消逝的光芒是一款生存類打僵尸游戲,玩家可以進(jìn)行聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的模式,今天小編為大家分享下聯(lián)機(jī)pvp的技巧心得,希望能提高玩家水平技術(shù)!
消逝的光芒PVP心得大全:
1.人類篇
人類占據(jù)主動(dòng)權(quán),也就是傳統(tǒng)意義上的優(yōu)勢(shì)方.
你只要躲在一個(gè)安全區(qū)的密閉房間中(可以通過(guò)關(guān)門來(lái)實(shí)現(xiàn)完全密閉),獵人是沒有任何辦法的---但這等于是游戲尚未開始(所以請(qǐng)不要這么做).
以下是實(shí)戰(zhàn)技巧:
1.1 平A秒殺
有人認(rèn)為武器傷害在PVP中是固定的,1級(jí)的水管和25級(jí)的武士刀沒區(qū)別,實(shí)則不然.
但無(wú)論如何,獵人最多只能挨3刀(絕大多數(shù)情況下是2刀)
同時(shí),E的踢和shift+E的撞也會(huì)對(duì)獵人造成非常可觀的傷害(注意這與單機(jī)模式不同)
PVP模式我沒有用過(guò)低于12級(jí)生存的角色(無(wú)抓鉤不開侵略),所以12級(jí)以前的武器能造成多少傷害我不太清楚.
但12+已經(jīng)可以保證在嗑藥的情況下用shift+E接一刀或者一刀接一腳E來(lái)秒掉獵人
這是個(gè)非常重要的技巧---尤其是當(dāng)你面對(duì)一個(gè)高級(jí)獵人的時(shí)候.
(注:不嗑藥應(yīng)該也是一樣秒,諸位可以試一下,我記不太清,很久沒玩人類了)
1.2 下落處決
你可以在以下情況中使用下落處決(注意裝備單手武器,否則無(wú)法觸發(fā)):
A.獵人處于你的下方---直接秒之,與殺怪無(wú)異.(非常非?茨,對(duì)陣高手你幾乎不可能達(dá)成這一條件)
B.獵人對(duì)你使用shift+E擊飛----躲過(guò)之后獵人會(huì)陷入短時(shí)間的硬直,你的躲避動(dòng)作(跳馬)會(huì)讓你有機(jī)會(huì)來(lái)處決他.
這也是給諸位獵人提了個(gè)醒,不要正面沖鋒擊飛,對(duì)陣高手時(shí)非常危險(xiǎn).
1.3 槍械
全自動(dòng)突擊步槍打獵人非爆頭的情況下是7點(diǎn)血左右一槍,不高,但卻可以迅速的殺掉殘血獵人---比如已經(jīng)被隊(duì)友砍過(guò)一刀的.
而4個(gè)拿突擊步槍+近戰(zhàn)的高級(jí)人類即便是滿級(jí)獵人也不好打---他們只需要分散一定程度來(lái)避免被你的口水AOE到(同時(shí)也避免了被你的蓄力B AOE到),然后保持隊(duì)形前進(jìn)即可.你幾乎完全沒有辦法去殺他們(只能不停的吐口水來(lái)嘗試造成那么一點(diǎn)點(diǎn)的混亂,但只能命中1人真的是沒什么意義)---哪怕你撲到了一個(gè),在你咬死他的同時(shí)你自己也必然會(huì)死---超出范圍、無(wú)法觸發(fā)連撲是非常危險(xiǎn)的(連撲會(huì)節(jié)省大量的Q處決時(shí)間,就算被打斷,上一個(gè)被撲的人也是必死.而被打斷意味著你有機(jī)會(huì)逃跑而不是傻乎乎的在那里一邊挨槍子一邊處決一個(gè)必死的人)
在一個(gè)4v1的比賽中,槍械是最兇殘的武器,沒有之一.
但是槍,子彈總有打完的時(shí)候,選擇使用時(shí)機(jī),尤其注意和隊(duì)友集火的機(jī)會(huì).
同時(shí)散彈槍也別忘記(請(qǐng)注意設(shè)置武器快捷鍵),如果你自認(rèn)為槍法很好,那么你會(huì)喜歡它的(兩發(fā)子彈幾乎可以同一時(shí)間打出,抓住機(jī)會(huì)就是秒---比如獵人朝你沖過(guò)來(lái)的時(shí)候).
1.4 RV手電
這里只談一個(gè)手電在特殊情況下的使用方式.
