玩了好幾年網(wǎng)易游戲,這幾年玩手游也覺得挺不錯的,最近其實一直在論壇潛水,看到很多人都這里噴一下那里噴一下,針對論壇一些主要的觀點,我覺得還是出來嘮嘮我的看法跟大家交流交流。
把王允的覺醒技能改一下,叫調(diào)和:王允在場時控制陰陽平衡,自動平分我方全體武將怒氣。
某些玩家說曹操BUG,你們就改,那提議呂布弱的玩家的意見,你們就當放屁!
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1、關(guān)于削弱和增強。
之前玩101還有JW3的時候我就覺得,沒有永恒的最強王者,只有善于觀察的玩家。不管是“一代補丁一代神,代代更新削氣純”還是“哎今天天氣不錯,我們來削刀妹啊吧。”,反正流弊的要命的刀妹還有氣純還是屢見不鮮啊,看玩家自己的水平和理解吧。每次不管更新怎么樣,策劃有沒有聽從玩家意見去更改游戲內(nèi)容,都是有人噴的,永遠沒法讓所有人滿足。
你看說曹操曹操就被砍了吧,然后我看到有人就來噴,那尼瑪讓你們加強呂布怎么就不加強呢。得了吧,人家策劃還沒開口說話,你怎么就那么著急,你怎么就知道呂布在后期不會加強,之前不也說什么關(guān)羽無敵啊什么的,到了50級不也差不多要退役了,何況,策劃今天不說曹操要改,你們不也有些人在噴,怎么不改曹操,所以現(xiàn)在還沒改呂布,你怎么知道就不會改啊,或者會不會出什么類型的玩法剛好就是呂布最適合的呢,能不能帶點平常心玩游戲啊,好好期待行吧,別總每天看這里不爽那里不爽的,充滿戾氣。
2、關(guān)于沖錢的問題
最近看到有些人抱怨說,別人充那么幾個錢就V11,我在官方渠道要花多一倍的錢,但是我們在同個服務(wù)器!太不公平!
我想跟這些人說,不公平個球,尼瑪你們?nèi)ビ们劳姘,等到時候跌坑了才知道官網(wǎng)多靠譜。之前玩網(wǎng)易另一個游戲的時候,一開始就是在渠道玩的,花了一半的錢充上V8,一開始玩得挺好,后來遇到一些讓我特別后悔的問題,一是裝備刪除回復(fù)的問題,還有帳號綁定,還有有些論壇活動,根本沒法參加,雖說沒有講是針對官方玩家開的,但是有些東西渠道那邊根本沒法提供,比如什么精靈活動,白白浪費了那么多元寶,我弄個帳號客服給我拖一個星期,客服還不太懂那個游戲是怎么回事,根本就不專業(yè),有個哥們被盜號還找不回來,要是在官網(wǎng)就沒這么多破事。
但是你們?nèi)绻麑嵲谟X得這些問題不是事,你就是在乎別人花少的錢跟你一個VIP等級,心里不平衡啥的,我用之前玩的那個游戲論壇里的一句名言告訴你們!癡16(那邊的最高VIP等級)還會在乎這么一點錢?”
3、關(guān)于提意見
我感覺策劃的反應(yīng)挺快的,回答的問題還算比較符合我的想法,不過還挺希望能夠一直保持下去啊,別只是現(xiàn)在一開始就比較關(guān)注我們玩家的意見,后面就比較慢了啊。而且有些東西既然都那么多人提了,雖然你們的反應(yīng)是有在加緊中,但是能不能快點啊,尤其是好友系統(tǒng)什么的,我覺得一個游戲要堅持玩下去就是要有一群朋友啊。
4、活動
感覺活動的獎勵還是有點少,還有,我覺得送鉆石是挺好的,不過能不能送金幣和經(jīng)驗書啊,感覺你給鉆石我也沒法給我武將升級啊。
黃忠大招也是不顯示。不顯示鉆石數(shù)量
Q:目前競技場部分英雄過于強勢,導(dǎo)致了極度的不平衡,部分技能屬性需要修改。曹操的主動給破招技能建議成為倒地起身后沒有破招效果,張角的尸體吃大招的效果不合理,部分英雄的紫色技能過于雞肋,破招這個屬性相對于壓制和其他被動技能來說作用太大,這是導(dǎo)致不平衡和混亂的根源。
A:已經(jīng)有無數(shù)的玩家提到了曹操的問題,官方很早之前注意到了曹操這個奸雄,正如玩家們所說,曹操的大招放出來后,對方就一直漲能量,等能量滿了就被曹操破了大招,很像是釣魚執(zhí)法;目前比武場基本上人手一個曹操,哪方的曹操先放出了大,基本上哪方就勝利,和陣容的組合和搭配的關(guān)系都不大了,我們認為這影響到了游戲的本質(zhì)。所以在下個版本更新時,曹操手動技能的眩暈時間將會延長,避免過于強勢的“釣魚執(zhí)法式”破招效果;在比武場曹操將不再那么容易出現(xiàn)破招,但在千里走單騎,還是一個收人頭的好手
Q:李典的技能設(shè)置有問題,為什么李典放大招要做個動作定格2秒?等李典放出大招,都被對面破幾十次了!
