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仙劍6符文天賦系統(tǒng)解析 跳躍系統(tǒng)心得分享

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2015/6/25 9:10:26字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:121次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 仙劍6 仙劍奇?zhèn)b傳6

  • 類型:角色扮演大。30M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:2.8
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仙劍奇?zhèn)b傳6作為國(guó)產(chǎn)單機(jī)的經(jīng)典,一直在進(jìn)行優(yōu)化,相對(duì)于仙劍一代,如今的第6代玩法已經(jīng)越來(lái)越多了,畫面制作也是越來(lái)越精美了,也加入了很多新鮮元素,下面小編就來(lái)給大家介紹一下仙劍6符文天賦系統(tǒng)解析以及跳躍系統(tǒng)心得分享,希望能幫助各位玩家!

跳躍系統(tǒng)及其他系統(tǒng)介紹:

跳躍

本次人物可以在場(chǎng)景中隨意的跳躍了,而隨著跳躍系統(tǒng)的開啟,游戲的玩法也更加豐富起來(lái)

人物可以跳到以前不能達(dá)到的地方

在燈籠繩上走也是完全沒有問(wèn)題,只是筆者在嘗試跳躍到燈籠繩上的時(shí)候,一直失敗,不知道是否有什么跳躍的技巧。

在某些場(chǎng)景中設(shè)計(jì)了只有通過(guò)跳躍才能到達(dá)的地點(diǎn),同時(shí)還能獲得相應(yīng)的成就。

戰(zhàn)斗

本次戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩過(guò)FF13的同學(xué)一定十分熟悉,玩家控制一名角色,同時(shí)另外上場(chǎng)的角色是不由玩家控制的,完全根據(jù)設(shè)定的策略,由電腦操控自行進(jìn)行戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)斗開始前會(huì)有提示,在時(shí)間范圍內(nèi)消滅敵人,會(huì)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)加成。

戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家可以隨時(shí)切換所操作的角色,以及調(diào)整角色使用的策略。

右側(cè)的指令條會(huì)顯示你目前還能發(fā)多少戰(zhàn)斗指令,可以還未選滿就執(zhí)行指令,也可以選滿后執(zhí)行。執(zhí)行過(guò)程中可根據(jù)戰(zhàn)況考慮后面的策略,不過(guò)在即時(shí)模式下,能夠思考的時(shí)間也沒有多少。同時(shí),敵方和己方也在同步執(zhí)行戰(zhàn)斗指令,可以說(shuō)緊湊感十足。

在體驗(yàn)過(guò)戰(zhàn)斗后,可能是習(xí)慣了傳統(tǒng)的“排排站模式”,筆者會(huì)有些“紛亂”感,畫面元素較多,同時(shí)節(jié)奏較快,習(xí)慣傳統(tǒng)模式的玩家可能會(huì)有點(diǎn)不適應(yīng)。不過(guò)游戲也貼心的為手殘的玩家準(zhǔn)備了傳統(tǒng)的非即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),所以不習(xí)慣的人還是可以切換回去的哦。

本次偷敵人道具的能力,是由越今朝同學(xué)來(lái)負(fù)責(zé)的。只要選擇“妙手”就可以自由的偷取道具啦。

當(dāng)戰(zhàn)斗失敗的時(shí)候,可以選擇原來(lái)的存檔點(diǎn),或者直接再挑戰(zhàn)。

遇敵

游戲中怪物的移動(dòng)比人物角色慢,大地圖躲怪比較輕松。

在進(jìn)入戰(zhàn)斗前,玩家可以對(duì)背對(duì)著的敵人進(jìn)行攻擊,同時(shí)攻擊造成的傷害根據(jù)互相等級(jí)的差距而不同。到了后期玩家可以直接在大地圖上秒掉怪物,在后期游戲的跑圖的流暢性上有了很大的提升。 

地圖動(dòng)作

每個(gè)人物都有自己特定的地圖動(dòng)作,很多場(chǎng)景需要對(duì)應(yīng)人物的地圖動(dòng)作來(lái)進(jìn)行。

比如越祁可以使用念力來(lái)移動(dòng)物體,搭建橋梁來(lái)通過(guò)無(wú)法通過(guò)的地區(qū)。

越今朝,可以在一些區(qū)域進(jìn)行跳躍

閑卿,有類似幻視的技能,應(yīng)該是來(lái)探查隱藏地點(diǎn)和物品的。

洛昭言,使用關(guān)刀來(lái)清除路上的蔓藤等障礙。

居十方,可以使用機(jī)關(guān)解謎。

明繡,遠(yuǎn)距離射擊。

符文

符文系統(tǒng)是來(lái)自《仙劍奇?zhèn)b傳五》的改進(jìn),本次可以選擇不同的符文盤,而每個(gè)符文盤的激活條件是不同的,比如這個(gè)煉獄盤需要50點(diǎn)的火屬性才能激活,那么玩家就需要湊齊擁有50點(diǎn)火屬性的符文碎片。當(dāng)符文盤激活的時(shí)候,游戲角色就可以裝備,獲得相應(yīng)的屬性加成。

靈脈

靈脈系統(tǒng)是通過(guò)魂魄點(diǎn)來(lái)加點(diǎn),當(dāng)一個(gè)靈脈打通的時(shí)候,就可以開啟周圍其他的靈脈,同時(shí)獲得屬性加成,每個(gè)人物都有不同的靈脈圖譜,根據(jù)你的喜好,去打造屬于自己的角色吧。

天賦

每個(gè)角色都有兩套的天賦系統(tǒng),選擇不同的天賦系統(tǒng),戰(zhàn)斗的使用的招數(shù)是截然不同的,

在困難模式下,玩家需要仔細(xì)研究不同人物的天賦搭配,才能順利進(jìn)行游戲,可以說(shuō)只有在困難難度下才能最好的體驗(yàn)研究天賦系統(tǒng)帶給我們的樂趣。

道具

使用不同的戰(zhàn)斗道具可以恢復(fù)體力、精力等。

聲望

聲望系統(tǒng)是這次新加入的系統(tǒng),目前只和相應(yīng)勢(shì)力NPC所出售的道具有關(guān),聲望高了,你就可以獲得此勢(shì)力獨(dú)特的道具。

而聲望的獲取則是通過(guò)不斷的完成相應(yīng)NPC所交予的任務(wù)而獲得。這在某種程度上也加強(qiáng)了支線任務(wù)帶給玩家的成就感。

稱號(hào)

稱號(hào)可以裝備,而不同的稱號(hào)會(huì)有不同的屬性加成。

合成

合成系統(tǒng)可以將兩件裝備合成成一件裝備,同時(shí)加強(qiáng)了裝備的屬性,對(duì)沒用道具的一種再利用。

怪物

情報(bào)中可以查看各種碰到過(guò)的怪物和人物的詳細(xì)資料,喜歡收集的玩家可以努力完成圖鑒達(dá)成率100%哦。

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