阿提拉:全面戰(zhàn)爭中文版是根據(jù)入侵歐洲的匈奴人的征戰(zhàn)事跡改編的戰(zhàn)爭題材策略游戲,游戲?qū)ьI(lǐng)玩家探索匈奴王阿提拉的故事,風(fēng)格融合了《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》與《帝國:全面戰(zhàn)爭》。游戲講述了隨著古羅馬分裂,塞西亞的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他將毀滅你的文明,身為統(tǒng)治者的你可能被阿提拉征服,或?qū)⑵浔浦恋蹏牧硪环健?/p>
最近《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》中有玩家在看《三國》時有感而發(fā),仿造還原了曹洪的八門金鎖陣。下面我們來對這個陣法的缺點進行一下分析,也希望這些分析能為其他玩家在陣型配置上帶來一些啟發(fā)和幫助。
八門金鎖陣分析攻略:
首先,這套陣型非常的華而不實,只能說創(chuàng)意可嘉。中國古代的這些戰(zhàn)陣基本都是建立在幾十萬軍隊很難展開,并且很難統(tǒng)一調(diào)度的情況下研究出來的,全戰(zhàn)你能拉上的就只有2個軍團,頂多5千人,這樣擺毫無意義,不僅機動成問題,而且戰(zhàn)法中最重要的“勢”沒有了。
其次,斧子的沖擊是非常弱的,外圍最好是長矛兵,長槍隊更好。
第三點,縫隙太大,而且有一些地方其實不用太力求“封住”。
最后,也是非常致命的一點。被遠程火力從一角側(cè)射盾牌都不用不上,或者遇上投石車一砸?guī)钻牭目v深。
總的來說,《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》的陣型設(shè)計上,兵種的搭配以及陣型的機動能力等實戰(zhàn)性的考慮是至關(guān)重要的。我國古代的一些陣法在這里不一定適用,娛樂可以,但別太較真!