如龍0:誓言之地的特色是有很多小游戲可以消遣,里面的小游戲也都各有各的玩法,下面小編就來給大家介紹一下如龍0:誓言之地中小游戲的玩法介紹,感興趣的玩家可以來看看!
玩法介紹:
貓撲摔跤:
要求達(dá)成:累積賭金1億。
個人做法是直接下注9999W,單勝,賭索菲亞(那個金發(fā)黑衣的外國女,英語口語老師)。剩下的就是參考對方招式威力每局固定出石頭剪子布。比如對方的石頭和剪子招式最強我就每局出石頭。連打這個嘛跟壇友說的一樣能按過去的再慢也能過按不過去的怎么也按不過去……決賽獲勝后可以直接解鎖所有成就。
迪斯科:
要求達(dá)成:全歌曲三星,支線任務(wù)28~30,23,66~68。
這個個人差還是很大的,平時音游狗所以這游戲沒覺得有多難,感覺比維新的日本舞簡單多了(因為能看清)。最后跟MJ的對決我輸了200分不過還是很順利的結(jié)束了。覺得分不夠可以刻意讓那個小白人繞遠(yuǎn)路再踩節(jié)奏點。
四驅(qū)車:
要求達(dá)成:全部配件收集(complete),全部比賽優(yōu)勝,支線任務(wù)36~43、50。
這作的核心小游戲之一,做的非常用心。個人認(rèn)為兩個最卡的點是中級大會和支線43跟四驅(qū)車戰(zhàn)士單挑。所有比賽只要按照日站配置就可以樂勝(但有人品因素)。在這里貼一下配置。
エントリーコース:バレルタイヤ、クイックフィン、スピードモーター、ノーマルギア、ノーマルバッテリー、
ビギナーズコース:ローハイトタイヤ、スーパーメタルフィン、ハイトルクモーター改、スーパーノーマルギア、ノーマルバッテリー
ミドルコース:スーパーバレルタイヤ、スーパーメタルフィン、ハイトルクモーター改、スーパー中速ギア、ノーマルバッテリー、バンパープレート
チャレンジコース:ハイパースパイクタイヤ、ハイパーメタルフィン、ハイトルクモーター改、ダッシュギア、高速バッテリー、ライトサスペンション、バンパープレート
ハイグレードコース:スーパースリックタイヤ、ハイパーメタルフィン、ハイトルクモーター改、神速ギア、タフネスバッテリー、ライトサスペンション、バンパープレート
エキスパートコース:スーパースリックタイヤ、ハイパーメタルフィン、ハイトルクモーター改、神速ギア、ノーマルバッテリー、サイドステー改-II、バンパープレート
チャンピオンコース :極・バレルタイヤ、極・メタルフィン、韋駄天モーター 、極・神速ギア、タフネスバッテリー、サイドステー改-II、ヘビーサスペンション、バンパープレート
ファイターSPコース:極・スパイクタイヤ、極・クイックフィン、ハイトルクモーター改、極・神速ギア、高速バッテリー、ヘビーサスペンション、バンパープレート
注意一個比較卡的零件是極・神速ギア,這個零件過了中級大會以后就必須要全程帶著,但只能在100萬元的夢想機器里刷到。
操作技巧:能操作的只有氣合注入△和穩(wěn)定賽車○。氣合注入一定要注意時機,基本上一次氣合就能狂飆大半圈。只要氣合注入范圍內(nèi)有能讓四驅(qū)車跳起的坡妥妥兒直接飛出賽道。中級大會必須要用氣合注入才能贏,所以建議在要轉(zhuǎn)大回環(huán)之前用,這樣大約能剛好避過終點前那個起跳坡。(注意計算一下自己是不是要到轉(zhuǎn)圈的時候了。)跟四驅(qū)車戰(zhàn)士單挑也是這個使用時機。(不過個人沒有用,只是在最后一圈加了一下速終點之前超過了他。)
穩(wěn)定賽車還是挺有技術(shù)的,因為人品原因有時候可能一整場賽車都不需要穩(wěn)定但有時候可能第二個彎道就救都救不回來。個人的經(jīng)驗是沒必要連打,只要嚴(yán)密注意一下車頭的狀態(tài),車頭跟賽道地面平行不傾斜了就不需要再按,但一旦車頭再次傾斜還是要按一下。如果是賽車起飛的狀況也可以救回來,一定要使賽車在空中先回復(fù)體勢平衡。車頭如果調(diào)整的不好也可以拼過彎道,但很可能下次彎道就會脫軌。另外就是氣合注入以后基本上都要穩(wěn)定,請做好心理準(zhǔn)備。
將棋:
要求達(dá)成:不悔棋勝利五局
將棋軟件走起……開局前把待た那個設(shè)定成不采用就行了。
麻將:
要求達(dá)成:累積賭金1000W,十次胡牌,五次滿貫以上胡牌,一次跳滿以上胡牌,一次一發(fā)通貫,一次立直一發(fā)。
日麻的打法就不說了壇子里都有。跳滿這個建議直接做一次大牌,打到1000W的話御三家和四暗刻之類的估計怎么都能做出來了。另外能立直的時候要按□才能出立直菜單。立直后選擇聽哪張牌右上角是能聽的牌的剩余數(shù)量。除了選擇剩余牌數(shù)多的在高級桌也要注意自己已經(jīng)打出去的牌:如果你打了一堆條萬出去就是能聽八張餅對手也不會點你的炮。平時也要注意丟卒保帥,打出去的牌分散一下。
