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VirtualDubMod完整教程 視頻分離 字幕內(nèi)嵌教程

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/1/21 16:23:28字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:186次評論:0次標(biāo)簽: VirtualDubMod

VirtualDubMod免費(fèi)影音剪輯軟件V1.5.10.1 綠色漢化修正版
  • 類型:視頻處理大。1.8M語言:中文 評分:8.4
  • 標(biāo)簽:
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VirtualDubMod 是一款免費(fèi)的 影音剪輯軟件,virtualdubmod是專門為那些視頻壓縮人員準(zhǔn)備的,現(xiàn)在這個軟件已經(jīng)停止更新了,例如能導(dǎo)入mp3,ac3,dts,還支持mkv,omg格式等等。在簡單的視頻分離和字幕內(nèi)嵌中經(jīng)常使用到,下面就是VirtualDubMod新手教程!

VirtualDubMod完全上手教程

一、影音分離,就是把有聲音的avi文件分離,分別得到無音頻的avi文件和聲音文件wav或者是mp3。
1、先放張圖熟悉一下界面

2、file--open video file   導(dǎo)入你的影音文件

3、如果出現(xiàn)以下畫面,說明RAW的音頻部分是VBR音頻,這個時候選NO。

4、然后,streams——stream list,按save wave把音頻部分保存

5、同樣 streams——stream list     選擇disable(屏蔽音頻),然后ok
再選擇video--direct stream copy
file--save as 就能導(dǎo)出無聲音的avi文件(這個功能可以用avs輕松搞定,下面會說的。

VirtualDubMod免費(fèi)影音剪輯軟件
8.4
類別: 視頻處理    大。1.8M    語言: 中文
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二、影音合成(雖然網(wǎng)上有人說用visual dub mod合成影音文件會不同步,我這里先介紹一下,合成還可以用nan dub或者avimux_gui完成)

file---open video file(導(dǎo)入無聲avi),streams——stream list   ,add(添加聲音文件),file--save as,就能合成影音了。

三、影音部分截取
你可以手動用鼠標(biāo)點(diǎn)擊主界面的時間軸,拖到你要截取的開始位置。
你也可以通過edit--go to...精確截取
兩個選項(xiàng)分別是第幾幀,和幀所在的時間。ok后回到主界面
按下面一排 倒數(shù)第二個按鈕(mark in),確定開始時間

用同樣的方法edit--go to跳到結(jié)束幀位置,ok后按倒數(shù)第一個按鈕(mark out),這時你會看見時間軸上藍(lán)色部分選中。確保video--direct stream copy,不然就要汗一大下了,輸出的文件會爆大,因?yàn)闆]有選擇壓縮編碼
file--save as   在跳出的界面里勾上segment output file,保存就可以了。

由于vdm(visual dub mod 一下簡稱)版本不一樣,這個功能的命令也會出現(xiàn)在不同地方,這里只是告訴原理,不同版本的自己試一下就知道了!

四、合并兩個甚至多個影音文件
先導(dǎo)入一個,然后file--append   segment,導(dǎo)入第二個,同樣可以導(dǎo)入第三,第四(當(dāng)然,合并的前提是文件的幀率fps和幀大小要一致,否則不能合并,其他的合并軟件出現(xiàn)不能合并的情況都是由于這兩個因素導(dǎo)致的)
file--save as就可以了。
截取和合并兩個功能還是必要的,因?yàn)橛行┨匦в胊e(adobe effect一下簡稱)完成的話,后期就需要把a(bǔ)e制作的部分和截取內(nèi)嵌完的部分手動合成。

其他功能,比如界圖功能video--copy source frame to clipboard等等,這里就不一一介紹了,總之學(xué)習(xí)內(nèi)嵌就要掌握好vdm的使用方法,大家多試試就會熟悉額,其實(shí)vdm的功能配合上avs(AviSynth一下簡稱)強(qiáng)大的無與倫比,大家接著往下看吧 

二、avs軟件的原理和基本功能

下面我介紹一下avs這個軟件的用法。

avs是個奇怪的軟件,安裝好沒有啟動項(xiàng)。

我通過用法簡單闡述一下:通過建立txt文本文件,寫一些簡單的代碼來調(diào)用影音文件和濾鏡,保存后把后綴改成avs,這個文件就可以用其他軟件來打開了。這個avs腳本自身就像一個戶用自定義的影音文件存在。比如可以用vdm來打開,也可以用hpp(helix producer)或者brp(batch real producer)來壓制,也就是你可以直接把a(bǔ)vs看成是一個avi文件。

也許你會問有什么好處,汗,好處大大大大大的沒辦法說了!

