討鬼傳:極PC版已經(jīng)發(fā)售了有一段時(shí)間了,各位小伙伴都有玩通關(guān)嗎,還沒有通關(guān)的小伙伴也不要急,來看看小編給大家介紹的討鬼傳:極無限討伐心得及配魂,希望能幫助各位玩家!
玩法配魂介紹:
相比討鬼傳,極增加了許多新要素,無限討伐便是其中之一。通過無限討伐,輕松(?)刷魂刷錢刷壕金,著實(shí)是新人抱大腿的利器,大神秀技術(shù)的舞臺(tái)。而無限討伐需要解決的一大問題,便是續(xù)航的問題。
而在極中得到增強(qiáng)的賭魂原本作為風(fēng)格特色的續(xù)航能力可謂是為無限討伐量身定做。自身輸出能力雖依然不如攻壞,卻也已比較出色,在團(tuán)隊(duì)中無論是輸出還是輔助都能比較好的勝任。下面我們就重點(diǎn)研究一下賭魂的無限討伐。
1.技能說明
既然是無限討伐的相關(guān)分析,此處就主要以介紹賭魂續(xù)航相關(guān)技能為主:
御神簽強(qiáng)化天惠(おみくじ強(qiáng)化・天恵):抽中大吉時(shí)使用回?cái)?shù)不減,簽作為賭魂的主要輸出技能,重要性不言而喻。有簽幸運(yùn)簽勝負(fù)師的情況下抽中大吉并不難。經(jīng)實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn),御神簽CD一好就用,完全沒必要節(jié)約技能,可以打得很自在而不用擔(dān)心技能用完。即使在消耗巨大的同圖狩獵情況下,往往用完治愈運(yùn)否幸魂還能剩下三五個(gè)簽。
幸魂強(qiáng)化・天恵:幸魂更容易回復(fù)使用回?cái)?shù)。每個(gè)技能至多回復(fù)四個(gè)。不配天惠的情況下幸魂效果并不理想,平均回復(fù)一兩個(gè)甚至不回。建議單人無限討伐30輪內(nèi)的,至少配一個(gè)基本自給自足,如果專注輔助同伴建議帶兩個(gè)。
賭特化・幸魂:鬼袚更容易回復(fù)幸魂。真正的續(xù)航技能之王。相當(dāng)于賭魂的千切增,通過極千切多次斷肢鬼袚配合高概率回復(fù)幸魂數(shù)。遺憾的是全游戲擁有該技能的只有石田三成一人。
英靈的加護(hù):發(fā)動(dòng)技能時(shí)有一定概率不減使用回?cái)?shù)。經(jīng)測試概率大約為1/4,這本身是一個(gè)泛用技能,但因?yàn)橘魂本身有回復(fù)技能數(shù)的特點(diǎn),與加護(hù)配合使用效果更佳。
2.配魂推薦
以下給出賭太刀、銃、手甲和泛用輔助配魂供大家參考
2.1.賭太刀
說明:武器推薦大典太,清水的幸魂天惠和簽天惠組合保證續(xù)航,雙增幅簽一閃保證輸出,雙斗志保證回氣,可以說是兼顧效率與續(xù)航的配混,十分適合單機(jī)無限討伐。筆者用此套配魂親測極位99討沒問題。也是筆者首推的配魂。用雙刀這類氣槽壓力相對(duì)小的同學(xué)可以將北條換成大黑屋光太夫,配出簽回復(fù),這樣即便局面十分不利以致治愈用光的情況下依然有很強(qiáng)的生存能力。
2.2.賭火銃
說明:武器推薦時(shí)空銃,這套配魂兼顧了單人無限與聯(lián)機(jī)配合。茨木童子的幸魂加速效果是發(fā)動(dòng)幸魂同時(shí)刷新隊(duì)友CD,當(dāng)然也包括自己,因?yàn)橛匈特化幸魂和幸魂天惠的配合,在無限討伐中更能夠發(fā)揮出效果。另外御神簽的問題是沒有破壞延,無法像攻銃一樣保持BUFF暴力輸出。好在CD時(shí)間本身不長,依靠簽天惠續(xù)航倒不是問題。技能間隙也可以依靠攻特會(huì)心特元?dú)饣顫娸敵。?dāng)然也兼具有一定的輔助能力。
2.3.賭手甲聯(lián)攜
