貌似單車說的吧或者他也不是原創(chuàng)反正就是這么1~5號(hào)位
1號(hào)位
不多說 核心DPS DR MED 猴子 SPE 水人 傳說 均屬此位。
個(gè)人認(rèn)為此位的精髓在于打錢的意識(shí),就是在于適當(dāng)?shù)臅r(shí)間出現(xiàn)在錢最多的地方并且要保證不被抓,補(bǔ)刀功力倒是次之。(舉個(gè)例子說某次路人4個(gè)隊(duì)友為我創(chuàng)造了無壓力打錢的大量時(shí)間,MED18分鐘假腿 梅肯 大魔棒 無人頭 4助攻,ZSMJ 也不過如此吧?)單機(jī)不漏兵應(yīng)該是非常EASY,大家都可以,所以打錢意識(shí)在主C來說尤為重要。
前期多數(shù)出現(xiàn)在優(yōu)勢(shì)路3人走,2個(gè)人保前期應(yīng)該壓力不大,關(guān)鍵是中期的打錢效率。
2號(hào)位
副C 有時(shí)前期要打下輔助 或者游走一下,COCO和煉金,流浪當(dāng)屬典型。
SF和水人也時(shí)有出現(xiàn)。2號(hào)位對(duì)于線上能來要求較高,因?yàn)椴荒芤婚T心思打錢,要兼顧GANK和支援保塔推塔,要?jiǎng)悠饋泶蝈X。
水人做為2號(hào)位多數(shù)出現(xiàn)在劣勢(shì)路單,前期比較被動(dòng),中期的打錢尤為重要。
SF通常中單,基本2 3號(hào)位合一了,打出基本裝就要流動(dòng)起來GANK,刷錢了。
3號(hào)位
主G 藍(lán)貓我認(rèn)為是絕對(duì)典型,LION也經(jīng)常作為主G出現(xiàn)。此位線上能力和操作要求極高,基本是要中單出現(xiàn)的,線上必須不能吃虧,前期的對(duì)位能力至關(guān)重要。一般到6開始抓人。小范圍的PK,操作能力的高下決定戰(zhàn)局的走勢(shì)?梢哉f此位最容易出彩成為MVP,華麗的操作多出于此位。
4號(hào)位
副G ES 潮汐 51 當(dāng)屬典型。
操作意識(shí)并重,要及時(shí)的支援,保住主C或塔,或抓人。而且要抽空打出核心裝備,可以說是最為委屈的一位置,也最容易被罵,一次失誤可能就葬送全隊(duì)。還有承擔(dān)部分 J,鳥,眼。
5號(hào)位
輔助 首先要有犧牲精神。意識(shí)至上,操作次之。個(gè)人認(rèn)為,作為隊(duì)長理應(yīng)擔(dān)起此位。
此位操作壓力不是太大,多數(shù)情況下,1 2個(gè)技能丟出來就完成任務(wù),裝備能有假腿護(hù)腕就可以了,眼睛是一定要買的。
此位關(guān)鍵的關(guān)鍵是要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間出現(xiàn)在適當(dāng)?shù)奈恢,作為全?duì)?wèi)?zhàn)術(shù)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)。由于操作壓力較小,故應(yīng)該作為全隊(duì)的指揮官,以為他又足夠的空隙去觀察和分析判斷戰(zhàn)局,所以應(yīng)該由隊(duì)長來打5號(hào)位。
冰女 VS 當(dāng)仁不讓,LION時(shí)有出現(xiàn)。
補(bǔ)充,此5位分法不適用PUSH。多適用流行的雙核或3核戰(zhàn)術(shù)。
同一人物在不同陣容中所處位置不同,作用也不盡相同。比如LION 可以作為主G,也可作為副G,也可作為純輔助來使用。
SF 可以作為主C來保,也可以位副C,也可作為主G來用。
1~5號(hào)最簡單來說就是對(duì)錢的需求從最大到最小。