暗影狂奔:香港作為一個(gè)戰(zhàn)術(shù)性的RPG策略冒險(xiǎn)游戲,當(dāng)然游戲中的畫面音效很重要,適當(dāng)?shù)呐錁犯茉黾佑螒虻目赏嫘裕旅嫘【幘蛠斫o大家介紹一下暗影狂奔:香港畫面音效及試玩心得分享,希望能幫助各位玩家!
試玩心得分享:
【游戲介紹】
人氣RPG《暗影狂奔》系列游戲開發(fā)商HarebrainedSchemes前幾天通過一幅概念畫確認(rèn)了系列系列新作的存在,那幅概念畫展示了看似是位于亞洲的一座大都市。今天在《暗影狂奔:歸來》的Kickstarter頁面,這家開發(fā)商正式確認(rèn)了這座城市,正是大家猜測(cè)的香港。
“這是2050年的香港,古老的香港和現(xiàn)代的香港在一座島上和平共處。其中由企業(yè)資助的‘城市中心’的華麗是世界其他地方無可比擬的,但商業(yè)陰謀也是如此。所有的大型公司都在那里,還有一些小一些的認(rèn)為自己能夠與大公司相抗衡的小公司(說不定能夠偷到一兩個(gè)商業(yè)秘密)。但在繁華的城市中心,你會(huì)發(fā)現(xiàn)許多古老的寺廟和神殿,每一座寺廟神殿都位于遍布島嶼的‘龍脈(dragonline)’上。這些龍脈是一條條充滿力量和魔力的小道,那些僧侶們聲稱掌握了巨龍的秘密。一個(gè)叫做‘三合會(huì)’的神秘黑道組織通過地下行動(dòng)來保護(hù)這些僧侶,他們控制著這座島嶼,最痛恨的就是混混!薄 「鶕(jù)描述,《暗影狂奔:香港》將擁有三合會(huì)與混混之間的黑幫戰(zhàn)爭(zhēng),并且會(huì)有賽博朋克風(fēng)格的環(huán)境,是不是很期待呢?
【前言】
《暗影狂奔》,在很久以前應(yīng)該被廣大玩家熟知,因?yàn)椤栋涤翱癖肌吩肵box Live將原本不在同一頻道的Xbox 360平臺(tái)和PC平臺(tái)的玩家得以共同聯(lián)機(jī)游戲。而,暗影狂奔后續(xù)的幾代也受到了大多數(shù)玩家的關(guān)注。而《暗影狂奔:香港》在今天就能玩到。游戲題材選的正是我們的香港-2050年的香港。不過這款游戲并不會(huì)自帶官中。僅有英語一國(guó)語言。這可以說是較為遺憾,幾個(gè)系列的暗影來看,這款暗影還是需要語言互通的。
《暗影狂奔:香港》在接觸到這個(gè)游戲的同時(shí),游戲的介紹還是頗為驚人的,不管是原有的英文版,還是中文版,游戲的介紹內(nèi)容描述還是相當(dāng)?shù)呢S富,從游戲的宣傳片中就可以看出這款游戲的色調(diào)還是偏暗,游戲的官網(wǎng)也被設(shè)計(jì)的全黑色調(diào),看來制作者對(duì)于這種色調(diào)是情有獨(dú)鐘,暗影狂奔:香港對(duì)于玩家電腦的要求還是相當(dāng)?shù)姆潘桑词故怯肎T630這種較為中老年顯卡也能跑出流暢感。
【音效】
讓我們來看看游戲的音效,在玩家進(jìn)入《暗影狂奔:香港》游戲之時(shí),就能夠體驗(yàn)到游戲浩瀚的背景音樂,游戲選用這種靜動(dòng)結(jié)合的背景音樂,還是很比較容易讓人接受,滿是韻味的帶你進(jìn)入2050年的香港。在主菜單不管是停留多久,你都只能聽到這一首背景音樂,游戲開始前的各個(gè)選項(xiàng)是不會(huì)有其他音效的存在。游戲在載入時(shí),也選擇了保持靜音。
進(jìn)入游戲后的背景音樂還是保持著同一種韻味,暗影看來在正常情況之下并不會(huì)使用多種不同韻味的背景音樂相互交雜,游戲會(huì)有腳步聲,或許這會(huì)讓你忽略。正式進(jìn)入戰(zhàn)斗之后,游戲的背景音樂才隨著戰(zhàn)斗漸入。需要指出的是暗影里的子彈,手雷,技能的音效會(huì)有些許的僵硬。
【畫面】
游戲選用的是第三人稱,這與暗影的前幾個(gè)系列差不多,而與歸來,游戲的技能表區(qū)別較大,香港的技能表優(yōu)化了許多。比起以前,來的更直觀。游戲主要的色調(diào)偏向于暗色,并不明朗。游戲的某些場(chǎng)景,場(chǎng)景內(nèi)物品的擺放整整齊齊,不難看出,游戲的相關(guān)制作者或許有著一些強(qiáng)迫癥因素的存在。
