第一篇——槍法篇
看了那么多寫心得秘籍,看的本人也心癢癢的。結(jié)合了本人10年來的FPS經(jīng)驗(yàn)和以前看過的一篇CS職業(yè)高手戰(zhàn)神秘籍,一直懶得發(fā)技術(shù)帖子的我也忍不住寫了個帖子,以下陋議,還要請各路的兄弟捧個人場,看帖回帖。。
AVA高手戰(zhàn)神秘籍開篇——欲練神功,必先自宮
不要緊張,這里說的自宮,就是先否定自己。無論你覺得自己如何如何了得,但事實(shí)上,只要你還不是一個職業(yè)選手,你如果想達(dá)到那樣的實(shí)力和境界,首先一定要否定自己。一杯已經(jīng)裝滿茶的茶杯,再往里面倒水只會滿出來,你只有把自己的東西全部倒出來,才能裝進(jìn)新的茶……如果你無法靜下心來去好好研究一下,學(xué)習(xí)一下(這里我說的研究和學(xué)習(xí)的范圍很廣,包括了各個方面~硬件,軟件,網(wǎng)絡(luò),有些東西甚至看起來應(yīng)該和AVA無關(guān)),你就無法獲得真正的提高……正所謂天之道,在于損有余而補(bǔ)不足……是不是很玄?看不懂?沒關(guān)系,任何秘籍的開頭總是這樣的……
AVA高手戰(zhàn)神秘籍第一篇——槍法篇
FPS游戲(First Personal 槍ing Game)第一人稱射擊類游戲的簡稱。故名思意玩的就是射擊這個字,所以射擊作為FPS的基礎(chǔ)一點(diǎn)也沒錯。想要射擊射的好,必定要先練好自身的槍法。沒有過硬的槍法,什么意識戰(zhàn)術(shù)心理反應(yīng)就都一律免談。要如何提升自己的槍法呢?其實(shí)也并不難。
第一,養(yǎng)成自己的槍習(xí)慣——不僅要養(yǎng)成自己的槍習(xí)慣,而且還得養(yǎng)成正確的習(xí)慣。AVA中的槍械很多,而且每種槍械都有自己獨(dú)特的彈道風(fēng)格,想要成為一把硬槍,你不必知道所有的槍械的彈道,但是你必須知道你手上的這把槍該如何使用。比如說我經(jīng)常會看見步槍手用著AK一邊扭來扭去一邊槍,注意身法是沒錯,但是AK是一把低穩(wěn)定的槍,你必須得靠移動時的靜止/蹲下那個瞬間點(diǎn)射才能獲得最好的命中率。還有一點(diǎn)很重要的就是槍節(jié)奏,國服大多數(shù)人還屬于遠(yuǎn)距離就點(diǎn)點(diǎn),近距離就掃,中距離就想怎么來就怎么來的階段,但是你要打出自己的風(fēng)格,就得要有自己的槍節(jié)奏?v觀無數(shù)頂級的職業(yè)CSer的AK與M4,總有自己的槍節(jié)奏的。所以無論你是AK單點(diǎn)流,還是M4 3點(diǎn)流,或者M(jìn)P5K掃射流,請堅(jiān)持它,不要由于距離的遠(yuǎn)近或者是對手的壓制而打亂了自己的槍節(jié)奏。
第二,長時間的練習(xí)——有了正確的槍習(xí)慣之后,CS職業(yè)高手會通過不停的殺BOT機(jī)器人來練習(xí)槍法,但是AVA中沒有BOT,不能像CS那樣每天殺上千個BOT,所以只有靠競技比賽來提升固定自己的槍感。個人感覺冰凍工廠的地形大小是最適合步槍練槍的,巨石城堡地形狹長開闊比較適合狙擊練槍,鐵礦地圖小而且復(fù)雜則比較適合偵察兵的沖殺。那什么成績才算練成了呢?以步槍為例,在隊(duì)友都是菜鳥的情況下你步槍能殺敵超過總?cè)藬?shù)的1/3(比如180的1/3 60個人),你的槍法已經(jīng)算是略有小成了。超過2/5,你的槍已經(jīng)可以稱的上是硬槍了。超過1/2,那你的槍法已經(jīng)可以在國服頂尖了。一份汗水一份回報(bào),任何事情都是這樣,槍法這東西也不例外。另外有人會說手感來了連爆3~4個頭之類的,確實(shí)會有手感這種東西,但是那是建立在槍法之上的。有了槍法才會有手感,沒有槍法的手感,那只是狗屎運(yùn),踩中了一次就不會踩中第二次。
