仙劍奇?zhèn)b傳6作為國產單機的經(jīng)典,一直在進行優(yōu)化,相對于仙劍一代,如今的第6代玩法已經(jīng)越來越多了,畫面制作也是越來越精美了,也加入了很多新鮮元素,下面小編就來給大家介紹一下仙劍6符文天賦系統(tǒng)解析以及跳躍系統(tǒng)心得分享,希望能幫助各位玩家!
跳躍系統(tǒng)及其他系統(tǒng)介紹:
跳躍
本次人物可以在場景中隨意的跳躍了,而隨著跳躍系統(tǒng)的開啟,游戲的玩法也更加豐富起來
人物可以跳到以前不能達到的地方
在燈籠繩上走也是完全沒有問題,只是筆者在嘗試跳躍到燈籠繩上的時候,一直失敗,不知道是否有什么跳躍的技巧。
在某些場景中設計了只有通過跳躍才能到達的地點,同時還能獲得相應的成就。
戰(zhàn)斗
本次戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩過FF13的同學一定十分熟悉,玩家控制一名角色,同時另外上場的角色是不由玩家控制的,完全根據(jù)設定的策略,由電腦操控自行進行戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗開始前會有提示,在時間范圍內消滅敵人,會獲得額外的獎勵加成。
戰(zhàn)斗過程中,玩家可以隨時切換所操作的角色,以及調整角色使用的策略。
右側的指令條會顯示你目前還能發(fā)多少戰(zhàn)斗指令,可以還未選滿就執(zhí)行指令,也可以選滿后執(zhí)行。執(zhí)行過程中可根據(jù)戰(zhàn)況考慮后面的策略,不過在即時模式下,能夠思考的時間也沒有多少。同時,敵方和己方也在同步執(zhí)行戰(zhàn)斗指令,可以說緊湊感十足。
在體驗過戰(zhàn)斗后,可能是習慣了傳統(tǒng)的“排排站模式”,筆者會有些“紛亂”感,畫面元素較多,同時節(jié)奏較快,習慣傳統(tǒng)模式的玩家可能會有點不適應。不過游戲也貼心的為手殘的玩家準備了傳統(tǒng)的非即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),所以不習慣的人還是可以切換回去的哦。
本次偷敵人道具的能力,是由越今朝同學來負責的。只要選擇“妙手”就可以自由的偷取道具啦。
當戰(zhàn)斗失敗的時候,可以選擇原來的存檔點,或者直接再挑戰(zhàn)。
遇敵
游戲中怪物的移動比人物角色慢,大地圖躲怪比較輕松。
在進入戰(zhàn)斗前,玩家可以對背對著的敵人進行攻擊,同時攻擊造成的傷害根據(jù)互相等級的差距而不同。到了后期玩家可以直接在大地圖上秒掉怪物,在后期游戲的跑圖的流暢性上有了很大的提升。
地圖動作
每個人物都有自己特定的地圖動作,很多場景需要對應人物的地圖動作來進行。
比如越祁可以使用念力來移動物體,搭建橋梁來通過無法通過的地區(qū)。
越今朝,可以在一些區(qū)域進行跳躍
閑卿,有類似幻視的技能,應該是來探查隱藏地點和物品的。
洛昭言,使用關刀來清除路上的蔓藤等障礙。
居十方,可以使用機關解謎。
明繡,遠距離射擊。
符文
符文系統(tǒng)是來自《仙劍奇?zhèn)b傳五》的改進,本次可以選擇不同的符文盤,而每個符文盤的激活條件是不同的,比如這個煉獄盤需要50點的火屬性才能激活,那么玩家就需要湊齊擁有50點火屬性的符文碎片。當符文盤激活的時候,游戲角色就可以裝備,獲得相應的屬性加成。
靈脈
靈脈系統(tǒng)是通過魂魄點來加點,當一個靈脈打通的時候,就可以開啟周圍其他的靈脈,同時獲得屬性加成,每個人物都有不同的靈脈圖譜,根據(jù)你的喜好,去打造屬于自己的角色吧。
天賦
每個角色都有兩套的天賦系統(tǒng),選擇不同的天賦系統(tǒng),戰(zhàn)斗的使用的招數(shù)是截然不同的,
在困難模式下,玩家需要仔細研究不同人物的天賦搭配,才能順利進行游戲,可以說只有在困難難度下才能最好的體驗研究天賦系統(tǒng)帶給我們的樂趣。
道具
使用不同的戰(zhàn)斗道具可以恢復體力、精力等。
聲望
聲望系統(tǒng)是這次新加入的系統(tǒng),目前只和相應勢力NPC所出售的道具有關,聲望高了,你就可以獲得此勢力獨特的道具。
而聲望的獲取則是通過不斷的完成相應NPC所交予的任務而獲得。這在某種程度上也加強了支線任務帶給玩家的成就感。
稱號
稱號可以裝備,而不同的稱號會有不同的屬性加成。
合成
合成系統(tǒng)可以將兩件裝備合成成一件裝備,同時加強了裝備的屬性,對沒用道具的一種再利用。
怪物
情報中可以查看各種碰到過的怪物和人物的詳細資料,喜歡收集的玩家可以努力完成圖鑒達成率100%哦。