A:李典的大招是群體“破”的效果哦,在比武場中破掉對方的大招,基本上就能拿下比賽了。
Q:強烈要求開放技能點歸零,歸還金錢,費用為鉆石。游戲進去50階段,每次升級單純保持優(yōu)勢技能滿級,就需要超過100萬金幣,無力嘗試新陣容
A:在最近的一個版本更新中,將會增加軍巡鋪中金幣的產(chǎn)出數(shù)量,同時繼續(xù)發(fā)放青龍幫的福利;同時推薦每天的千里走單騎一定要打哦,這是金幣的最大產(chǎn)出途徑,還有裝備碎片和將魂,偶爾還有整卡武將和成品紫裝哦
Q:建議把一個自動技能改成一個光環(huán)類!3號自動技能(比如馬超的加攻擊。罨睾喜懦!馬超大部分都用1號自動技能打人,小概率用2號自動技能。。在競技中我沒講過馬超用加攻擊的3號技能!期望把所有武將改一個成光環(huán)類的!或者把技能優(yōu)先度調(diào)高,讓他出場就用buff累技能
A:光環(huán)類技能確實會讓效果更穩(wěn)定,但在可以手動操作的環(huán)境中,就失去了一些對技巧的要求,比如馬超插旗后黃忠再射箭/夏侯惇瞄準,甚至可以等他插旗后進無雙。
現(xiàn)在不少英雄的3號技在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中往往一次都還沒放出來就掛了,我們的想法和你最后一條建議一樣, 就是讓他們盡快地放出這些技能。
Q:為什么沒有好友系統(tǒng)呢?在公共頻道聊天,一是很亂,而是有字數(shù)限制,真的很不方便比如問問題,過了一會兒看到,你再回復(fù),可能根本對不上號,也沒有@的功能。而且既然是網(wǎng)游,沒有好友系統(tǒng),就少了幾分歡樂啊。
A:官方會優(yōu)先考慮增加更多的軍團玩法,這也是百將行下個階段開發(fā)的重點,軍團的系列玩法里會包含好友之間的交互。
Q:1.建議針對不同vip玩家給予特權(quán)禮包,里面最好能包括各種消耗資源,比如,金幣、經(jīng)驗書等。大家一直都說金幣不夠,其實我們現(xiàn)在最缺的是經(jīng)驗書,回想一下,得經(jīng)驗書的地方有幾個。不外乎刷本、千軍、商店、拿鉆石抽取,實在是不太適應(yīng)于武將升級所需。
2.建議pvp次數(shù)可以適當調(diào)高;蛘呒幢悴蛔龈膭,可以出一個切磋系統(tǒng),不然玩家們一大堆英雄,但想實驗個陣容啥的沒有地方。
3.副本拾取將魂的比例太小。本來精英副本就三次機會(用鉆石除外),除了活動可以在掃蕩三次得到2個將 魂外,基本都是三次得1個。所以建議策劃們考慮下。
A:三點建議都挺好的,目前很多玩家已經(jīng)進入了50+階段,如果培養(yǎng)多個武將,金幣和經(jīng)驗書就會逐漸不夠用,我們會先通過增加軍巡鋪的產(chǎn)出解決所有玩家的需求,然后考慮諸如VIP禮包的形式給予金幣、經(jīng)驗書等消耗品。
切磋系統(tǒng)也有多位玩家提到,玩家的需要,就是我們下個階段開發(fā)的重點。
Q:聊天窗口的BUG!軍團有人發(fā)了消息以后,每次重新進游戲都提示,點進去結(jié)果沒新的,對于有強迫癥的簡直不能忍。。
A:我也不能忍,想起了最近網(wǎng)上流行的那個“peter改出了2個bug,我們發(fā)布了個新版本,并解雇了peter”的段子
Q:曹操策反令的問題 ,他會策反張角的僵尸,更坑的是僵尸會走回來,自爆自己方的英雄。這是游戲設(shè)定還是屬于bug?
A:這個是設(shè)計如此了,哈哈
Q:關(guān)于王允的沉默技能效果:一直在玩這四個英雄,但是從沒看到王允的4秒沉默技能效果,只有顏良的4秒棺材效果,按照技能說明兩個技能加起來對法傷最高的英雄控制有8秒時間,但實際不然,我懷疑沉默技能被顏良 吃了。
A:吃倒是不會吃,不過沉默的BUFF表現(xiàn)會被棺材表現(xiàn)覆蓋,等那個人從棺材出來就可以看到了(目前王允沉默 的時間不夠長,從棺材出來一般沉默效果就消失了,后面我們會加長這個沉默的時間)。
另外,顏良和王允加起來可不一定能控8秒哦,因為棺材和沉默的時間是各自獨立計算的,而且被關(guān)在棺材中 還是會被沉默到,所以兩個同時上場的話,有一部分控制時間是重疊的,不會按照4秒+4秒=8秒來計算