第三,堅(jiān)定信心——需要有必死的信念。不要由于對手的等級,KD,外掛或者是連續(xù)被同一個人正面對槍殺了N次而丟失自己的信心。想要成為硬槍,必須得時刻做好不是你死就是我亡的信念去對槍。如果你沒有信心和對手對槍時,想躲閃時,這時你的槍是無論如何也打不死他的。這第三點(diǎn)的東西比較虛——總之,就一句話。請記得,在對槍的時候,請堅(jiān)定按照自己的節(jié)奏把子彈潑灑向?qū)Ψ剑?/p>
第四,固定的環(huán)境——固定的環(huán)境包括固定的鼠標(biāo)、鍵盤、鼠標(biāo)墊、耳機(jī)等等。在這個電腦越來越好的年代,固定的環(huán)境,包括固定的外設(shè)、鼠標(biāo)和顯卡的調(diào)節(jié),對于AVA的最大意義,就是讓自己盡量能保持在一個自己舒服的環(huán)境中發(fā)揮。在實(shí)力差不多時,任何不舒服的感覺都會導(dǎo)致自己無法發(fā)揮到正常狀態(tài)而導(dǎo)致失利。所以,如果你想成為AVA高手,一定要有自己和固定的鼠標(biāo)鍵盤鼠標(biāo)墊,甚至耳機(jī)等,甚至于固定的姿勢……
后記,當(dāng)你看了以上四點(diǎn),并付之于行動的時候,你的槍法自然會慢慢提高,尤其是在不斷的比賽,或者混戰(zhàn)中還能堅(jiān)持的話,你會提高的更快。只要你有這樣的觀念,并注意培養(yǎng),你的槍法達(dá)到合格的要求并不困難,困難的是,有了槍法,怎么樣才能保證一定能發(fā)揮出來殺死人呢?這就是戰(zhàn)神秘籍四篇后面要說的東西了,好了,請期待戰(zhàn)神秘籍的第二篇——“真正的聽力”篇。
第二篇——聽力篇
ava高手戰(zhàn)神秘籍第二篇——聽力篇
第一:好的耳機(jī)——這個是廢話,但好的耳機(jī)確實(shí)重要,沒有好的耳機(jī),我后面說的東西就無從談起(音箱,那個東西不適合fps~~缺點(diǎn)太多了)。首先呢,由于ava中的音源多,而且聲音比較復(fù)雜,原來的那些cs職業(yè)高手用的a90,5hv2,dps500,等耳機(jī)由于高音強(qiáng)烈扭曲的關(guān)系,感覺不能很好的適應(yīng)ava(ava需要耳機(jī)在高音中音低音的處理上都要有良好的表現(xiàn),高音不走音,低音不能散,中音更是要渾厚)。這里我推薦幾款耳機(jī):低端的——e95冠軍版的性價比不錯,5.1聲道內(nèi)置usb聲卡,定位精準(zhǔn)價格也便宜。中端的游戲耳機(jī)推薦西伯利亞v1(發(fā)哥開啟哈克輔助真人版時必用),繽特力和森海塞爾的耳機(jī)也是好東西啊。高端耳機(jī)推薦雷蛇巨齒鯊(游戲?qū)S,雷蛇的主動降噪功能排除任何不需要的雜音,但是用來影音娛樂就垃圾了),羅技g35(本人的最愛,除開游戲還能給老婆做胎教時使用,音質(zhì)完美)。實(shí)際上,好的耳機(jī)的概念就是能精確定位聲音,同時保證長時間戴著耳朵不會疼、頭不會不舒服。……另外,最好買那種全包耳朵的,隔音效果好,不會被外界的聲音干擾~