看看你是不是遇到過(guò)這種情況:你很清楚的知道獵人就在離你不到10米的障礙物后面,但你不敢輕易出擊----害怕被他Q死或別的什么
實(shí)際上,你只需要使用抓鉤來(lái)讓你的雙手抓住障礙物(此時(shí)獵人除非跳到你頭上否則無(wú)法Q你),然后不要爬上去(這會(huì)鎖定你的視角讓你無(wú)法轉(zhuǎn)向,非常容易被Q死.),而是直接向前跳起來(lái)開手電!(跳躍中可以自由轉(zhuǎn)向并使用道具),只要照到獵人一下,你就安全了.然后請(qǐng)參考以上3條.
注:小心噴吐!
1.5水
當(dāng)你入水的時(shí)候,一切都不再是威脅.
包括你身上的各種噴吐效果.
但是,很多新手死在了水里---被獵人用左鍵的爪子直接拍死.
水的特點(diǎn)很簡(jiǎn)單
首先不能用H治療,這是重點(diǎn).
第二,你可以開手電!
最后,你可以通過(guò)在水面跳躍+使用抓鉤來(lái)迅速上岸.
但對(duì)于獵人,水就沒那么友好了.
噴吐失效,無(wú)法使用q來(lái)處決,這幾乎是要了獵人的命.
但好在左鍵還能用,只要人類離水面較近,獵人可以通過(guò)跳躍+左鍵來(lái)拍死人類.
但如果人類潛入水下?那就毫無(wú)辦法了.
眾所周知,人類不可能一直待在水下.
所以好好利用RV手電來(lái)保證當(dāng)你出水的時(shí)候獵人無(wú)法Q你.
簡(jiǎn)而言之,水可以拖延時(shí)間(讓隊(duì)友去拆).化解噴吐威脅或逼迫獵人改變目標(biāo),可遇而不可求的東西,見到了有需要就好好利用吧.
1.6 藥劑
夜視藥水是很有用的,可以看到你原本看不到的地方(但我本人很少喝這個(gè),因?yàn)闆]必要.).
獵人合劑是增強(qiáng)屬性的最佳選擇.但如果你喝不起,至少弄點(diǎn)加速藥水備用.碰到高級(jí)獵人的時(shí)候那點(diǎn)速度會(huì)非常有用(無(wú)論是跑還是追).
2.獵人篇人類是優(yōu)勢(shì)方,獵人自然就是弱勢(shì)方了.
獵人一旦對(duì)上高等級(jí)人類4黑,除了送材料很難有什么作為.
尤其當(dāng)你還沒學(xué)會(huì)所有技能的時(shí)候,請(qǐng)做好被各種炫酷虐殺的準(zhǔn)備.
所以作為獵人,第一件要弄懂的事情就是按ESC看對(duì)手等級(jí).(入場(chǎng)動(dòng)畫的時(shí)候有足夠的時(shí)間讓你檢查對(duì)面4個(gè)人的情況)
等級(jí)和技能的關(guān)系玩過(guò)單機(jī)的都清楚,這里不多說(shuō).只需要記住3個(gè)生存等級(jí)區(qū)間,1~11,12~24和25.這3個(gè)等級(jí)區(qū)間決定了人類玩家的行動(dòng)能力和傷害.無(wú)論如何(敵人集中或分散),盡可能優(yōu)先騷擾與擊殺高級(jí)人類.因?yàn)樗麄兊膶?duì)你的巢穴威脅更大.
接下來(lái)是實(shí)戰(zhàn)技巧:
2.1組合攻擊
主要有兩種,擊飛+口水和口水+Q.
目的都是保證口水的命中.
擊飛+口水是一個(gè)泛用的強(qiáng)攻套路,右鍵接近+空中重?fù)羝鹗秩缓蟪繕?biāo)臉上一口濃痰再安然撤退尋找機(jī)會(huì)撲死他.這是個(gè)屢試不爽的打法,空中重?fù)舻穆潼c(diǎn)我一般選擇敵人身后,因?yàn)槿祟悷o(wú)法朝前突進(jìn),只能向左右和后方閃避.只要保證他一個(gè)閃避出不了重?fù)舴秶偷扔谑潜刂?而人類一旦看到你朝著他們氣勢(shì)洶洶的飛過(guò)來(lái)第一反應(yīng)毫無(wú)疑問是拿RV照你.但即便被照空了擊飛和口水也是一樣可以用的.所以不用擔(dān)心,讓他照就是了,攢好V,別急著開.
