單地說(shuō)就是「只有一發(fā)的剛體效果」。
不會(huì)消耗能量槽槽。
動(dòng)作為「架構(gòu)」→「打擊」。
「架構(gòu)」中只能格擋對(duì)手的1發(fā) (1HIT)攻擊。中段技和下段技都可以格擋。格擋后SAVING行動(dòng)繼續(xù)。
「架構(gòu)」中受到攻擊雖然任然會(huì)受到傷害,但是這部分傷害會(huì)隨時(shí)間經(jīng)過(guò)回復(fù);貜(fù)中受到攻擊的話,將會(huì)停止回復(fù)。TIME OVER時(shí)的勝負(fù)判斷和實(shí)力時(shí)體力BONUS以全回復(fù)后的體力為準(zhǔn)。
架構(gòu)中受到攻擊任將繼續(xù)氣絕值。但是SAVING成功時(shí)不會(huì)氣絕。
受到對(duì)方2發(fā)攻擊時(shí)SAVING行動(dòng)結(jié)束,進(jìn)入通常的受創(chuàng)硬直狀態(tài)。
被具有「ARMOR BREAK屬性」的技命中時(shí)「架構(gòu)」格擋不能、進(jìn)入通常的受創(chuàng)硬直狀態(tài)。
不能格擋投技。
「架構(gòu)」中 (直到蓄滿Lv3之前) 以及「打擊」擊中/被防御后可用前DASH或后DASH取消。除此之外 (諸如必殺技) 取消不可。
MP+MK根據(jù)所按時(shí)間長(zhǎng)短有不同效果。
Lv1: 按下立刻放開。
可以防御。
通常命中后對(duì)手后仰。COUTERHIT后對(duì)手膝蓋著地慢慢倒下。
只有「架構(gòu)」行動(dòng)中可以SAVING。
Lv2: 角色閃光后松鍵。
可以防御。對(duì)手的防御硬直比Lv1要長(zhǎng)。
命中后對(duì)手膝蓋著地慢慢倒下。
只有「架構(gòu)」行動(dòng)中可以SAVING。
Lv3: 角色閃光2次后自動(dòng)發(fā)動(dòng)。
防御不能。具有ARMOR BREAK屬性。
命中后對(duì)手膝蓋著地慢慢倒下。
直到「打擊」攻擊判定發(fā)生前都可SAVING。
EX SAVING ATTACK
同時(shí)按下MP+MK可取消通常技和特定必殺技。
基本性能與通常SAVING ATTACK相同。
SC槽50% (2條) 消費(fèi)。
活用例
必殺技命中時(shí)
EX SAVING ATTACK→DASH取消→繼續(xù)追擊。
必殺技被防御時(shí)
EX SAVING ATTACK→DASH取消→回避風(fēng)險(xiǎn)。
EX SAVING ATTACK→蓄力直到「Lv3」破防。
ARMOR BREAK
使用特定必殺技攻破對(duì)手的SAVING。
被附有ARMOR BREAK屬性的技命中時(shí)即使只有1HIT,SAVING也不能格擋。
ARMOR BREAK屬性技
特定必殺技
REVERSAL打擊系必殺技
SC
UC
Lv3 SAVING ATTACK
SUPERCOMBO槽消費(fèi)技
EX必殺技
必殺技指令+特定鍵2個(gè)同時(shí)按。
與通常必殺技相比擁有傷害更高、附加無(wú)敵時(shí)間、不會(huì)被飛行道具擊中等性能。
SC槽25% (1條)消費(fèi)。
EXセービングアタック
詳細(xì)參照上面。
SUPERCOMBO
指令根據(jù)角色而不同。
與必殺技相比傷害更高。
SC槽100% (4條) 消費(fèi)。
REVENGE槽消費(fèi)技
ULTRACOMBO(UC)
指令根據(jù)角色而不同。幾乎都是SUPERCOMBO的按鍵部分改為3鍵同時(shí)按。只按2鍵發(fā)不出。
REVENGE槽50%以上使用可能。使用后REVENGE槽變?yōu)?%。(與SC槽的殘量無(wú)關(guān)。也不會(huì)消費(fèi)。)
比SUPERCOMBO威力更高。
REVENGE槽殘量越多威力越大。
不能取消其他任何技。(不取消也有連續(xù)方法,「必殺技→取消EX SAVING ATTACK→取消DASH→ULTRACOMBO」)