方舟:生存進(jìn)化在游戲初期一定會涉及到怎么加點的問題,對于新手玩家可能不知道加點應(yīng)該怎么選擇,下面小編就來給大家介紹一下方舟:生存進(jìn)化的加點心得分享,希望能幫助各位玩家!
心得分享:
3人以內(nèi)團(tuán)隊加點推薦
首選你們要分工,10級前的茅草屋直接跳過,工具必須要衣服可以學(xué)。(環(huán)境熱的就還好點)
屬性點10級前要有些不同,并且要跟后期發(fā)育科技關(guān)聯(lián)。
負(fù)重必須需要點的,如果你是生活委員或者是建筑師那么你可以毫不猶豫的吧負(fù)重提高到200,而采集運輸或者是探險的你們前期需要150的負(fù)重,而戰(zhàn)斗人員130左右就可以了。
接下來介紹采集(包含運輸)和冒險家采集我就不多說了,而冒險家則需要耐力跑步,因為你是團(tuán)隊的領(lǐng)路人根據(jù)地形原因前期分兩種一種是主耐力一點生命值,而另一種就是主耐負(fù)生命值。
其實冒險家相對于團(tuán)隊前期很需要,畢竟在隊友不熟悉的情況你要不斷冒險探索這個大陸,其次在后續(xù)的更新中會加入更多的東西,比如領(lǐng)地類的。
下面介紹戰(zhàn)斗類型的,戰(zhàn)斗其實很簡單就上,但是戰(zhàn)斗也是要分三種:坦,輸出,和刺客。
說到這有些人會奇怪為什么會這么分,因為在你加點的同時也決定了你所在團(tuán)隊的任務(wù),尤其是在狩獵方面。
后期這種加點會很大效果的體現(xiàn)出來,但我就不過多的介紹相信大家都會加點
輸出在加點屬性里有一個力量值,這個力量決定了你的輸出,武器傷害是恒定的但傷害值是由你決定的(后期熱兵器時代加點會改變)
而刺客就需要的是力量和速度了,可能刺客會歸類冒險家一行列不過分,加點的話均等。
5人以內(nèi)團(tuán)隊加點推薦
5人團(tuán)隊以內(nèi)算是比較好的,人多是好,糧食問題能解決再合適不過了
首選生活委員兼建造師只需要一個(點數(shù)不夠放棄一些沒用的就可以)如果說有好一點的建造師能擔(dān)當(dāng)最后分擔(dān)點數(shù)壓力。
新人前25級之前基本就是占地,搜資源蓋房子。兩戰(zhàn)士一采集一冒險家。
8-10人團(tuán)隊加點推薦
10-8人團(tuán)隊就更好一點,畢竟人多以后壓力分擔(dān)的就越來越少
8人分配標(biāo)準(zhǔn)2生活委員,2采集2冒險2戰(zhàn)斗。這樣至少減輕建筑和生活委員配方壓力,而且還能提高效率。
9人分配標(biāo)準(zhǔn)分兩種,一種是加給戰(zhàn)斗另一種加給采集必經(jīng)前25級之前需要大量的材料或者物資,戰(zhàn)斗方面也是需求量較大的。
10人團(tuán)隊分配標(biāo)準(zhǔn)就要更緊密了2建筑師1生活委員,3戰(zhàn)斗2冒險,2采集。
在這里為何建筑要分兩個的原因就是在建筑需求量上人多了建筑量較大,人和恐龍需求量也是非常大的所以在分工上也是比較好的選擇。
下面介紹一下配方加點內(nèi)容,配方加點前10級沒有什么太大變化,比如衣服和工具這些必需品(環(huán)境溫度高的可過度皮革衣服)10級往后就不一樣了,在這就需要分職業(yè)去加點。
建筑師:
在過渡到10級的時候就是需要直接建造木頭房屋,這樣后期會有多余的點可以足夠建筑房屋類必點,因為后期制作建筑師升級配方需求量越來越大,所以直說25級以前的。木頭類的墻,地基,門框,梯子,屋頂,哨塔窗,木床,木箱等這些都是必需品如果點數(shù)不夠生活委員可以分擔(dān)(關(guān)系好的多分擔(dān)點)建筑建筑,建筑設(shè)計好的還有美學(xué)感。