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刀劍魔藥2專精是什么意思 工匠專精解析

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/8/21 14:40:30字體大小:A-A+

作者:西西點擊:139次評論:0次標簽: 刀劍魔藥2

  • 類型:游戲其他大。298KB語言:中文 評分:6.6
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刀劍魔藥2是一款模擬經(jīng)營類的游戲,模擬類的游戲一般都很考慮玩家的策略性,下面小編就來給大家介紹一下刀劍魔藥2工匠專精解析,希望能幫助各位玩家!

工匠專精解析:

一、工匠專精

隨著游戲的進行,我們可以看到,在后面的幾個主線任務里已經(jīng)出現(xiàn)了如大劍、海豚盾等高級物品的要求(兩個都是5級物品,還有很多是更高級的)。而最早投資好的出現(xiàn)新英雄的設施也陸續(xù)出現(xiàn)了最高等級是8甚至10的英雄?梢韵胍,想滿足這些英雄和任務,就要生成大量的高級物品。而由于鎮(zhèn)內(nèi)玩家可以互相交易,工匠專精,尤其是在鎮(zhèn)內(nèi)規(guī)劃好的工匠專精就成為了一條比平均練級更高效的方法。具體將在下面詳細論述。

當然,所謂的專精不是指某個單一工匠專精,而是指根據(jù)材料堆or工作臺or陳列架的不同升級方式,選出來的一組工匠專精。根據(jù)后面的論述,我們可以看到根據(jù)陳列架專精意義不大,所以主要是材料專精或者工作臺專精,又或者是做到材料互補的幾種工匠的專精。

專精的優(yōu)勢有:

1. 集中精力升級某類/某些店內(nèi)設施,省錢

2. 快速出高級商品,賺錢和經(jīng)驗

3. 快速出高級商品完成任務和升級英雄

4. ...高級商品都比較帥?

另外,英雄對物品的需求是取決于自身等級以及你目前所持有的商品+配方所決定的,也就是說,就算是高級英雄,如果你只有低級配方,他們也只會買低級產(chǎn)品。也就是說,專精部分英雄,而由主角打造低級商品來補缺是一個能滿足各類英雄的方法。

(前期通過換工匠把配方等級練上去的玩家也不用擔心,通過下面講的養(yǎng)英雄和鎮(zhèn)內(nèi)交易的方法可以減少無用配方帶來的負面影響)

二、養(yǎng)英雄

英雄的數(shù)據(jù)比較簡單,只有等級&經(jīng)驗、所需商品以及態(tài)度三類。態(tài)度的基本變化大家應該都很清楚:

目前態(tài)度推薦成功率直接購買(或成功賣出)

商品后態(tài)度購買推薦商品

后態(tài)度未能滿足時態(tài)度

綠(好評)75%綠(不變)綠(不變)黃(-1)

黃(中評)50%綠(+1)黃(不變)藍(-1)

藍(一般)25%黃(+1)黃(+1)紅(-1)

紅(差評)10%黃(+2)黃(+2)紅(不變)

可以看到,只要避免主動銷售,通過不停的建議就可以把任何英雄的態(tài)度壓在黃以下,且到了紅之后可以直接無視或者轟走即保持永遠紅。這樣可以最大限度的控制每天來的客人,增加自己想要的種類。

且根據(jù)游戲說明,態(tài)度直接決定了來店率(不清楚具體數(shù)值)。也就是說,如果某種英雄所需要的商品中你大部分都很難滿足,那么盡可以把TA打成紅臉,從而降低其出現(xiàn)幾率,而讓你能提供商品的英雄多次出現(xiàn),由于每天出現(xiàn)的客人數(shù)量固定,這樣可以提高每天的交易效率。

更進一步講,由于高等級英雄需要高等級道具,而高等級道具所得的金錢和經(jīng)驗都遠遠高于低等級道具,我們可以想見,對于你想讓他們來的那些英雄,他們達到盡量高的等級是非常有意義的。而游戲中經(jīng)驗的獲得需要一個很長的周期,即英雄的升級速度較慢,也就是說和工匠一樣,英雄也是一個值得專精的對象。而專精的英雄自然是你能夠提供最多種類&最高等級裝備的那些英雄了。理想狀態(tài)下,大量紅臉英雄幾乎完全不來,而幾個綠臉英雄像購物狂一樣每天瘋狂光顧,搞得自己傾家蕩產(chǎn)...

三、鎮(zhèn)內(nèi)交易

一個顯然的問題是,自己專精的工匠往往不能滿足英雄的全部要求。此時我們就需要依靠城鎮(zhèn)內(nèi)同伴的力量了。比如玩家A,他養(yǎng)了一個需求矛和全身重甲的戰(zhàn)士,但他由于材料沖突,只專精了制甲師而沒有專精木匠,缺乏高級矛,那么此時他就可以通過鎮(zhèn)內(nèi)交易向同伴獲取高級矛。雖然成本較高(至少120%),但是可以獲得經(jīng)驗以及保持綠臉。同樣的,生產(chǎn)矛的玩家可以借由購買重甲同樣養(yǎng)起一個戰(zhàn)士或其他角色,而一次來回交易也可以彌補之前的損失。鎮(zhèn)內(nèi)交易比起世界交易,一是不需要額外成本(交易許可),二也可以借由協(xié)商來盡量壓低價格,從而降低流動資金的投入,或者提高價格來支援低級玩家。

