我的世界1.9版本中增加了不少的新特性,下面小編就來給大家介紹一下我的世界1.9版本新特性一覽,希望能幫助各位玩家!
新特性一覽:
我的世界1.9新特性有哪些?
我的世界1.9加入了新型機制以及NBT:骷髏馬與骷髏陷阱,首先是1.9中正式加入了骷髏馬,并且可以乘騎。
骷髏
骷髏可以同時行走,瞄準,射擊了。
骷髏在太過靠近玩家時會退后而在太過遙遠的時接近。實在太遠時也會向玩家沖刺。
骷髏有了新的空閑時音效。
可以經由“誘騙骷髏”馬生成了。
閃電
自然雷擊可能會生成“誘騙骷髏”馬。
概率決定于區(qū)域難度:簡單為3.75-7.5%,普通為7.5-20%,困難為11.25-33.75%。
馬
加入“誘騙骷髏”馬。當玩家接近到10格以內時將會發(fā)生以下事件:
SkeletonTrap數據標志被清除。
如果馬不是骷髏馬則變成骷髏馬。
馬變?yōu)楸获Z服狀態(tài)。
如果是小馬將會完全成長,且重置喂食冷卻。
對馬雷擊。
生成一個騎著馬的骷髏。
骷髏擁有3秒的傷害免疫。
骷髏不會刷新消失。(設置了PersistenceRequired)
骷髏會穿著鐵質鎧甲,除非是隨機戴上了其他品質的頭盔。
骷髏的鎧甲與弓會有5-22層的附魔。等級決定于區(qū)域難度;簡單難度只會是5蹭附魔。
三個額外的被騎乘著的骷髏馬會生成在附近。
這么看算是對于戰(zhàn)斗的難度增強。而且骷髏馬不是獨立的生物,而是馬的變種,并且在生存中作為一種陷阱的存在,具有隨機性。
這里新增的兩個NBT:
SkeletonTrap:判定馬是否具備陷阱的條件
SkeletonTraptime:在SkeletonTrap設置為1b的前提下以gt為單位增加。達到18000后生物刷新消失(約15分鐘)。若為0b則不會消失。