第二:對聲音的理解——ok,如果你現(xiàn)在就有一個符合要求的耳機(jī),那么我們繼續(xù),否則你還是先去買一個e95吧,不貴的才170就能買到。什么叫對聲音的理解?換句話說,就是要理解聲音的意義,你能聽見的聲音分別代表了什么意義呢?首先我們談?wù)劵煲,比如說槍聲(你不一定得聽出是什么槍,但是你必須得從槍聲中聽出開槍的是步槍手.沖鋒手還是狙擊手。)……又比如,穿墻穿到人發(fā)出的聲音,手雷炸到人發(fā)出的聲音,四種路面(泥,石,木,鐵)的腳步/落地聲,發(fā)動機(jī)的轟鳴聲,爬樓梯的聲音,煙霧彈特有的干擾聲音等。當(dāng)這些聲音混合在一起時,哪些聲音會掩蓋其他聲音?比如,手雷爆炸后的兩秒內(nèi),你的腳步聲是會被手雷爆炸帶來的轟鳴聲給掩蓋的,(所以說手雷就算炸不到敵人,但是爆炸所帶來的干擾也是很利于沖鋒的…)。又比如,當(dāng)c4掉落對手都在龜縮著守包時,這時候可以撿起c4附近的掉落在地上的槍支,造成一個撿起c4的假象,從而引誘敵人露頭然后消滅。這兩個例子就是利用對聲音的理解來做出的行為。同樣的還可以在某些高低落差地形(例如獵狐2狙擊點(diǎn))原地跳一下,偽裝落地的聲音來讓對方以為自己已經(jīng)跳下來,也是很常見的技巧。實(shí)際上,當(dāng)很多聲音混合在一起時,如果你沒有養(yǎng)成仔細(xì)聽聲音的習(xí)慣,是很容易忽視掉某些聲音的。對聽力來說,最基本的就是要能保證自己對所有的聲音,無論是單獨(dú)發(fā)出的,還是混合在一起的,只要ava里可以聽見的,你都能成功的分辨! 比如說,你在獵狐2點(diǎn)正門走廊這里和2大道上來的敵人拼槍,地窖里如果有人利用槍聲的掩護(hù)抄你側(cè)路,如果你不能分辨出混雜在槍聲中的腳步聲,那你就被人成功地爆菊花了。…再比如說,你防御的這個區(qū)被敵人rush,你聽見了幾個人的腳步?2個人?3個人?還是起碼4個人? 還有敵人無緣無故的開槍?到底在掩飾什么小動作?能分辨出這些東西,那你的聽力就算真正的入門了。
第三:對聲音的范圍和定位——注意,這個才是聽力里面最重要的東西!前面說的都不過是雕蟲小技,這個才是真正的大技。真正的聽力,一定要對聽力范圍有著完全深刻的理解!無論你在什么地圖,在什么地方,你都能準(zhǔn)確的知道自己最大的聽力范圍是多少,換句話說,你只要知道敵人的方位,你同樣會知道他的聽力范圍是多少!一些人看了高手的視頻以后,喜歡學(xué)人家比賽里一直靜音走路,看得你心急,這就是典型的對聽力范圍的不了解。同樣,比賽時總有人在不該靜音的時候靜音,在該靜音的時候發(fā)出聲音,都屬于這個問題。最簡單的例子,你能說出蹲在獵狐1點(diǎn)垃圾桶時,能聽見的聽力范圍嗎?站在獵狐2正門的聽力范圍呢?站在紅房子里的聽力范圍呢?如果你不能準(zhǔn)確的說出,那就說明你連獵狐這樣最常見的地圖的聽力范圍都不了解。一個高手,在隊(duì)友被殺的那一瞬間,如果他沒聽見槍聲,根據(jù)原來隊(duì)友的位置(以及死亡后頭所面對的方向),在結(jié)合自己的聽力范圍,幾乎馬上就可以確定敵人的方位和位置(當(dāng)然,有的時候隊(duì)友會使用神器yy報(bào)出精確位置),但這其實(shí)就是一種個人能力。同樣,因?yàn)槔斫饬寺犃Ψ秶,就可以知道對手在一定的時間內(nèi),在這張地圖上,在你沒聽見聲音的情況下,他從原來的位置最多可能移動到哪里~~這就是高手最后在殘局里1v1時斗智斗勇時常需要的判斷能力!
