暗黑地牢是一款不可多得的精品rpg游戲,玩家在游戲中要建設(shè)和經(jīng)營自己的冒險(xiǎn)家團(tuán)隊(duì),讓團(tuán)隊(duì)成員發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力去消滅可怕的敵人!
運(yùn)營策略:
這游戲比較特別,在于經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),你可以把三種東西看成游戲里面的經(jīng)濟(jì)實(shí)體:
建筑物升級(jí)品,金幣,英雄
前兩者是貨幣,而英雄則是消費(fèi)者;每個(gè)人怎么樣玩這個(gè)游戲,要達(dá)成各種目標(biāo)關(guān)鍵在于他如何看待這三者的關(guān)系,用飯館來舉例:
1.那種把英雄當(dāng)成消耗品,用過就丟的:
就好像把食客騙進(jìn)來,品嘗各種垃圾食物,食客憤懣滿懷負(fù)能量而去,但飯錢還是得給。
吃過食物的食客雖然拉肚子得怪病,但一概不理,總有新食客會(huì)來,飯館能賺多少是多少,賺到的錢就用來裝修店面,購買最低級(jí)的食材,繼續(xù)欺騙顧客上門。
這種玩法就是前期的資本原始積累。
2.那種把英雄當(dāng)成神仙貢起來,人稱處女座的:
就好像把頭次顧客當(dāng)成上帝,費(fèi)盡一切心思想要抓住這批回頭客,各種附加服務(wù)、VIP、優(yōu)惠打折。
食客滿不滿意不說,小店估計(jì)這么搞就得入不敷出。所以處女座的老板稍不如意就要拆店,換個(gè)地方重新打拼,又要培養(yǎng)一批“忠心”食客。
這種玩法就是中后期的英雄培養(yǎng)打法。
所以無論是哪種方法都有它的優(yōu)點(diǎn),其實(shí)關(guān)鍵在于你想要在這個(gè)游戲里面達(dá)到什么樣的目標(biāo),有沒有實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的計(jì)劃。
如果你了解了這游戲的經(jīng)濟(jì)體系,實(shí)際上也就能夠判斷自己的目標(biāo)。
英雄:
首先英雄是消耗品也是消費(fèi)者,因?yàn)楂@取他們是不花一分錢的,而且始終都會(huì)有新的消耗品源源不斷的免費(fèi)提供。
但英雄又是消費(fèi)者,因?yàn)槟銦o論怎么升級(jí)村子的建筑,最終服務(wù)和受益的都是英雄。
所以按照飯館的理解,對(duì)于英雄的目標(biāo)應(yīng)該在于,在源源不斷的免費(fèi)消耗品中找到你覺得有潛力的消費(fèi)者,并培養(yǎng)他們成為村子的長久供應(yīng)商。
建筑物升級(jí)品:
這種資源應(yīng)該是游戲的終極目標(biāo),也就是飯館的不動(dòng)產(chǎn),好比地皮啊,裝潢啊,鍋碗瓢盆這些硬件設(shè)施,升級(jí)一次就能提升效益。
但請(qǐng)注意這個(gè)目標(biāo)最終實(shí)現(xiàn)他們自身價(jià)值的方向還是為了給英雄服務(wù)。
如果你一味的將英雄當(dāng)成消費(fèi)品,用過即扔,但同時(shí)又在不斷的升級(jí)為英雄服務(wù)的設(shè)施,這就會(huì)導(dǎo)致游戲感覺很無趣很無聊,為什么呢?
因?yàn)槟愕慕?jīng)濟(jì)體系脫節(jié)了,供應(yīng)商、貨幣和消費(fèi)者沒有循環(huán)起來,而且我想人們做每件事情都是存在野心和動(dòng)力的,誰也不會(huì)永遠(yuǎn)把自己的事業(yè)搞得如同垃圾一般持續(xù)下去……
金幣:
金幣就如同流動(dòng)資金,為什么最近很多五星級(jí)的飯店逐一垮臺(tái),那是因?yàn)闆]有食客上門因此流動(dòng)資金不足只能變現(xiàn)。
金幣是這個(gè)游戲中的關(guān)鍵所在,是維持經(jīng)濟(jì)體系循環(huán)的首要要素。
首先你派出英雄去探險(xiǎn)要購買各種資源,就好比飯館要做菜要購買各種食材,但你不知道當(dāng)天的生意會(huì)怎么樣,有多少人回來光顧,食材會(huì)不會(huì)有剩余?或者是不足?
而不新鮮的食材甚至壞掉的食材總是會(huì)被扔掉,這就是潛在的損耗,就如同你不了解這次地城中的情況,總會(huì)向多帶或者少帶一些資源一樣。
如果你這次地城的收益較大,也就是說飯館的生意好,盈余就多;如果地城的收益小,飯館的生意清淡,盈余就少,甚至虧本。
但
這只是理想狀態(tài),因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)生活中還有各種突發(fā)情況,這在游戲中就體現(xiàn)為“怪癖”和“壓力”,舉例來說:
如果生意太好,上菜較慢,食客等得太久,情緒不滿;或者遇到一些突發(fā)狀況,比如在菜里發(fā)現(xiàn)一只蟲子,或者服務(wù)員與顧客爭吵……游戲中可以理解為“壓力”;
如果某些顧客脾氣很怪,比如不吃豬肉,不吃胡椒,不吃蔥蒜,一點(diǎn)油煙受不了……這尼瑪就是“怪癖”,飯館就會(huì)很為難,因?yàn)槎际菢?biāo)準(zhǔn)化生產(chǎn),要單獨(dú)為他們服務(wù);
金幣的主要用途就是在對(duì)付這些突發(fā)狀態(tài)的,但也要看飯館老板的經(jīng)營手段和能力。
你必須要判斷哪些英雄是值得留下的,哪些顧客是值得發(fā)展成VIP的,盡管他們有些壓力甚至怪癖,但飯館值得為之進(jìn)行改進(jìn)。
而那些你覺得不值得付出長期投資的英雄,可以一腳踢走,因?yàn)轱堭^的座位是有限的,能夠服務(wù)的顧客只有那么幾位。
更多突發(fā)情況諸如:
應(yīng)對(duì)衛(wèi)生檢查、應(yīng)對(duì)城管、應(yīng)對(duì)消防安全檢查、房東漲價(jià)……你可以將他們視作BOSS,當(dāng)然也有一不小心就傾家蕩產(chǎn)的情況發(fā)生,但這已經(jīng)不是我們能夠控制的了。
因此不管干什么行業(yè),人們都希望有回頭客、老顧客、VIP,這個(gè)游戲也是如此:
在保持流動(dòng)資金的增長下,實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)體系的良性循環(huán),一方面提升飯館的硬件設(shè)施和裝潢水平,吸引更多顧客和培養(yǎng)更忠實(shí)的高素質(zhì)回頭客;一方面又要控制成本,維持收支平衡,不能胡亂投資。