蝙蝠俠:阿甘騎士中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直以來(lái)是玩家比較關(guān)心的問題,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的優(yōu)劣也直接影響玩家對(duì)游戲的好感度,下面小編就來(lái)給大家介紹一下蝙蝠俠:阿甘騎士戰(zhàn)斗系統(tǒng)評(píng)測(cè),各位想了解的玩家就來(lái)看看吧!
蝙蝠俠:阿甘騎士中文版 漢化版:http://www.innovatechautomation.com/game/107927.html
戰(zhàn)斗系統(tǒng)評(píng)測(cè):
雖然游戲之中,當(dāng)蝙蝠車在場(chǎng)時(shí)可以對(duì)倒地的敵人施加蝙蝠車與蝙蝠俠的雙重聯(lián)合攻擊,藝術(shù)演繹十分華麗,不過即使是拋開蝙蝠車來(lái)說(shuō),蝙蝠俠標(biāo)志性的格斗/反擊的戰(zhàn)斗系統(tǒng),又或者是潛行伏擊,在細(xì)節(jié)加以改動(dòng)之后,都比前作要顯得更為流暢,本作相較前作更是多了許多新的道具和技能,能夠
讓玩家進(jìn)行更多的選擇和嘗試。比如在格斗之中,蝙蝠俠可以撿起敵人的木棍等武器,潛行之中可以利用特殊技能一次撂倒多名沒有防范的敵人等。
而在游戲之中更設(shè)置了很多能給人強(qiáng)烈印象的打斗戰(zhàn)局,玩家將操控蝙蝠俠與AI的羅賓、夜翼、貓女等隊(duì)友合作戰(zhàn)斗,甚至還可以短時(shí)間切換到隊(duì)友的視角。雖然核心的戰(zhàn)斗機(jī)制并未發(fā)生改變,不過這樣的設(shè)定無(wú)疑讓玩家的游戲體驗(yàn)得到了大幅度的提升,甚至有種身臨其境的感覺,戰(zhàn)斗畫面也十分磅
礴大氣,可以說(shuō)讓并不算長(zhǎng)的主線流程高潮迭起,怎一個(gè)爽字了得。
體驗(yàn)總結(jié)
優(yōu)化做得并不算好,但金字招牌之下容量確實(shí)到位
在游戲的游玩內(nèi)容之外,發(fā)售第一天的《蝙蝠俠:阿甘騎士》其實(shí)并不算特別得到認(rèn)同,在剎那寫這篇評(píng)測(cè)之時(shí),steam上的惡評(píng)甚至超過了好評(píng)。而大部分玩家的攻擊點(diǎn)主要是A卡的兼容性以及鎖30fps上,不過這些實(shí)際上可以耐心等待之后的升級(jí)檔來(lái)解決,就游戲內(nèi)容而言,剎那覺得還是對(duì)得起神
作的這一稱呼的。