第四:靈活運(yùn)用——聲音是死的人是活的,會聽聲音還要會用,利用聲音欺騙對手&識別對手的欺騙等。靈活運(yùn)用你的聽力還需要你對大局的把握,一味的靜步不一定就是好的~~比如,有些人做聯(lián)軍回防拆雷時,有時候的靜音就沒有任何意義,因?yàn),同盟是要守雷的。無論你靜不靜音,同盟在你回防的**方向上他一定會高度關(guān)注的,所以,這時候的靜音就沒有任何的意義,只會消耗自己的時間。最多也就是在有對方可能卡點(diǎn)的地方停一下,閃身探一下路,以防被人聽腳步打提前槍。再舉個靈活運(yùn)用的例子,比如當(dāng)你卡好點(diǎn)架好槍預(yù)瞄完畢時,別人用閃身的方法開槍清點(diǎn)。這時候靠眼睛的話往往來不及反應(yīng)反擊,但是這時候你可以聽!對手用閃身的方法清點(diǎn),人在臨界點(diǎn)一定是閃出來的,而不是按住shift鍵慢慢走出來。所以,這個時候只要一聽見第一個腳步的落地聲,你就可以開槍了!在人家沒出來前提前開槍,人家出來正好撞在你的子彈上面。
ok,聽力篇就說到這里,敬請期待ava高手戰(zhàn)神秘籍第三篇———位置篇!
AVA高手戰(zhàn)神秘籍第三篇——位置篇
位置,其實(shí)對于AVAer來說,是一個很明顯的分水嶺。一般來說,打混戰(zhàn)時,大家都不熟悉的情況下,第一時間對隊(duì)友實(shí)力的判斷就是在你死的時候看隊(duì)友所在的位置,你就大概就有數(shù)了……網(wǎng)上槍法可能是虛幻的,意識可能是透視的,但位置卻是很實(shí)在的!總的來說,看看這個人所在的位置對照你心里面認(rèn)為他應(yīng)該在的位置,你就可以初步了解他的實(shí)力應(yīng)該是老手還是新手!現(xiàn)在說起來有點(diǎn)虛幻~~我們就來具體說下::位置,簡單的用一句話形容,就是應(yīng)該知道自己在什么時候什么局勢下,應(yīng)該呆在什么樣的地方。同樣,也要知道敵人在什么地方。(不過要知道敵人在什么地方這個位置的理論,又包含了太多方面的因素,要分開說~~)這里主要說的是對自己位置的主觀看法:
同樣,我們先來說點(diǎn)小技:
1.卡位—— 卡位是AVA里面最基本的位置學(xué)。簡單來說,卡位,就是找一個地方,卡住!然而卡位又和很多東西有關(guān),比如說槍法、雷點(diǎn)之類的?ㄎ坏年P(guān)鍵,就是利用地形!使自己藏在障礙物后面,利用障礙物來阻擋子彈對你的傷害,同時,好的卡位一定要給自己留退路,死卡一個地方那是沒腦子的人做的事情。我們先來說說用卡位和反應(yīng)的問題。一般來說,只要不是太遲鈍的人反應(yīng)上基本沒有什么差別,正常人的反應(yīng)基本都在0.17~0.25內(nèi)(大多數(shù)的職業(yè)玩家都在有0.13~0.17內(nèi))…相差幾毫秒的反應(yīng)時間差別會很大嗎?當(dāng)然不是~~確實(shí),反應(yīng)快這么一點(diǎn)點(diǎn),先開一槍就可能掌控先機(jī),但是ava除開狙擊,并不會出現(xiàn)一槍就能爆頭這樣的情況。如果你碰見0.11-0.13之間這樣接近人類極限反應(yīng)的變態(tài),難道就沒法打了嗎?當(dāng)然不是~!卡位就是解決他的辦法之一,這為什么說ava不是靠反應(yīng)快,槍法準(zhǔn)就可以的?很簡單,光是一個良好的卡位,就可以讓你的反應(yīng)和槍法的優(yōu)勢瞬間化為烏有。