暗黑3作為一個大型的魔幻類游戲,在裝備的選擇上是極其重要的,裝備的選擇決定了戰(zhàn)斗的強弱,很多玩家會糾結于怎么選擇裝備,暴擊與爆傷應該怎么取舍,但其實他們各有各的好處,下面小編就一一來介紹一下,希望能幫助各位玩家!
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暴擊與爆傷介紹:
首先,暴擊爆傷互為收益,因此屬性選擇上必然是均衡發(fā)展。話說回來其實裝備詞綴也就那么多,一般都會比較均衡。
其次,本文說到的詞綴選擇基于裝備至少半數(shù)成型,如果首飾連單爆都不能保證,請繼續(xù)你的裝備積累,繼續(xù)思考這個問題并不如你去多刷一件裝備提升更大,即使是極品奈非天也有90分鐘防呆掉落,請繼續(xù)努力。
另外一點需要注意的是,武器打孔帶130爆傷是默認套路,因此不考慮巔峰的情況下爆傷基準線為基礎150+130=280%,而最高可以提升至480%。(基準280+項鏈100+雙戒100)暴擊最高為64%,具體的數(shù)字見后文分析。
以下進入正文。
暴擊詞綴會出現(xiàn)的部位有:頭盔、項鏈、手套、護腕、戒指、副手。
爆傷詞綴會出現(xiàn)的部位有:項鏈、戒指、手套、腰帶、武器。
因此可知,暴擊單獨出現(xiàn)的部位為頭盔和護腕、副手,因此,作為你的主要輸出屬性,請務必保證這些部位的有暴擊,理想情況應該是雙6%滿爆。
爆傷單獨出現(xiàn)的部位為腰帶和武器。這里就不同了,按目前主流蛇塔套對戒bd和以太火衣bd,腰帶必須固定為行巫時刻,以太和蛇杖也不會出現(xiàn)爆傷,因此無法單獨存在。
因此暴擊的基準線可以暫時認定為基礎5+頭腕12+副手10,27%。
以下同時涉及暴擊爆傷的部位/選項:手套、項鏈、戒指、巔峰。
其中手套可提供10%暴擊50%爆傷,無疑問10%提升大。暴擊基數(shù)提升為37%。
戒指可提供6%暴擊50%爆傷,項鏈10%暴擊100%爆傷,巔峰5%暴擊50%爆傷,均基本等價。根據(jù)遞歸曲線,可認為總體1:10收益曲線合理,以上分析情況下,排除首飾部位暴擊基數(shù)為37,爆傷基數(shù)為280,存在較大差距,而組隊情況下暴擊為37+20=57,爆傷為280+100=380,可見差距更加明顯。因此這里項鏈和戒指推薦選擇爆傷,如果都不能保證雙爆可選擇一枚戒指洗出暴擊,另外兩個部位洗出爆傷,附魔后屬性比例為單人43:430,組隊63:520,均能保證較好的收益。而巔峰點數(shù)則根據(jù)個人屬性情況,缺什么點什么即可,大部分情況下爆傷詞綴會比暴擊難堆,這也是為什么置頂帖推薦優(yōu)先爆傷。(一個是4.5-6,一個是25-50,洗出滿爆傷難度肯定較難,不難理解)
那么結論來了,根據(jù)以上過程,各部位屬性選擇如下:
頭盔/護腕/副手:必然暴擊沒得選
戒指/項鏈:優(yōu)先爆傷,因為即使全部選擇爆傷依然無法超過暴擊的10倍
手套:優(yōu)先暴擊,10%暴擊是50%爆傷的2倍,沒得選
腰帶:當前版本只有行巫時刻才能出現(xiàn)暴擊傷害
巔峰:優(yōu)先爆傷,除非全身僅有1-2個部位不帶爆傷,暴擊嚴重缺乏時點暴擊