口水+Q的應(yīng)用場(chǎng)合則相對(duì)少得多,最常用的情況是在被追時(shí)躲在障礙物后面(或者在轉(zhuǎn)角處等待敵人),回滿能量,噴吐蓄力,當(dāng)敵人進(jìn)入Q范圍后迅速起跳+噴吐+Q.雖然這個(gè)Q幾乎是必然被打斷,但它可以保證敵人無(wú)法閃避躲開你的口水.(同理,你也可以使用噴吐接shift+E來(lái)實(shí)現(xiàn)相同的效果,但shift+E存在被秒的風(fēng)險(xiǎn)上文已經(jīng)提過(guò),所以請(qǐng)慎用.)
風(fēng)險(xiǎn)方面,重?fù)袈淇罩苯泳褪撬?(但也不用太擔(dān)心,因?yàn)榭罩兄負(fù)魧?shí)在是太容易命中了)
而Q被打斷在面對(duì)復(fù)數(shù)敵人時(shí)處境也非常尷尬(即便只面對(duì)一個(gè)敵人,Q被打斷后挨上一刀或被獵槍噴兩下都是很正常的,如果對(duì)方武器好、磕了藥或者槍法準(zhǔn),那么這一瞬間至少可以讓你見底.即便接下來(lái)你成功的跳了起來(lái),也有可能被他換槍掃死.---而如果你不選擇超級(jí)跳而是在被打斷后使用右鍵移動(dòng),那么你將極有可能被上文中提到的平A技巧直接秒掉.)
2.2體術(shù)纏斗
體術(shù)纏斗擊殺在絕大多數(shù)時(shí)候都是依靠連續(xù)擊飛來(lái)實(shí)現(xiàn)的.
連續(xù)擊飛的關(guān)鍵在于使用B蓄力而不是左鍵,使用空中重?fù)舳堑孛嬷負(fù)?
使用B蓄力的原因在于獵人的左鍵蓄力與人類蓄力不同,獵人會(huì)先拍一爪出去,再開始蓄力,這等于是給蓄力重?fù)魪?qiáng)制加上了一個(gè)"莫名其妙"的前搖.當(dāng)你在空中使用時(shí)會(huì)極大的限制你的速度和跳躍軌跡---這在起手時(shí)問題不大,但如果用來(lái)連續(xù)重?fù)魟t非常不合適.
B實(shí)際上是口水重?fù)舻目旖萱I,但如果你沒有2發(fā)口水,則不會(huì)觸發(fā)口水重?fù)舳瞧胀ㄖ負(fù)?它最大的好處是沒有"先拍一爪"所帶來(lái)的前搖.這意味著你可以通過(guò)不停的小跳+B蓄力來(lái)將人類不停的擊飛(利用好地形和障礙物,如果有尖刺就更好了---尖刺的利用在下文會(huì)提到).
而使用空中重?fù)舻暮锰幵谟陟`活安全,你可以在快速移動(dòng)中進(jìn)行蓄力并在合適的位置將重?fù)舸虺鰜?lái),而不是高舉雙手在地面上慢慢走動(dòng).
完美的連續(xù)擊飛可以使得人類毫無(wú)還手之力,操作也不麻煩.但注意你的能量,空了就跳不起來(lái)了.不過(guò)如果你攢了2個(gè)V,那就完全不用擔(dān)心能量問題了.在你砸死對(duì)手之前你的能量是肯定空不了的.
2.3環(huán)境擊殺
有兩種
尖刺和高度
尖刺對(duì)于人類和獵人都是秒殺,但需要外力作用.
而高度只會(huì)對(duì)人類造成影響(獵人不會(huì)受到跌落傷害.)
環(huán)境擊殺都是建立在擊飛的基礎(chǔ)上的.
尖刺與水一樣,可遇不可求.
尖刺擊殺屬于小概率事件,通常是無(wú)意之舉(尤其像我這類熱衷于蓄力重?fù)舻墨C人玩家).
但也有刻意為之的情況---如果一個(gè)敵人在尖刺附近倒地(瀕死),那么我不會(huì)上去用左鍵終結(jié)他,而是躲起來(lái)玩3點(diǎn)一線---如果有人敢來(lái)救直接shift+E打到尖刺上去---即便他扔照明彈救人也一樣要死.