這里我要先說一下卡位的原理:AVA里面,并不是任何時候都是雙方都同時看見對方的,當(dāng)有一個障礙物在你們中間時,誰離這個障礙物越近,誰看見對方的時間就越晚…正常移動的情況下并不是很明顯,但是如果你是shift出去的就能很好的體會到。這樣的地方典型的比如獵狐1空調(diào)前點(diǎn)的經(jīng)典陰人位置,同盟沖上1坡到達(dá)第一個黃箱子時,如果小心的拉角度看一下那個位置,能發(fā)現(xiàn)聯(lián)軍的手臂和大腿膝蓋處露在外面,但是這時候聯(lián)軍是看不到同盟的~!所以在地圖上只要有障礙物的地方,都可以利用這樣的原理進(jìn)行卡位,(當(dāng)然啦,離得越遠(yuǎn)就需要你槍法越好啦)。
再來說說卡位選擇的問題,卡位的選擇是要結(jié)合自己特點(diǎn)的。槍法反應(yīng)牛逼一點(diǎn)的人會打人家心理盲區(qū)卡在那些很偏僻的位置,要不就是直接站在在馬路中間這樣的sb位置上卡位。而不太喜歡和人家硬拼的,就會選擇第二射擊位,也就是人家一出來你們互相都看不見,但是他走兩步需要開始到處搜點(diǎn)的時候,你就可以看見他的這種位置。第二射擊位的好處是對手一般在搜點(diǎn),槍口和心理都在一個不確定的時候,可以占到便宜。不過,壞處就是容易把隊(duì)友的菊花賣給別人。比賽里常有膽大的人,會慢慢摸過守第二射擊位人,而來到整個的后方。比如獵狐地圖,當(dāng)聯(lián)軍一個人守2包點(diǎn)時會守同盟從2正門或地窖口出來后的第二射擊位。這樣字同盟直接打2的話走在前面的人至少會被打掉一個。但確實(shí)會有同盟就敢慢慢的從2正門走過去然后繞到后花園或者是上2狙點(diǎn)騷擾聯(lián)軍整個大后方。所以,這樣的位置是需要連接位隊(duì)友配合觀察下的。看隊(duì)友位置來選擇自己的位置,這個就是我等下要說的另一個位置的問題~另外,有時候我們?匆娨恍└呤,就總是喜歡在一些很常規(guī)的地方卡位,很簡單,因?yàn)槟抢锼X得自己打起來順手,卡位同樣是要求靈活結(jié)合自己特點(diǎn)。如果你在一個地方卡位總是失敗,那你完全可以換一個地方試試。同樣,移動中突然感覺可能有人要出來,停下來卡位也是一樣的,這些卡位知識都需要你靈活的運(yùn)用 。
好了,下面我們來說說大技!
2.位置感! —— 這個才是位置學(xué)問里面真正的大技!一個人的個人能力到底有多強(qiáng),看看他的位置感有多強(qiáng)就知道了!五個超強(qiáng)的兵組合成的野隊(duì),打起來一樣可以流暢和配合細(xì)膩,就因?yàn)樗麄兌加泻軓?qiáng)的位置感!而且這樣的位置感配合下打出戰(zhàn)術(shù),更加具備不可測性。就讓我先來說說位置感…
首先就是感覺自己應(yīng)該出現(xiàn)在什么地方,這個能力體現(xiàn)在任何時候,無論是做聯(lián)軍還是做同盟,只要你看看隊(duì)友的位置,就應(yīng)該能知道自己應(yīng)該在什么地方,尤其是在完全沒有配合的野隊(duì)比賽的時候。一個能力突出的人總是能處在最合理的位置上,同樣,如果你做同盟時進(jìn)攻死了,發(fā)現(xiàn)你的隊(duì)友還沒有聯(lián)系的地方慢慢前進(jìn)或“斷后”,你一定會超級郁悶。而這是如果發(fā)現(xiàn)你隊(duì)友已經(jīng)打進(jìn)了另外一個包點(diǎn)區(qū),或者已經(jīng)甚至已經(jīng)抄到了殺死你的ct的側(cè)面擊斃了他,你自然會非常欣慰,起碼覺得自己沒有白死。