Jack Handy關(guān)于玩暴力游戲,暴力視頻游戲的深層思考:
那些玩暴力視頻游戲的男子,并要求他們在進攻24小時后思考一天關(guān)于更大規(guī)模的進攻:
1,那些玩暴力視頻游戲男子,但他們沒有想過。
2,那些玩非暴力的視頻游戲的男子。
3,婦女,假如他們玩暴力視頻游戲,他們當時對這些暴力視頻游戲的想法。
有一定的“咄”的因素,這些研究結(jié)果,最近在雜志社出版的心理和人格的科學參與,但研究人員的論文題目進行“暴力電子游戲會導致增加侵略后,不久比賽已關(guān)閉。“不要陷在時間及相關(guān)問題,但確實是24小時“長”之后?
下面是如何研究工作。研究人員,在確定是否有暴力電子游戲24小時反芻效果的希望,隨機分為20分鐘大學生6個視頻游戲之一,有一半的游戲是暴力(如真人快打)和一半的非暴力(如作為吉他英雄)。
一半的玩家當時叫,對“未來24小時,想想你的游戲方式,并嘗試找出可以改善您的游戲當你玩了。”
24小時后所有與會者都返回,其侵略的水平測試。侵略測量,如俄亥俄州傳播學教授布拉德布什曼向我解釋,通過電子郵件,內(nèi)容如下:
與會者競爭與表面上的這項任務中,獲勝者可以懲罰與通過耳機傳送的噪音大聲爆炸失敗者。噪音水平為0〜105分貝左右,作為一個火災報警同級()。獲獎者可以決定如何長輸家,通過控制噪聲的時間損失。
讓人驚訝的次數(shù)。研究人員發(fā)現(xiàn),男人發(fā)揮暴力視頻游戲,但沒有想到他們更積極測試沒有誰比那些不玩視頻游戲上的一切暴力,而這兩個男人誰發(fā)揮和表現(xiàn)出的侵略思索的最高水平。
研究人員還發(fā)現(xiàn),婦女都發(fā)揮和誰想過暴力視頻游戲并沒有表現(xiàn)出增加的侵略第二天。
暴力視頻游戲是否有復合效應(發(fā)揮更大的侵略分鐘?)或更長的效果(不侵略,最后超過24小時,如果是這樣,多長時間?)可能不久將形成未來研究的問題。在此期間,如果有人在抱怨所有的暴力電子游戲中,你已經(jīng)花了你的時間,你可以隨時向他們保證,你至少不反芻。