地牢之魂有更新新的版本,此次版本更新中相對(duì)于之前有所不同,下面小編就來(lái)給大家介紹一下地牢之魂新版本更新內(nèi)容一覽,希望能幫助各位玩家!
地牢之魂中文版 v1.3 beta硬盤版:http://www.innovatechautomation.com/game/142715.html
更新內(nèi)容一覽:
加入新職業(yè)(死靈法師,還沒(méi)用過(guò)...看外表感覺(jué)好萌)
左上角加入新的圖標(biāo),顯示符文激活的個(gè)數(shù)
在人物的狀態(tài)欄中加入了新的信息(尚在完善中...)
物品的介紹現(xiàn)在有了色彩分類
使用道具“僵尸之牙” (Zombie Tooth)站在血液上時(shí),有了新的動(dòng)畫效果
現(xiàn)在會(huì)在你死亡的時(shí)候,顯示是誰(shuí)干掉了你...(哦,真是多謝了)
加強(qiáng)了野蠻人和戰(zhàn)士(字面上理解應(yīng)該是指屬性加強(qiáng)吧)
近戰(zhàn)英雄的攻擊距離更遠(yuǎn)(終于改這個(gè)了)
重做了戰(zhàn)士的三技能 (現(xiàn)在成了一個(gè)很炫酷的劍雨...哇塞我想練戰(zhàn)士了)
物品現(xiàn)在會(huì)被自動(dòng)撿起,商店中的物品除外
技能和技能圖表更加清晰可見(jiàn)
現(xiàn)在不用滾輪和左鍵釋放技能了,而是用Q和E分別控制一技能和二技能(大贊!)
消除紅惡魔(Red Devil)的光環(huán)試傷害(納尼?我感覺(jué)我可以和紅哥剛正面了。)
減少了殺死Boss的時(shí)間(是指血量減少嗎?)
移動(dòng)地刺的傷害減小,并且可以破壞了(萬(wàn)惡的移動(dòng)地刺去死吧去死吧!)
近戰(zhàn)英雄的初始擊退更強(qiáng)了
法師的攻擊改為每個(gè)火球3點(diǎn)傷害(本來(lái)是什么?)
在沒(méi)有攻擊加成的情況下,法師的火焰地獄( Hell of Fire) 不會(huì)全部產(chǎn)生暴擊
減小了滾石陷阱的傷害(原文可能打錯(cuò)了...)
改變了燃燒彈點(diǎn)燃敵人的方式(待驗(yàn)證...)
現(xiàn)在滾石陷阱有標(biāo)記提示了
現(xiàn)在僵尸牙讓英雄每3秒回復(fù)5HP (加強(qiáng)了...為什么盡修改這個(gè)道具?真不考慮削弱彈弓嗎?)
削弱弓箭陷阱的傷害
改變了稀有箱子的生成率,特別是金箱子和銀箱子(應(yīng)該是生成率增加了吧)
彈弓(Slingshot)每個(gè)彈幕的傷害結(jié)算公式改為(10%的英雄攻擊值) x (獲得彈弓道具的數(shù)量) (好吧剛說(shuō)完...真的削弱了...本來(lái)彈弓的傷害判定太不科學(xué)了...)
刺球(Spikeball)的傷害結(jié)算公式改為(20%的英雄攻擊值) x (獲得刺球道具的數(shù)量)
眼球(Eyeball)的傷害結(jié)算公式改為(15%的英雄攻擊值) x (獲得眼球道具的數(shù)量)
火箭(Rocket)的傷害結(jié)算公式改為(50%的英雄攻擊值) x (獲得火箭道具的數(shù)量 ) (這些道具的傷害終于不等于普通攻擊了...這才合理)
升級(jí)系統(tǒng)重做(應(yīng)該是指現(xiàn)在技能需要加點(diǎn)了吧)
道具現(xiàn)在可以在更遠(yuǎn)的地方撿起
改變顯示地圖的方位(現(xiàn)在按M鍵后,地圖會(huì)出現(xiàn)在右上角,而不是中間)
鎬子(Pick Axe)現(xiàn)在使英雄攻擊力+2,暴擊率+2%
野蠻人的兩個(gè)技能冷卻時(shí)間縮短
游戲中,將鼠標(biāo)懸在技能上方時(shí),會(huì)顯示技能細(xì)節(jié)
以上就是更新內(nèi)容,本次Update 2的更新還是很多的,平衡性也有了一定提升,也看得出制作組對(duì)這個(gè)游戲是很用心的。