在剛剛進(jìn)入游戲時(shí),看到的過場(chǎng)動(dòng)畫,看著還是比較讓人舒服的,主要還是出現(xiàn)在游戲過場(chǎng)里獨(dú)特風(fēng)格的角色描繪。暗影擁有5種種族,每個(gè)種族的外表大都不一樣,進(jìn)入游戲之前選擇的種族不同,進(jìn)入游戲之后的角色外觀也會(huì)隨之改變(補(bǔ)充:能夠選擇的不僅是男性,還能為女性)。
進(jìn)入游戲后,游戲里的畫面在細(xì)節(jié)處算不上有過人之處,但游戲畫面各個(gè)部分鏈接的還算過得去。而游戲的畫面主要體現(xiàn)出一種較為清澈的感覺,這多多少少與游戲里各種擺放有關(guān)。除了主角的外觀之外,游戲里的其他人物的模型也有著異曲同工之妙,武器,盔甲,裝備還是會(huì)在人物的模型上體驗(yàn)出來(注意:并不是有些玩家想的即時(shí)換裝)。
接下來簡(jiǎn)單說說游戲的戰(zhàn)斗效果,在整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗中,最讓人說不出話的應(yīng)該是血液的效果,如番茄醬般流下。槍械的射出效果還是有的,偶爾會(huì)出現(xiàn)音效和槍頭火花不同步的時(shí)候。包括槍械在內(nèi),手雷,魔法的效果還是一項(xiàng)比較簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)。
【游戲性】
游戲的上手難度對(duì)于新手玩家來說應(yīng)該是比較難的,特別是對(duì)于沒有玩過這種系列的新玩家來說,在英文的狀態(tài)下,盡是迷糊,并不是游戲的各種操作難,而是游戲里的一些要素偏多,就比如在進(jìn)入游戲,選擇種族要吧。選擇職業(yè)要吧。還有各種技能點(diǎn)要吧。如果不能透過英文進(jìn)行了解,只能隨緣進(jìn)行選擇。
游戲的戰(zhàn)斗,選擇的是一種回合制,你先攻擊,我再攻擊的原則(據(jù)說在古老的時(shí)候,某些軍隊(duì)之間的戰(zhàn)斗就是站成一排,依照這種規(guī)則戰(zhàn)斗),而在整個(gè)戰(zhàn)斗的時(shí)候,人物對(duì)于目標(biāo)點(diǎn)的移動(dòng)是無法跳過的,這在很大程度上延長(zhǎng)了整場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)間。
游戲最為主要的東西之一(劇情),經(jīng)過簡(jiǎn)單幾場(chǎng)戰(zhàn)斗的熟悉之后,隨后遇到的并是這個(gè)游戲的劇情(雖然現(xiàn)在還沒有漢化,全是英文)。游戲在劇情的對(duì)話上,是會(huì)為玩家提供多種選擇的。根據(jù)劇情任務(wù)慢慢推進(jìn),將是通關(guān)這款游戲最快速的方法。
建議一些玩家在剛剛上手的時(shí)候選擇簡(jiǎn)單的難度先進(jìn)行熟悉,在我看來,游戲里的某些戰(zhàn)斗即使在簡(jiǎn)單的狀態(tài)下,對(duì)于新上車的玩家來說還是有點(diǎn)難度的。暗影有些設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家夠嗆,比如回合制的戰(zhàn)斗,如果你的鼠標(biāo)并未點(diǎn)中敵人,將會(huì)執(zhí)行普通的移動(dòng)操作,當(dāng)然,還會(huì)浪費(fèi)你的移動(dòng)力。
【總評(píng)】
《暗影狂奔:香港》這款人氣RPG并沒有找到太多非常過人的地方,玩的還是這款游戲的游戲性。角色的不同選擇,技能的各式選點(diǎn),劇情的細(xì)細(xì)推進(jìn),這三個(gè)就是這款游戲的幾個(gè)趣味玩點(diǎn)之三。