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用c#實(shí)現(xiàn)一致性Hash算法(KetamaHash)

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:本站整理時(shí)間:2010/8/24 18:04:18字體大。A-A+

作者:佚名點(diǎn)擊:612次評論:0次標(biāo)簽: Hash

abylon FREEHASH1.5 安裝版
  • 類型:密碼相關(guān)大小:9.4M語言:英文 評分:5.0
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 最近在研究"一致性HASH算法"(Consistent Hashing),用于解決memcached集群中當(dāng)服務(wù)器出現(xiàn)增減變動(dòng)時(shí)對散列值的影響。后來 在JAVAEYE上的一篇文章中,找到了其中的 KetamaHash 算法的JAVA實(shí)現(xiàn)(一種基于虛擬結(jié)點(diǎn)的HASH算法),于是為了加深理解,對照 JAVA版本,用C#重寫了一個(gè)。放到這里,如果大家感興趣的話, 可以下載測試一下,如果發(fā)現(xiàn)寫法有問題請及時(shí)告之我,以便我及時(shí)修正。
 
      下面是對Ketama的介紹:
 Ketama is an implementation of a consistent hashing algorithm, meaning you can add or remove servers from the memcached pool without causing a complete remap of all keys.
 Here’s how it works:
 * Take your list of servers (eg: 1.2.3.4:11211, 5.6.7.8:11211, 9.8.7.6:11211)
 * Hash each server string to several (100-200) unsigned ints
 * Conceptually, these numbers are placed on a circle called the continuum. (imagine a clock face that goes from 0 to 2^32)
 * Each number links to the server it was hashed from, so servers appear at several points on the continuum, by each of the numbers they hashed to.
 * To map a key->server, hash your key to a single unsigned int, and find the next biggest number on the continuum. The server linked to that number is the correct server for that key.
 * If you hash your key to a value near 2^32 and there are no points on the continuum greater than your hash, return the first server in the continuum.
 If you then add or remove a server from the list, only a small proportion of keys end up mapping to different servers.
 

           我的理解,這類方法其實(shí)有點(diǎn)像大學(xué)里的微積分的思想(通過連續(xù)函數(shù)的取值區(qū)間來計(jì)算圖形面積)。通過把已知的實(shí)結(jié)點(diǎn)(memcached服務(wù)IP端口)列表結(jié)成一個(gè)圓,然后在兩兩實(shí)結(jié)點(diǎn)之間“放置”盡可能多的虛擬節(jié)點(diǎn)(上面文中的unsigned ints), 假設(shè)用戶數(shù)據(jù)映射在虛擬節(jié)點(diǎn)上(用戶數(shù)據(jù)真正存儲(chǔ)位置是在該虛擬節(jié)點(diǎn)代表的實(shí)際物理服務(wù)器上),這樣就能抑制分布不均勻,最大限度地減小服務(wù)器增減時(shí)的緩存重新分布。如下圖:

   

             下面是添加結(jié)點(diǎn)時(shí):


    
                  
         如這篇文章所說(總結(jié)一致性哈希(Consistent Hashing) ):
   
      Consistent Hashing最大限度地抑制了hash鍵的重新分布。另外要取得比較好的負(fù)載均衡的效果,往往在服務(wù)器數(shù)量比較少的時(shí)候需要增加虛擬節(jié)點(diǎn)來保證服務(wù)器能均勻的分布在圓環(huán)上。因?yàn)槭褂靡话愕膆ash方法,服務(wù)器的映射地點(diǎn)的分布非常不均勻。使用虛擬節(jié)點(diǎn)的思想,為每個(gè)物理節(jié)點(diǎn)(服務(wù)器)在圓上分配100~200個(gè)點(diǎn)。這樣就能抑制分布不均勻,最大限度地減小服務(wù)器增減時(shí)的緩存重新分布。用戶數(shù)據(jù)映射在虛擬節(jié)點(diǎn)上,就表示用戶數(shù)據(jù)真正存儲(chǔ)位置是在該虛擬節(jié)點(diǎn)代表的實(shí)際物理服務(wù)器上。

       了解了原理,下面看一下具體實(shí)現(xiàn)。

       JAVA實(shí)現(xiàn)代碼取自Spy Memcached client中的類,原文的作者也盡可能的對代碼進(jìn)行注釋說明,所以讓我剩了不少時(shí)間。
   
       下面是相應(yīng)的.NET實(shí)現(xiàn)(注釋參考JAVA版本):   

public class KetamaNodeLocator
{
    //原文中的JAVA類TreeMap實(shí)現(xiàn)了Comparator方法,這里我圖省事,直接用了net下的SortedList,其中Comparer接口方法)
    private SortedList<long, string> ketamaNodes = new SortedList<long, string>();
    private HashAlgorithm hashAlg;
    private int numReps = 160;