說明:武器推薦神狐手甲,運(yùn)否天賦獻(xiàn)愈二式的相關(guān)技能大都能幫助盡快積攢共斗槽,簽聯(lián)攜受增幅影響加快共斗槽積攢速度,幸魂直接漲共斗槽。于是三技能都有利于共斗槽的積攢。利用簽勝負(fù)師更容易抽中大吉(和大兇。。。)配合觸發(fā)簽加速從而削幸魂的CD,幸魂CD好了就放,有雙天惠技能完全夠用放心甩,頻繁施放極千切就有更多的斷肢供凈化回復(fù)技能。當(dāng)然如果更側(cè)重自身輸出也可以把清水的簽勝負(fù)師換成簽一閃,福澤的簽加速換簽幸運(yùn)。這樣也就沒什么必要帶凜音了,NPC我們選擇速尿相馬那木增加輸出,極位30討也是沒什么問題。有時(shí)間我會(huì)錄個(gè)視頻供參考。
2.4.泛用輔助型
說明:這套是無印時(shí)代即存在的賭專注輔助配魂。適用于聯(lián)機(jī),有雙增幅簽一閃提高輸出。雖然說作為輔助配魂各武器通用,但是因?yàn)闆]有回氣手段,還是不建議太刀使用。賭特化幸魂+雙幸魂天惠盡可能保證了續(xù)航能力。順便坂本龍馬可以換出茨木童子出幸魂加速幫助隊(duì)友刷技能CD,但是這樣自身的幸魂CD就無法刷新,各有利弊酌情使用。
3.隨行同伴
以下是主用NPC解析
那木:不用多說,廣域女神保證團(tuán)隊(duì)生存,一次女神至少可以為我們省下兩三個(gè)治愈,在抽中大兇的情況下能夠第一時(shí)間幫我們消掉異常狀態(tài),對(duì)賭魂而言意義重大。但是本身輸出有限加上走位風(fēng)騷經(jīng)常賣蠢喂彼方所以要經(jīng)常調(diào)整指令單獨(dú)集合。最后那木姐的胸真的很大……
凜音:作為唯一的賭魂NPC基本是非賭單機(jī)無限必帶的NPC,據(jù)我觀察凜音的幸魂非常強(qiáng)力,回復(fù)4技能無壓力,應(yīng)該是自帶了兩個(gè)以上幸魂天惠。如果我們自己帶賭魂的話和凜音互刷幸魂30討之內(nèi)連石頭都不用拜,所以玩家自用賭的話確實(shí)沒什么必要帶凜音。不過以防遇到坑爹的同圖技能消耗太大,長期討伐求穩(wěn)還是要帶上。缺點(diǎn)是自身輸出有限,身為幸運(yùn)E竟然帶賭簡直作死……
相馬:壞棒輸出能力拔群,斷祓節(jié)約時(shí)間(但是經(jīng)常亂放),布都頻發(fā)鬼千切增加斷肢有助于賭魂回復(fù)技能。傾向于攻擊,任意行動(dòng)指令下,隊(duì)友倒地會(huì)牽制進(jìn)攻。
速鳥:尿哥不解釋。偶爾丟個(gè)不動(dòng)金縛提供輸出環(huán)境加快共斗槽積攢,自身輸出尚可,任意行動(dòng)指令下會(huì)迎合玩家的進(jìn)攻方向,隊(duì)友倒地會(huì)就近選擇救隊(duì)友并開隱身。
富岳、大和:高輸出的代表,可以酌情同行,不過除了自身輸出對(duì)團(tuán)隊(duì)并沒有太大的幫助,自帶渾身增幅經(jīng)常因?yàn)殡x得遠(yuǎn)蹭不到。在沒有那木的情況下也容易用完治愈然后連跪。
櫻花:任意行動(dòng)指令下會(huì)優(yōu)先牽制鬼,開挑釁吸引仇恨降低隊(duì)友壓力,隊(duì)友倒地會(huì)開堅(jiān)甲甚至天巖戶救人,自帶堅(jiān)甲周圍。自身輸出一般,不過畢竟兒子刀,偶爾也會(huì)擊墜個(gè)天狐蝙蝠什么的,能夠適應(yīng)同場討伐的復(fù)雜環(huán)境,那木櫻花凜音的組合理論上可以適應(yīng)任何情況,就是打的略慢。
幻空:雖然是我的女神但是其實(shí)我并不經(jīng)常帶。會(huì)放命楔保證戰(zhàn)場生存、獻(xiàn)身提高隊(duì)友輸出,雖然是火銃但是自身輸出平庸,而且因?yàn)槭沁h(yuǎn)程的關(guān)系舍身供儀覆蓋不到需要單獨(dú)調(diào)整集合。