實(shí)際上,這就是一個人位置能力的體現(xiàn),一個人如果在進(jìn)攻和防守的時候,總是會本能的根據(jù)隊(duì)友的變化來決定自己的位置,那我們就可以說,這個人位置感相當(dāng)不錯了,怎么樣練習(xí)這樣的能力呢?大家可以多去n4,xf,tdr,rcm等強(qiáng)隊(duì)的yy聯(lián)系他們,然后觀戰(zhàn)他們的比賽。起碼你要知道比賽一開始所有的基本陣型,多點(diǎn)點(diǎn)tab看看隊(duì)友位置,感覺可以擺什么基本陣型。然后就需要根據(jù)比賽的進(jìn)行靈活選擇位置了,你要考慮場上的隊(duì)友的存活局面,雷點(diǎn)以及隊(duì)友的意圖等,包括你自己的判斷來決定自己處于什么位置。事實(shí)上,這樣的選位的選擇會很多,但結(jié)果很簡單,你的位置讓你爽了或者你的位置被敵人爽了…這個就要靠自己不斷的比賽來總結(jié)了。我打ava,最反感就是10局有5局以上總是死在同樣選位行為上的….簡單點(diǎn)說,比如玩獵狐聯(lián)軍,我就遇到過總喜歡一個人沖2道然后跳進(jìn)倉庫防守的隊(duì)友,他出生位置近就算了。我就配合他壓2坡把倉庫拿下來了,這倒不是不行。但問題他不會配合我,比如說我位置近先發(fā)去卡地窖了,他還是一個人沖去2倉庫,這時候只能看著他白白地被別人打掉,類似這種郁悶我相信很多人都遇到過….
上面說的是自己對整體的位置感,現(xiàn)在再來談?wù)剬ψ约壕植繒r的位置感,也有人喜歡用走位這個詞語。這里也有兩個概念:一個是路(和諧)線選擇,比如回防選擇的路(和諧)線,轉(zhuǎn)移時選擇的路(和諧)線等。這個能力其實(shí)更多體現(xiàn)在各個方面,比如經(jīng)驗(yàn),意識等,所以這里也就先不談,放到以后說。還有一個就是典型的個人位置感體現(xiàn),那就是在交火時的位置感。這個是1vN成功的關(guān)鍵能力之一。比如獵狐1包點(diǎn)的位置,一旦同盟沖上了1坡展開后,很容易變成同盟和聯(lián)軍互相絞殺的局面,任何人都可能遇到來自多角度的攻擊。而位置感強(qiáng)的人,總是在能面對一個方面的敵人時,做到自己的其他角度暫時是安全的——可能是那個方向的隊(duì)友還沒死,也可能是其他方向都有掩體暫時擋住了自己。這樣不斷的移動和不同角度的敵人交火,并保證自己其他方向暫時安全的位置感,是每一個高手都有的本能。只不過精確度不同,而要練習(xí)這個能力,最基礎(chǔ)的就是要對地圖卡點(diǎn)位置的熟悉。比如在獵狐1包點(diǎn)時,你必須準(zhǔn)確的知道每個卡點(diǎn)上不同角度看出去的視野。這樣,你在任何位置,都知道自己背后的視野。你綜合判斷時,就自然可以感覺到自己其他方向是不是安全的!有興趣時,可以在看一下cs當(dāng)年的demo,在你欣賞的某個明星1vn時,你再反過來看看他的背面和側(cè)面的情況,你會經(jīng)常欣賞到相當(dāng)精彩的利用掩體和地形的局部換位~
位置篇終于寫完了,希望我的帖子能對大家有幫助。。。下面請期待AVA高手戰(zhàn)神秘籍第四篇——時間篇吧~~!
AVA高手戰(zhàn)神秘籍第四篇——時間篇
這一篇沒有位置篇這么長,但是,這一篇開篇前,我想強(qiáng)調(diào)的是,細(xì)節(jié)決定成!其實(shí)無論是游戲,還是人生,都是一樣的。你的細(xì)節(jié)做得越好,你的成績自然也就越出色,尤其是在大家其實(shí)都知道怎么做的情況下…。而時間,實(shí)際上就是細(xì)節(jié)中很重要的一個環(huán)節(jié)!對時間的掌控的精確程度,將很大程度上決定你做任何事情的成敗!