從簡單的說吧,任意合并,截取文件,調(diào)節(jié)聲音,調(diào)節(jié)畫面(顏色,亮度…等等 太多了)。

現(xiàn)在avs已經(jīng)發(fā)展到2.54版本了,avs自身已經(jīng)集成了眾多的濾鏡和功能,比如導(dǎo)入avi文件,基本的畫面調(diào)節(jié)濾鏡,聲音和影像合成等等,這些已經(jīng)集成的濾鏡就不用load(導(dǎo)入濾鏡命令),直接使用就可以。還有就是第三方提供的濾鏡,這些濾鏡要自己下載,使用時要用load命令導(dǎo)入。

avs自身集成的濾鏡在安裝的說明里都有介紹,不過是英文,汗。

第三方率鏡一般也有說明。

在接下來的內(nèi)嵌部分,我們也會介紹一些濾鏡的使用,請往下看。

舉例說明:

如果是avs集成的濾鏡直接用命令:

Avisource(\"F:workingjiyingmezzo[TT-Base] MEZZO 01 (640x480 WMV9).avi\")    導(dǎo)入一個avi文件,寫絕對地址

Tweak(0.0,1.1,0.0,1.0)    加點(diǎn)色彩飽和度

Temporalsoften(2,3,3,mode=2,scenechange=6)

mergechroma(blur(1.3))    兩個柔化濾鏡

如果是第三方濾鏡,先下載,然后在avs腳本里寫:

LoadPlugin(\"D:Program FilesGORDIA~1FluxSmooth.dll\") 先用load命令導(dǎo)入濾鏡,寫出濾鏡的絕對地址,就是這個dll文件

FluxSmooth(5,7)

同樣LoadPlugin(\"D:Program FilesGORDIA~1Convolution3d.dll\")

Convolution3d(\"moviehq\")

其實(shí)一般照著前人的做就行了。

三、內(nèi)嵌教程

首先安裝XviD Koepi's Bin 1.0 RC3 ,這個是xvid編碼器,前面不是提到不編碼就輸出爆大什么的嗎?!

還有另外一個小東東,VobSub v2.32_All .exe(國際版)

下載后需要VSFilter.dll復(fù)制到c:windowssystem32

然后在開始->執(zhí)行中輸入regsvr32 VSFilter.dll后確定。

先用VirturaDubMod(安裝GK后就有,以下簡稱VDM)打開RAW,切記是VirturaDubMod,不是VirturaDub,把音頻部分分離出來。

如果出現(xiàn)以下畫面,說明RAW的音頻部分是VBR音頻,這個時候選NO。

然后,streams——stream list,按save wave把音頻部分保存

保存好后的音頻是wav后綴(補(bǔ)充一下,因?yàn)閮?nèi)嵌完的avi是無音頻的,所以最后要用內(nèi)嵌完的avi和這個音頻合并,下面會說的。)

接下來就是寫一個avs腳本了,當(dāng)然也可以直接生壓,導(dǎo)入avi,添加vdm自帶的率鏡,這個方法不贊同,所以就不教大家了,汗,會被別人恥笑的。一般你去字幕社報名,老大會問你avs會用嗎,120fps會壓嗎,bf會壓嗎,你如果說不會,影響就大大折扣,帶著這些問題,我們繼續(xù),^_^


因?yàn)锳VS的功能非常強(qiáng)大,所以統(tǒng)一使用AVS來做內(nèi)嵌,用AVS來內(nèi)嵌120幀的RAW,也比較方便。

  先新建一個記事本文件,寫下一下內(nèi)容:

LoadPlugin("d:     empFtestUndot.dll")

LoadPlugin("d:     empFtestwarpsharp.dll")

LoadPlugin("d:     empFtest VSFilter.dll l")

Avisource("F:workingjiyingmezzo[TT-Base] MEZZO 01 (640x480 WMV9).avi",false)
TextSub("F:workingjiyingmezzo[TT-Base] MEZZO 01 (640x480 WMV9).ssa")     //調(diào)用ssa字幕文件,寫出絕對路徑
KenKunNR(threshold=1)