初穗:千切穗從無印開始就一直以攢千切比玩家鎖鏈快很多+經(jīng)常挫到放空而著稱,雖然無限討伐賭魂亟需斷肢回技能這點(diǎn)沒問題,但是現(xiàn)在多動(dòng)癥鬼這么多的情況下我真心覺得帶初穗意義不大,此外其自身輸出平庸,經(jīng)常亂飛導(dǎo)致共斗槽增長緩慢也是硬傷。
歷:優(yōu)點(diǎn)事空魂自帶的祓殿加快鬼祓,對(duì)炎魔一家一階段有很強(qiáng)的針對(duì)性。但是本來空的輸出就不高,武器用的還是薙刀,還不愛老老實(shí)實(shí)無腦黃昏,依然是輸出太低,如果只為了鬼祓快一點(diǎn)真心是不建議帶。
息吹:長槍在極里依舊是渣渣,魂魂的削弱外,本來輸出就十分不堪。加上息吹熱衷一星追驅(qū)連升(在極里息吹智商得到了改觀但是依然捉急)以及無腦槍衾被拍飛,除了長得帥好像我真的找不到無限帶息吹的理由。
綜上所述,如果玩家?guī)з的情況下,結(jié)合我個(gè)人的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),建議短期無限討伐(30討以內(nèi)收手)就帶速鳥相馬那木,如果準(zhǔn)備打持久戰(zhàn)那就凜音相馬那木。同學(xué)們可以也結(jié)合個(gè)人愛好酌情更換隨行NPC。
4.應(yīng)戰(zhàn)策略
每種鬼該如何針對(duì)不在本文分析之列。我們?cè)诖诉是談無限討伐的共性策略。畢竟長期討伐是一件十分勞神費(fèi)力的事,常常打到后面大腦雙手高度麻木,很難集中精力對(duì)每一個(gè)動(dòng)作仔細(xì)斟酌,而賭魂的意義就在于無限討伐中的容錯(cuò)率極大,即使浪費(fèi)了幾個(gè)輸出機(jī)會(huì),或者挨了幾下打什么的,也不會(huì)吝惜那幾個(gè)御神簽或者治愈。我們衡量一場討伐難易程度主要有兩個(gè)因素決定。一是鬼的自身難度,二是鬼的可凈化部位數(shù)(以下簡稱肢體數(shù))。對(duì)賭魂而言。前者決定了你需要消耗多少技能,后者決定了你能獲得多少技能補(bǔ)給。前者決定你能走的多快,后者決定你能走的多遠(yuǎn)。
重點(diǎn)是同圖狩獵的情況。目前看來應(yīng)該至多是雙鬼同圖(不知道有沒有人遇到過三鬼同圖?),在這種情況下一定請(qǐng)保持冷靜,比較一下兩者的脆皮程度、危險(xiǎn)程度與靈活程度。依次優(yōu)先攻擊脆皮、高危、多動(dòng)的鬼。作戰(zhàn)時(shí)建議盡量與鬼保持三點(diǎn)一線,自己位于一端,避免腹背受敵,在作戰(zhàn)同時(shí)也方便觀察另一只鬼的行動(dòng)。
最后談一談鬼千切與極千切,我的建議是原則上每場開局用鬼千切破部位令鬼進(jìn)入禍靈這樣會(huì)省很多時(shí)間。極千切用于部分二狀態(tài)肢體再生的鬼變身之后(譬如炎魔一家),切忌只為造成硬直浪費(fèi)極千切,盡量保證每一發(fā)極千切能破壞四部位盡可能讓賭魂回技能。
5.其他注意
首先保證版本是1.04及以上,因?yàn)榇饲鞍姹镜馁魂存在非自身鬼袚不回技能的bug。
除了用賭以外,當(dāng)然單機(jī)也有很多好的思路,譬如堆元?dú)馔L(fēng)等常時(shí)技能或者攻魂破壞延千切延的配魂可供借鑒,這里就不在贅述,望相關(guān)大神指點(diǎn)。
就賭自身而言,除卻本文推薦之外,其實(shí)可用的配魂還有很多,譬如主推簽靈力的賭千切流。我撰本文只是希望能夠讓更多的同學(xué)對(duì)賭魂感興趣,而非拘泥于輔助,能夠拋磚引玉,推陳出新。