在競技游戲中,時間其實(shí)永遠(yuǎn)是非常關(guān)鍵的一個掌握,其實(shí)早在當(dāng)年星際爭霸的年代,中國的星際高手們發(fā)現(xiàn)自己遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于韓國星際高手的時候,總結(jié)下來的差距,其中有一條就是對時間的把握!事實(shí)上,那時候星際爭霸里中國高手對時間的概念其實(shí)也很清楚。比如,知道我第一個兵出來的時間,對手大概能出到什么兵等。通過和韓國選手的接觸,發(fā)現(xiàn)他們對時間的理解完全和我們不在一個層次上!他們的理解,是包括了每一種戰(zhàn)術(shù),每一個變化里的出兵的時間,每一個兵,升過速度和沒升過速度的從地圖任一點(diǎn)走到另外一點(diǎn)的時間,任何一個時間他們都可以精確到秒!事實(shí)上,他們就是拿著秒表掐算過的!這樣的精確把握,使得他們對時間的利用達(dá)到了顛峰。
如果你理解我上面說的,那么,你就會明白,對時間的精確把握的重要性,事實(shí)上,我個人認(rèn)為,對時間的精確把握代表了對細(xì)節(jié)的追求程度,很多時候,你有一個大概的模糊概念,和你能精確說出到秒的時間,這完全就是不同層次上的理解!這樣的理解實(shí)際上,無論對菜鳥還是高手,都是有著很強(qiáng)的輔助作用的!
AVA和星際等等都是競技游戲,但是現(xiàn)在的人普遍還對這種類型游戲的理解上存在著誤區(qū)。有很多人天真的認(rèn)為,AVA只要槍法好和反應(yīng)快就ok~~就如同當(dāng)年的星際一樣,很多人認(rèn)為,只要手速快和微控好就可以了。但事實(shí)上,這些人都只是看見了最后的一瞬間表現(xiàn)出來的表象,而沒有看到前面鋪墊的過程。換句話說,打比賽時要和對方拼槍,為了這次拼槍,你做了什么準(zhǔn)備工作?你考慮到了哪些因素,為了讓自己拼槍的時候更合算一點(diǎn)你又采用了什么樣的個人戰(zhàn)術(shù)?這些都是很容易被疏忽的,更多人看見的只是拼槍的那一瞬間,然后驚嘆這個人槍法的精準(zhǔn)。但是孰不知,在強(qiáng)隊(duì)比賽里被殺成負(fù)數(shù)的人,隨便進(jìn)個混戰(zhàn)房就是槍槍見血,看起來象作弊器的狠角色…。
ok,廢話說了這么多,你應(yīng)該可以理解到細(xì)節(jié)的重要性了。那么,就讓我們來談?wù)勅绾伟盐誂VA里的時間這個細(xì)節(jié),AVA里是有著明確的時間顯示的,所以不需要拿著秒表來自己測算時間。這樣的話,其實(shí)要想把握好時間就非常方便了。不過,唯一的問題就是,你有沒有認(rèn)真的去把握過時間呢?
首先我們來看看一些固定的物品時間,這些時間我相信一般打AVA的老手都可以精確的知道,比如,c4爆炸的時間,放c4需要的時間,拆c4需要的時間等等,這些都是很容易知道并且經(jīng)常用的上的。不過,在深入一點(diǎn),比如,煙霧彈扔出后要多少時間才能消散呢?手雷出手到爆炸的時間是多少秒呢?閃光爆炸時間呢?你能精確到秒的說出來么?在比賽中,尤其是在還有最后十幾秒,當(dāng)一個同盟還沒有下c4的時候,這時候?qū)r間的判斷都會是相當(dāng)致命的,稍微感覺不對,要么就會提前放出腳步暴露,要么就是最后晚了那么一秒放不下雷包…。我相信一個老鳥ava玩家都會出上面我說的時間比較了解。下面我們來說說動態(tài)的時間,動態(tài)時間,其實(shí)主要指得是人運(yùn)動的時間。我相信很多人都知道,國內(nèi)一流戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練項(xiàng)目里有一個項(xiàng)目叫——跑地圖…。跑地圖的目的是什么?