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GalPhotoAuto解包大部分日本PC端GAL文件圖文教程

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2015/8/19 17:05:26字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:317次評(píng)論:0次標(biāo)簽: GalPhotoAuto

CG立繪合成軟件(GalPhotoAuto)v1.72.62 綠色中文版
  • 類型:圖像處理大。1002KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
  • 標(biāo)簽:
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要處理的圖片必須在無(wú)中文、日文的目錄下。換句話說(shuō),你的目錄只能由英文字符、半角標(biāo)點(diǎn)和數(shù)字組成。
其它語(yǔ)言沒測(cè)試,估計(jì)也不行。
舉個(gè)栗子:
"M:\AVG 提取\"
這樣的目錄就是包含了中文的目錄,軟件不能正常運(yùn)行。
而:
"D:\pkg\exs4alf\"
這樣的目錄就可以正常運(yùn)行。
這個(gè)軟件自身的目錄沒有要求,要處理的圖片必須在無(wú)中文、日文的目錄下。。
明確了這一點(diǎn)之后,就可以使用這個(gè)神器了。

要說(shuō)這東西有什么用呢?
第一,就是去底。
首先論證解包素材去底方法存在性定理——
所有GAL解包素材最初都是為了用在原作游戲里的,而這些素材顯然都是完美處理好的,該透明的地方透明。
游戲工具本身不可能有憑空摳圖的方法(如果可以,誰(shuí)還用PS),所以必然是圖像本身就是去好底的,或者游戲數(shù)據(jù)文件里保留了透明通道等物。
即:原作要想正常運(yùn)行,必然留了去底信息。
只要使用這些信息,就必能完美去底。
故解包素材的去底方法必然存在。

一般能見到如下幾種保留去底信息的方法:
1、源圖就是去好底的png
2、源圖為自帶透明通道的bmp或dds等格式
3、源圖和底圖分開成2張圖
4、左半圖片右半透明通道
5、純綠色、純紫色等為透明部分(少見)

針對(duì)這幾種情況,GalPhotoAuto都能很好地處理。
對(duì)2:
在主樓我使用了PS通道去底的方法,實(shí)際上,使用這個(gè)軟件……

GalPhotoAuto中文版下載:http://www.innovatechautomation.com/soft/154624.html

1、添加文件夾:
 
2、選擇處理方式-格式轉(zhuǎn)換-bmp轉(zhuǎn)換成png-刪除源圖-開始轉(zhuǎn)換-完成去底。

順帶一說(shuō)這個(gè)軟件還支持處理tga、dds、gif等GAL解包常見的圖片格式。
比PS占內(nèi)存更小,處理更快捷,非常好用,一鍵去底!
再也不用安裝奇怪的PS插件了&

對(duì)3:
1、查看合成規(guī)則:

2、查看解包出來(lái)文件的文件名是否符合規(guī)則(部分情況下會(huì)符合,即源圖AAA.bmp,Alpha圖AAA_m.bmp)這種情況只要將整個(gè)文件夾直接扔到

選擇對(duì)應(yīng)的合成(去底)規(guī)則開始運(yùn)行即可。
3、如果不符合已給規(guī)則,依照提示添加文件合成去底

對(duì)4:
類似對(duì)3的處理方法,用這兩種規(guī)則:
 

P.S.關(guān)于黑白反色問題,這個(gè)其實(shí)不用糾結(jié),正常情況使用不反色的,合成后如果發(fā)現(xiàn)人被扣走了,就把youcandel文件夾下的東西取出來(lái),用黑白反色再來(lái)一次。

對(duì)5:
這樣既可

注意此功能會(huì)將圖片轉(zhuǎn)換成.bmp自帶透明通道格式,還要再bmp轉(zhuǎn)png一次。

去底部分結(jié)束。
然后是立繪和CG的合成部分。
其實(shí)沒啥好說(shuō)的……剛剛也看到了,都在合成規(guī)則這里,提供的規(guī)則就可以合,不提供只能嘗試。
原則1:解包工具自帶合成方法請(qǐng)優(yōu)先用那個(gè)。
原則2:解包工具沒帶合成方法或合成方法不給力,不好用,使用GalPhotoAuto,使用選擇合成規(guī)則頁(yè),查看特殊工具的合成規(guī)則。
如果你是用這些工具解的GAL,直接把解包好的文件夾拖過(guò)來(lái)用對(duì)應(yīng)規(guī)則合成即可。
原則3:如果上述都不符合,請(qǐng)分析你解包出來(lái)的文件,一般存在以下幾種情況:
① 所有圖長(zhǎng)寬等大,其中表情圖除了變化表情的部分,都是透明。
這種情況用:
 
② 表情圖是源圖一部分全部充滿,沒有透明部分(一般CG合成見這個(gè)比較多……)
這種情況用:

一般來(lái)說(shuō)這四個(gè)里的第一種合成方法就可以搞定,如果意外沒搞定你還能確定那表情就是這個(gè)圖的,再試后三種,都不行只能開PS了。
③ 源圖在表情的地方挖空了一塊,表情圖嵌進(jìn)去正合適。
用這個(gè)大概能搞定↓
 
④ 表情圖只有變化的一小塊,而且包含透明內(nèi)容。(相當(dāng)于①的自動(dòng)裁切)
說(shuō)實(shí)話這種情況雖然常見,但一般都是特定工具解出來(lái)的,一般都有工具或特殊工具合成規(guī)則就搞定了。
如果那些都沒搞定,很大可能是現(xiàn)有工具無(wú)法完成合成工作orz。
如果表情圖文件名自帶XY,可以嘗試這個(gè):
 
這個(gè)不行的話,嘗試一下②里的方法,不過(guò)估計(jì)也不行。
你可以再試試這個(gè)工具其它功能,雖然到這里我估計(jì)已經(jīng)沒戲了……

另,無(wú)論怎樣……如果落到了原則3的情況,合成都會(huì)很費(fèi)力(雖然相對(duì)PS已經(jīng)足夠輕松了)。

以上,神器GalPhotoAuto的使用方法簡(jiǎn)單教學(xué)完畢。
有了這玩意之后,我解包處理圖片基本不用開PS了……
那群玩解包還在手動(dòng)去底、手動(dòng)合成的萌新,別辛苦了,這里有一鍵搞定的方法0.0

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