另外就是在滿足后四項成就之前盡量做立直,立直胡的比較大。后四個成就都滿足了再老實吃碰杠,慢慢積累。
卡拉OK:
要求達(dá)成:全部歌曲90分以上。
這個很簡單就不說了,苦手可以稍微背板(背不同行的節(jié)奏轉(zhuǎn)換)。注意真島哥要重新唱部分歌曲,完成達(dá)成目錄就好。
飛鏢:
要求達(dá)成:累積賭金1000W,十次hat trick(連續(xù)三次扎中紅心)
建議去質(zhì)屋買入那個100W的普通飛鏢,非常好用。
臺球:
要求達(dá)成:累積賭金1000W,combination shot 3次,cannon shot 3次。
累積賭金的話反復(fù)打賭臺球EASY前兩關(guān)就好,到第三關(guān)就自動退出,打個五次就好。第一關(guān)簡單擦邊球,第二關(guān)是先反彈底邊再反彈鈔票扎。球路很固定,基本調(diào)整到合適位置打出去就能過。打三次普通臺球的話會追加黃金球的賭注和錄像帶。
combination shot是擊打一號目標(biāo)球后一號目標(biāo)球撞擊二號目標(biāo)球使二號目標(biāo)球進洞,cannon shot是擊打一號目標(biāo)球后白球改變球路撞擊二號目標(biāo)球使二號目標(biāo)球進洞。
保齡球:
要求達(dá)成:累積賭金1000W,十次strike(全倒),絆要求連續(xù)三次全倒。
如龍系列的傳統(tǒng)小游戲了。個人的習(xí)慣是14磅球,站最左邊,往最右打,左旋最大。這次最右方向不好確定,旋轉(zhuǎn)可以適當(dāng)時機調(diào)整成4槽。
棒球:
要求達(dá)成:累積賭金500W。
如龍系列以來要求最人性化的棒球了……棒球也沒什么好說的,就是看人不看球,只要人物停止晃動,擊球即可。
釣魚:
要求達(dá)成:釣上所有魚,海釣18種川釣15種。
首先是,夜晚可以釣上所有的魚。估計沒有時間帶的要求。
海釣川釣各兩個點,海釣左邊點9種右邊點9種,建議初次去釣的在一邊釣滿9種魚再去另一邊釣。川釣可以參考日站。魚影跟維新類似但行動模式部分發(fā)生變化,比如カジキ和マグロ竟然成了中等距離靜止不動(當(dāng)然尺寸比較小)。魚餌個人感覺沒什么太大要求,高級餌應(yīng)該可以搞定所有,我只用了一個究極餌。
CASINO(西式賭場):
要求達(dá)成:BLACK JACK累積賭金500W,其余項目分別累積賭金1000W。
這都是老項目就不說了……值得一提的是這次似乎沒有賭博用道具,輪盤賭相當(dāng)痛苦。
日式賭場:
要求達(dá)成:四種項目分別累積賭金100W。
待補完。也是老項目,沒啥好說的。
SEGA中心:
要求達(dá)成:抓娃娃抓滿15種。其余四種街機游戲ファンタジーゾーン10W點,剩下三種500W點。
到了大家深惡痛絕的地方……分別說明一下。
抓娃娃:要注意的有兩點。一是ジャンボマロン和リスのマロン(青),文鳥のブンちゃん(白)和ジャンボブンちゃん這兩對只有大小的區(qū)別,我最早就是差了這兩種。每個SEGA店里都可以抓完所有的15種娃娃,不像5一樣有分店的設(shè)定。
スペースハリアー :玩習(xí)慣了感覺非常簡單,樂勝600W+。這個游戲總的來說沒有多少難點,注意力集中一下就好。沒有安全位置,注意點是第二關(guān)躲石柱和最終BOSS的沖撞,第三關(guān)大蘑菇和樹不好分辨以及撞過來的雜兵,還有第四關(guān)一上來上下都有障礙物。第四關(guān)還是第五關(guān)過了以后可以乘龍,乘龍狀態(tài)是撞擊障礙物來加分。
ファンタジーゾーン:非常有意思的游戲。購買道具感覺大翅膀必備,剩下的看個人技術(shù)。
スーパーハングオン:比アウトラン簡單太多,開高速個人兩次就過了。
アウトラン:難以吐槽的小游戲,初代アウトラン竟然這么難真是醉了。500W分相當(dāng)不輕松,至少要開到第三關(guān)快到終點才有可能夠這個分?jǐn)?shù)。我只超過了幾千分而已……個人路線選擇仍然是都往左開,不過第三關(guān)左路線沙漠雖然路邊無障礙物但S彎很多。這是目前來說玩的最多的小游戲了,感覺這游戲最重要的就是人品,轉(zhuǎn)彎的時候如果有車擋著就只能仰天長嘆……過500W的這一次也是因為之前經(jīng)常翻車的彎幾乎都沒什么車。其余技巧壇友討論也很多了,拐彎時松油門,撞到車轉(zhuǎn)圈的時候降低檔可以迅速歸正,一次兩次不會影響太多。但翻車的話直接重來就行了,趕不及的。
另外部分小游戲不能上來就玩。電話約炮5章購買套裝后可玩(無劇情直接去),貓撲摔跤6章副任務(wù),迪斯科2章劇情,四驅(qū)車2章劇情,CASINO真島篇第一次出現(xiàn),日式賭場聽說在一馬哥十章西公園內(nèi)。