而高度這個(gè)就更好說(shuō)了,第二張圖很多人喜歡占制高點(diǎn),一個(gè)角度合適的重?fù)艟涂梢宰屗麄冎苯铀に?而摔死不會(huì)立刻死亡而是先進(jìn)入瀕死狀態(tài),所以請(qǐng)善加利用.
2.4視野死角
第一人稱游戲的視野死角是非常大的,你可以看到地圖上敵人的照明和RV手電范圍.照明范圍之外的地方基本上都是一片漆黑.而通過(guò)敵人的朝向你可以很輕松的判斷他們是不是已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了你的存在.
視野的利用是很微妙的,往往只是一瞬間的事.
比如在距離很近的地方,你想Q死敵人而不使用任何技能就只能靠視野.移動(dòng)并利用障礙物來(lái)誘使敵人進(jìn)行攀爬是一個(gè)好辦法.獵人只要有能量,機(jī)動(dòng)力是人類無(wú)法比擬的.你完全可以在敵人攀爬的同時(shí)迅速接近并從視野死角處發(fā)起攻擊.(尤其對(duì)于那些敏捷等級(jí)較低的人類玩家---爬的慢)
利用視野死角來(lái)Q對(duì)于低級(jí)獵人非常重要,因?yàn)榈燃?jí)越低正面的威懾力也越小,很依賴Q的處決.
而高級(jí)獵人僅僅只在沒技能的時(shí)候才這么做.
2.5節(jié)奏
技能攢滿2個(gè)就無(wú)法再冷卻,所以在節(jié)奏上獵人應(yīng)該保證盡可能多而有效的使用技能.當(dāng)你有一個(gè)V和一個(gè)噴吐的時(shí)候,就可以嘗試2.1的組合攻擊.不斷的騷擾(在敵人視野中相對(duì)安全的位置進(jìn)行飛躍,如果敵人不理你那就直接從他頭上飛過(guò)去!)來(lái)限制敵人的行進(jìn)速度(最好的情況就是他們一起來(lái)追你,只要追你他們的陣型就有亂掉的可能.但切記不要往巢穴的反方向跑.),在逃亡和騷擾的過(guò)程中冷卻技能,然后發(fā)動(dòng)攻擊.一旦你在敵人周圍飛來(lái)飛去他們就很難有心思直奔巢穴.人類看不到獵人的技能CD,所以只要你還活著就是一種威懾.
當(dāng)面對(duì)一支經(jīng)驗(yàn)豐富、配合默契的高級(jí)隊(duì)伍時(shí),獵人最后的機(jī)會(huì)就是巢穴.敵人可能在拆巢穴的時(shí)候亂掉陣型,使得他們無(wú)法互相保護(hù),或者聚在一個(gè)相對(duì)狹小的空間,這都是機(jī)會(huì).
但說(shuō)到底,獵人勝利都是勝在人類疏忽,而人類勝利則無(wú)論獵人疏忽與否.
多數(shù)時(shí)候并不是獵人拿不到人頭,而是在拿齊10人頭前巢穴就被拆光了.
所以實(shí)際上"被追逐"這種情況對(duì)于獵人是有利的,真正無(wú)奈的是一支防御風(fēng)格的隊(duì)伍直奔巢穴一頓狂拆.
畢竟經(jīng)驗(yàn)豐富的人類玩家都知道,獵人不失誤很難被追死(看到失誤才會(huì)去追,比如Q被打斷、shift+E被躲掉之類,就算追不死,把V逼出來(lái)也是一種勝利),而時(shí)間拖得越長(zhǎng)對(duì)獵人就越有利(當(dāng)然不包括直接拖到早上這種,我是沒見過(guò)).
總結(jié):
獵人打路人局是非常強(qiáng)勢(shì)的存在,但一旦碰到默契的隊(duì)伍就會(huì)很難受.
這也限制了PVP模式的可玩性,一旦掌握了玩法樂趣就會(huì)迅速流失.
一直欺負(fù)路人和新手是很沒意思的,高端隊(duì)伍又各種被壓制.
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),游戲過(guò)程還算有趣.
隨著技能的不斷解鎖會(huì)出現(xiàn)越來(lái)越多的玩法,且每一個(gè)技能的進(jìn)階升級(jí)都有它獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值(如shift+E的擊飛距離,重?fù)襞卸ǚ秶?技能使用次數(shù)).
畢竟這不是一款對(duì)抗游戲,所以也沒必要糾結(jié)于平衡性問題.
作為單機(jī)模式的延續(xù),還算OK.