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消逝的光芒用Oculus rift DK1玩的設(shè)置方法

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2015/1/28 17:06:22字體大。A-A+

作者:西西TS點(diǎn)擊:145次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 消逝的光芒

  • 類型:游戲其他大小:34.2M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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消逝的光芒是備受玩家歡迎的主視角打僵尸生存游戲,玩家需要面對(duì)白天和夜晚切換模式的感染者戰(zhàn)斗,整個(gè)游戲過(guò)程緊張刺激充滿了各種挑戰(zhàn)性!今天小編為大家分享消逝的光芒使用索尼Oculus頭戴式顯示器進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的方法。

Oculus rift DK1和DK2設(shè)置方法:

這款游戲原生支持Oculus rift,但是設(shè)置文件隱藏了這個(gè)功能。據(jù)此前玩《異形隔離》的經(jīng)驗(yàn),果斷改配置文件,具體如下:
主意:開啟Oculus rift 3D模式會(huì)減小近40%幀率,建議在修改配置文件之前先運(yùn)行游戲,把Video里面把分辨率調(diào)整到1280x768,特效開到最低,F(xiàn)ullScreen 和 抗鋸齒 可以打開。其實(shí)這樣設(shè)置并不影響Oculus的顯示效果,因?yàn)槟壳凹幢闶荄K2版,他的分辨率也就那么回事兒,我們更需要的是流暢度!
在User => 文檔 => DyingLight => out 下找到Video.scr,改后綴名為 Video.txt。 
在最后一行加上 OculusEnabled() 意思是讓Oculus rift 支持。

我的配置供參考:

!Resolution(i,i)
!WindowOffset(i,i)
!Monitor(i)                    // -1 primary monitor
!TextureQuality(s)             // Low, Medium, High
!GammaFloat(f)
!Shadows(s)                    // Low, High
!ShadowMapSize(i)
!SpotShadowMapSize(i)
!Fullscreen()
!VSync()                       // enable vertical sync
!GrassQuality(i)               // lower is better
!NvidiaEffects(i,i)            // enable extra nvidia effects(hbao+,dof)
!ExtraGameFov(f)               // extra fov
!VisRange(f,f)
!OculusEnabled()               // enable support for Oculus
!AmbientOcclusion(i)           // 1 - enable; 0 - disable
!MotionBlur(i)                 // 1 - enable; 0 - disable
!AntiAliasing(i)               // 1 - enable; 0 - disable
Resolution(1280,720)
Fullscreen()
Monitor(0)
TextureQuality("Medium")
VisRange(1.40, 1.40)
ShadowMapSize(1024)
SpotShadowMapSize(1024)
GammaFloat(1.00)
GrassQuality(2)
AmbientOcclusion(0)
MotionBlur(0)
AntiAliasing(1)
OculusEnabled()


修改完成后,將文件改回 Video.scr,并修改文件屬性為 “只讀”,否則候游戲可能會(huì)在下一次啟動(dòng)時(shí)覆蓋掉你修改過(guò)的配置文件。
最后,把Rift Display mode 顯示模式設(shè)置為 Extend desktop to the HMD 模式。

打開游戲,開爽!
目前還沒(méi)找到如何讓它支持頭瞄的辦法。

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