時間軸動畫是PS動畫的主要編輯器,他不需要過渡,只要在變化過程中設定關(guān)鍵幀就行了.
我們可以想像畫布是一個舞臺,里面有各種演員,這些演員要怎么演就要由導演也就是我們自己來安排了,演員先要在圖層中編輯好,這是前期準備工作.想要演員移動位置,我們就編輯他的位置,把位置前面的小鐘打開,將拉桿拖動一段距離,在畫布中拖移演員到指定地點,時間軸上就會自己產(chǎn)生一個關(guān)鍵幀.記住先拖拉桿,再動演員,可以多設幾個關(guān)鍵幀,演員也多改變幾個位置,點播放就可以看到效果了.
淡入淡出效果是把不透明度前面的小鐘打開先設一個關(guān)鍵幀,把該演員所在圖層的不透明度調(diào)到0,再拖動拉桿一段距離,再把圖層不透明度調(diào)到100,再拖拉桿一段距離,然后又改變不透明度.
樣式也是一樣的.下面我詳細地向大家介紹時間軸動畫的制作,我們學習改變圖形的位置。如果我們的動畫單次播放時間不需要很長,我們可以做一下文檔時間設置,可以把時間值設小一點。
先來做前期準備:在兩個層上畫兩個圖形,然后打開時間軸動畫。
我們先來做紅球的動畫,也就是圖層2。先把紅球放到外面(最右邊),打開位置前面的小鐘,生成一個起始幀黃色小棱角。然后拖動拉桿一段距離(也就是時間)
然后把紅球移動進來 并放好位置,此時他會自動生成一個關(guān)鍵幀。
然后又移動拉桿,再動紅球
我們把紅球放到外面以結(jié)束紅球的運動。
我們再來做藍球的工作。
先把藍球放外面,把拉桿移動一段距離再開啟小鐘,這樣就有一個紅球運動一段時間藍球再丟進來的效果。
用編輯紅球的方法來編輯藍球的運動。
播放一下看效果。
如果是矢量蒙板圖形,要選擇矢量蒙板位置.還要改變一下移動工具.
如果想要圖形運動過程中停留一段時間,我們可以點右鍵拷貝當前關(guān)鍵幀
然后移動拉桿再粘貼關(guān)鍵幀.
再來學習一下透明度和樣式動畫
先做好前期準備,畫好雷達面板,另外再建一層點上幾個小白點.把雷達層加個漸變疊加.設好漸變條.
打開時間軸動畫,我們把文檔時間設為四秒,這樣好記一點.
打開雷達圖層前面的樣式小鐘,調(diào)整漸變角度為90.
把拉桿移到第一秒,并改變漸變角度,
第二秒照貓畫虎,第四秒直接拷貝第一幀然后粘貼.如果只設三個關(guān)鍵幀,他將逆時針旋轉(zhuǎn).
再來做小點層的工作,它沒有移動,主要是漸隱漸現(xiàn)的一個過程,我們只要調(diào)整各關(guān)鍵幀上圖層的透明度就行了.
移動拉桿,注意雷達面板上的那條放射線,在合適的時間上建立關(guān)鍵幀(打開小點圖層上的不透明度小鐘).調(diào)整不透明度為0.
當放射線經(jīng)過小點時改不透明度為100.
再次移動拉桿,在合適的時間上調(diào)整不透明度為0