除了能夠熟悉地圖外,還有個很關(guān)鍵的原因,就是掌握地圖的時間!咱們就以國服玩的最多的爆破圖獵狐為例~比如,同盟偵察兵手拿mp5k出生點(diǎn)離2點(diǎn)最近的位置,一出生就rush到2坡是多少秒?同樣,聯(lián)軍里離2點(diǎn)最近的出生位置,直接rush到2坡又是多少秒?你要是對這兩個時間都很了解,你就會對壓制2坡?lián)寕}庫或rush2大道有自己客觀的認(rèn)識了…。這個利用出生時間的技巧其實(shí)是很多的,比如重錘同盟進(jìn)攻第一時間rush去搶2倉庫,黑色聯(lián)軍防守第一時間搶2機(jī)房等等。實(shí)際上,就是因?yàn)槌錾恢玫竭_(dá)目的地的時間是所有時間里最短的,所以就可以rush,不然的話不是敵人已經(jīng)把防守點(diǎn)占下來了就是碰上防rush雷。但大多數(shù)人只是有模糊的概念,并不知道自己rush過去精確的時間是多少。就因?yàn)榱?xí)慣了模糊的時間概念,所以經(jīng)常會出現(xiàn)拿著手雷被敵人打死,才會想起自己位置好象不是最近的,或者出發(fā)的時候因?yàn)槟硞原因慢了一點(diǎn)。。。。。
上面說的是第一時間,是比較確定的。而在ava里,最考驗(yàn)人的還是對一些不確定時間的把握。嚴(yán)格來說,你就需要知道在任何地圖上,靜音走、正常走和沖刺所需要的時間。這個在最后殘局的判斷上,尤其重要,打個比方,最后你和敵人1v1,你們通過隊(duì)友都知道對方大概的位置,你們都朝著自己的判斷撲了過去,然而,沒有遇到。那么,接下來問題就復(fù)雜了,這個時候,判斷敵人能運(yùn)動到什么地方就非常重要了。時間就是很重要的依據(jù),尤其是獵狐這樣上下通的地圖,在二十秒不發(fā)聲音的情況下,敵人可能到達(dá)的地方太多了,這個時候你的考慮可能要綜合很多臨場因素,包括對敵人的心理判斷等。但是,時間絕對是你判斷的第一個要素。因?yàn),通過時間,你起碼可以確定敵人可能移動到的范圍,然后你才可以結(jié)合其他要素來判斷具體的位置,意識就是這么來的。所以,掌握地圖上移動的精確時間,絕對是對你提高自身技術(shù)一個很好的輔助。如果你對地圖上某個點(diǎn)繞到你菊花的時間非常清楚,那么,我相信你在這個點(diǎn)卡了半天敵人還是不出來的時候,你一定會掐準(zhǔn)時間回頭換個位置卡點(diǎn)而不是被對方摸到背后爆了菊花…。
同樣,反過來利用敵人對時間判斷也是常見的。比如,在知道有前方有敵人卡點(diǎn),而且對方也發(fā)現(xiàn)了你時。那么,你再次出擊的時間就很值得把握了,是10秒后出去?20秒?30秒?(注意,這里的前提是殘局,如果是開局時,只要沒死人,你過多長時間出去都占不到便宜。┮话銇碚f,這個時間就是對手感覺到你可能已經(jīng)繞路的時間,在對手收槍和準(zhǔn)備換位時你又重新出來了,這就是利用時間判斷的方法打擊敵人的時間差。這種利時間差的打法在比賽里經(jīng)常見到(前提你是得確定你繞路的路(和諧)線上不可能有這個敵人的隊(duì)友的視野范圍)。不然,一個合格的戰(zhàn)士無論過多長時間,他一樣會看好這個點(diǎn)的。順便提一下~~為了不讓反應(yīng)下降應(yīng)該每過一段時間就調(diào)整下自己卡位,這讓自己一直保持在的反應(yīng)高度集中的狀態(tài)中……
說了這么多,實(shí)際上時間就是細(xì)節(jié)~~很多時候,一個模糊的時間概念,和你能精確說出多少秒,這完全就是兩個層次。你的態(tài)度不同,你的收獲自然也就不一樣,在個人能力的道路上,先天的反應(yīng)是沒有辦法提高的,但后天能提高的地方卻太多了,細(xì)節(jié),就是后天提高里最重要的一個環(huán)節(jié),而時間,就是這個環(huán)節(jié)里最關(guān)鍵的要素之一!