一個理想的情況是,鎮(zhèn)內(nèi)玩家全體協(xié)商,每人都有不同的專精方面,最終每個工匠都有至少1-2名玩家專精,且每個玩家養(yǎng)不同的英雄以保證不同的裝備生產(chǎn)&需求。又或者拋棄部分工匠和英雄,而是以材料建筑作為專精的對象,譬如專精鐵系和木系,生產(chǎn)大量武器裝備,之后再投入世界交易,并購買交易券從世界市場購買其他缺乏的裝備。后者在效率上高于前者,不過需要一定氪金量,且世界市場可能不夠穩(wěn)定。

具體鎮(zhèn)內(nèi)玩家的最優(yōu)分布尚未得知,影響因素有很多,工匠的產(chǎn)出、英雄的需求、甚至各種設施的升級價格都是重要的因素。不過我想以各位玩家的聰明才智,完美的工匠&英雄分配應該會在不久的將來呈現(xiàn)在大家面前吧。

四. 人口流動

在鎮(zhèn)內(nèi)專精后,可能會出現(xiàn)某些專精工匠數(shù)量過多,以至于玩家間的競爭,甚至玩家被排擠出去的狀況。這時候大概會出現(xiàn)游戲開局搶人高峰后的又一波人口流動高峰。店長帶著優(yōu)秀工匠尋找需求工匠的可以落腳的城鎮(zhèn),這個場面頗有一番現(xiàn)實社會手工業(yè)者流動的景象。也可能會出現(xiàn)類似WOW里面公會缺乏奶系角色,從而大價錢包養(yǎng)新人奶(即包養(yǎng)鎮(zhèn)內(nèi)缺乏的專精工匠)的場景。

玩家人數(shù)多少、人口流動自由與否、鎮(zhèn)內(nèi)關系是否和諧、世界交易成本的高低,真的會像現(xiàn)實世界的法則一樣,影響各位店長的游戲生活。這大概是這個游戲更深層的魅力所在吧。

五. 三種職業(yè)

英雄的需求一般是武器(1-2),鎧甲(1-3)以及特殊(0-1)(卷軸歸類在武器里)。根據(jù)城戰(zhàn),我們把人物分成戰(zhàn)士、盜賊和法師三個系,其中戰(zhàn)士需求重甲,盜賊需求皮甲,法師需求輕甲。練工匠養(yǎng)英雄時可以以此入手進行分類。

盜賊系里,盜賊主要需求匕首或遠程,弓箭手主要需求弓箭,工程師主要需求槍械,且盜賊和弓箭手都需求草藥or藥劑。而皮甲師(主要皮+木)、德魯伊(主要藥草)、弓手(主要木+布)三者幾乎互不干擾,多余的鐵可以讓鐵匠做成匕首,是比較不錯的組合。唯一的缺點是弓手供應面較窄,后期可能無力。盜賊系需要的高級工匠是發(fā)明家,可以生產(chǎn)兩種遠程。

法師系里,牧師主要需求法杖+卷軸,法師需求卷軸法杖和匕首,詩人則需求比較高級的樂器。另外相比藥草,法師系對藥劑需求量稍大些。德魯伊(木+精靈木)、女巫(藥草+皮+少量特殊)、裁縫(皮+布)的配合稍差,但法師系的商品價格相對較高,也有一定價值。

戰(zhàn)士系是配合最差的。重甲主要需求鐵+布,木匠主要木+鐵,而鐵匠也需求大量鐵+少量木和皮,三者幾乎完全沖突?赡艿膬(yōu)勢是會最早出現(xiàn)高級英雄,在顧客有效性上有一定優(yōu)勢,以及在等級變高以后特殊物品需求可能會有較大的分野。

作者目前每個系都只開了3種職業(yè),后面的職業(yè)情況尚不清楚...另外配方也只到5級左右,后面可能會產(chǎn)生一定變化,但是所需要的主要材料應該是不會變的...

嘗試了一下走盜賊線,非常之壯烈...但結果大部分來的都是盜賊線的人,可以效率很高的賣東西

用上面這個狀況測試了一下專精壓紅臉的打法,我現(xiàn)在每天來客量為11人,所有英雄紅臉和綠臉比例大概是2:1,算上三個下地牢的綠臉英雄,比例是2.5:1,結果依然可以保證綠臉來店:紅臉來店為1:1甚至更多的情況,物品當然是接近100%的賣出,也就是總體上可以保證接近50%的賣出效率...

不過有一個小問題,就是似乎紅臉多了真的會影響來客,因為平常一般都只來10個人...另一個問題是當專精的資源(比如皮子)用光之后可能會出現(xiàn)斷貨的情況...不過這時候也只需要通過拒絕(不會掉到黃臉以下)來保持資源恢復時段內(nèi)的評價和來店率。

還有一個小優(yōu)勢,就是除盜賊以外的職業(yè)可以理都不理,節(jié)約時間= =

另外在回復的時間內(nèi)造出的其他東西可以跟鎮(zhèn)里的人分享,也算是個優(yōu)勢吧。

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