    //此處參數(shù)與JAVA版中有區(qū)別,因?yàn)槭褂玫撵o態(tài)方法,所以不再傳遞HashAlgorithm alg參數(shù)
    public KetamaNodeLocator(List<string> nodes, int nodeCopies)
    {
        ketamaNodes = new SortedList<long, string>();

        numReps = nodeCopies;
        //對所有節(jié)點(diǎn),生成nCopies個(gè)虛擬結(jié)點(diǎn)
        foreach (string node in nodes)
        {
            //每四個(gè)虛擬結(jié)點(diǎn)為一組
            for (int i = 0; i < numReps / 4; i++)
            {
                //getKeyForNode方法為這組虛擬結(jié)點(diǎn)得到惟一名稱
                byte[] digest = HashAlgorithm.computeMd5(node + i);
                /** Md5是一個(gè)16字節(jié)長度的數(shù)組,將16字節(jié)的數(shù)組每四個(gè)字節(jié)一組,分別對應(yīng)一個(gè)虛擬結(jié)點(diǎn),這就是為什么上面把虛擬結(jié)點(diǎn)四個(gè)劃分一組的原因*/ 
                for (int h = 0; h < 4; h++)
                {
                    long m = HashAlgorithm.hash(digest, h);
                    ketamaNodes[m] = node;
                }
            }
        }
    }

    public string GetPrimary(string k)
    {
        byte[] digest = HashAlgorithm.computeMd5(k);
        string rv = GetNodeForKey(HashAlgorithm.hash(digest, 0));
        return rv;
    }

    string GetNodeForKey(long hash)
    {
        string rv;
        long key = hash;
        //如果找到這個(gè)節(jié)點(diǎn),直接取節(jié)點(diǎn),返回  
        if (!ketamaNodes.ContainsKey(key))
        {
            //得到大于當(dāng)前key的那個(gè)子Map,然后從中取出第一個(gè)key,就是大于且離它最近的那個(gè)key 說明詳見: http://www.javaeye.com/topic/684087
            var tailMap = from coll in ketamaNodes
                          where coll.Key > hash
                          select new { coll.Key };
            if (tailMap == null || tailMap.Count() == 0)
                key = ketamaNodes.FirstOrDefault().Key;
            else
                key = tailMap.FirstOrDefault().Key;
        }
        rv = ketamaNodes[key];
        return rv;
    }
}
    
   
      下面的代碼與JAVA中有所不同,它使用靜態(tài)方法實(shí)現(xiàn):   


 
public class HashAlgorithm
{
    public static long hash(byte[] digest, int nTime)
    {
        long rv = ((long)(digest[3 + nTime * 4] & 0xFF) << 24)
                | ((long)(digest[2 + nTime * 4] & 0xFF) << 16)
                | ((long)(digest[1 + nTime * 4] & 0xFF) << 8)
                | ((long)digest[0 + nTime * 4] & 0xFF);

        return rv & 0xffffffffL; /* Truncate to 32-bits */
    }

    /**
     * Get the md5 of the given key.
     */
    public static byte[] computeMd5(string k)
    {
        MD5 md5 = new MD5CryptoServiceProvider();
      
        byte[] keyBytes = md5.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(k));
        md5.Clear();
        //md5.update(keyBytes);
        //return md5.digest();
        return keyBytes;
    }
}
 

        
       下面是.net版本下的測試結(jié)果
   
       分布平均性測試:測試隨機(jī)生成的眾多key是否會(huì)平均分布到各個(gè)結(jié)點(diǎn)上測試結(jié)果如下:     
    
         
    
      最上面一行是參數(shù)說明,節(jié)點(diǎn)數(shù)目,總共有多少key,每個(gè)節(jié)點(diǎn)應(yīng)該分配key的比例是多少。下面是每個(gè)結(jié)點(diǎn)分配到key的數(shù)目和比例。 多次測試后發(fā)現(xiàn),這個(gè)Hash算法的節(jié)點(diǎn)分布都在標(biāo)準(zhǔn)比例左右徘徊。


      節(jié)點(diǎn)增刪測試:在環(huán)上插入N個(gè)結(jié)點(diǎn),每個(gè)節(jié)點(diǎn)nCopies個(gè)虛擬結(jié)點(diǎn)。隨機(jī)生成眾多key,在增刪節(jié)點(diǎn)時(shí),測試同一個(gè)key選擇相同節(jié)點(diǎn)的概率,測試如果如下:

            

      上面三行分別是正常情況,節(jié)點(diǎn)增加,節(jié)點(diǎn)刪除情況下的節(jié)點(diǎn)數(shù)目。下面兩行表示在節(jié)點(diǎn)增加和刪除情況下,同一個(gè)key分配在相同節(jié)點(diǎn)上的比例(命中率)。

      后來我修改了幾次增刪結(jié)點(diǎn)的數(shù)量,基本驗(yàn)證了JAVA那位仁兄所說的那樣:
    
      多次測試后發(fā)現(xiàn),命中率與結(jié)點(diǎn)數(shù)目和增減的節(jié)點(diǎn)數(shù)量有關(guān)。同樣增刪結(jié)點(diǎn)數(shù)目情況下,結(jié)點(diǎn)多時(shí)命中率高。同樣節(jié)點(diǎn)數(shù)目,增刪結(jié)點(diǎn)越少,命中率越高。這些都與實(shí)際情況相符。


     這里還有一些鏈接,都是介紹和討論Consistent Hashing的,有興趣的朋友可以看一下,呵呵:)

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