Undot()

WarpSharp(depth=30,bump=40)

Tweak(0.0,1.1,0.0,1.0)
是這樣的,avs腳本可以看成是一個avi文件,但又不全是,它可以添加很多狠多的率鏡,包括VSFilter.dll這個添加字幕的率鏡。所以當(dāng)把a(bǔ)vs導(dǎo)入到visual dub mod 里時,字幕就已經(jīng)添加了。請看12樓的紅色部分,其中第三行導(dǎo)入率鏡,第五行使用該率鏡調(diào)用字幕。(這個在原來的教程中竟然沒出現(xiàn) :| :| :| :| :| ,也太大意了,還好我細(xì)心啊)對于新手,這塊可能看不懂,一般avs文件是這樣寫的,先把所有的第三方率鏡全部添加進(jìn)來,然后再寫具體調(diào)用的命令。

如果RAW是120幀的,就在AVISOURCE下,腳本這樣寫(在file---file information里可以看)


LoadPlugin("d:     empFtestUndot.dll")

LoadPlugin("d:     empFtestwarpsharp.dll")

LoadPlugin("d:     empFtest VSFilter.dll l")

Avisource("F:workingjiyingmezzo[TT-Base] MEZZO 01 (640x480 WMV9).avi",false)
ChangeFPS(23.976) 

//就是加上這句話,其他一樣,也可以這樣寫selectevery(5,0),效果一樣 動畫gungrave的片源就是120fps,注意120fps一定要加上這個抽取楨的命令。 8o| 

TextSub("F:workingjiyingmezzo[TT-Base] MEZZO 01 (640x480 WMV9).ssa")     //調(diào)用ssa字幕文件,寫出絕對路徑   
KenKunNR(threshold=1)

Undot()

WarpSharp(depth=30,bump=40)

Tweak(0.0,1.1,0.0,1.0)-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

上面所有””雙引號里面的內(nèi)容,都改成你電腦上面相應(yīng)內(nèi)容的路徑,如:你的undot.dll是放在d:avsdll這個目錄下,就把上面的d:     empFtestUndot.dll改成d:avsdll。然后把文件的后綴TXT,改成AVS。

解釋一下各個插件的參數(shù),上面用到了avisource、KenkunNR、Undot、Warpsharp、Tweak這5個插件,其中avisource是 avisynth的內(nèi)部插件,具體參數(shù)請看avs的說明文件:D:Program FilesAviSynth 2.5Docsfilters.html,這里不作具體說明。Avisource("F:workingjiyingmezzo[TT-Base] MEZZO 01 (640x480 WMV9).avi",false),這里我把音頻部分屏蔽了,內(nèi)嵌的過程不需用到音頻部分。

KenkunNR是WarpSharp自帶的降躁插件,具體參數(shù)KenKunNR(threshold=1 to 3),數(shù)值越大,強(qiáng)度越大。
Undot是降躁插件,不需要加參數(shù),直接Undot()就可以了。
WarpSharp是銳化插件,參數(shù)如下:WarpSharp(depth=0 to 255, threshold=0 to 255),depth值越大,銳化就越強(qiáng),threshold值越大,物體的邊緣就越粗,默認(rèn)參數(shù)分別是30,40,具體設(shè)定是多少,請用VDM打開這個AVS,自己根據(jù)畫面來調(diào)。
Tweak是AVIsynth的內(nèi)部插件,具體參數(shù)可以參閱D:Program FilesAviSynth 2.5Docsfilters.html,不過這里還是簡單講一下。
Tweak(clip, float "hue", float "sat", float "bright", float "cont", bool "coring")

Hue: (-180.0 to +180.0, default 0.0),這個是調(diào)色調(diào),數(shù)值越偏向正數(shù),就越偏向紅色;數(shù)值越偏向負(fù)數(shù),就越偏向綠色。

Sat: (0.0 to 10.0, default 1.0),這個調(diào)色彩的飽和度,數(shù)值越大,顏色越鮮艷,數(shù)值越小,顏色越暗啞。內(nèi)嵌的時候一般是設(shè)成1.1,因?yàn)閮?nèi)嵌會損害畫質(zhì)。不過具體請按實(shí)際情況設(shè)定,因?yàn)橛械腞AW在加入降躁慮鏡后,顏色會變得非常暗啞,所以具體設(shè)置是多大,要根據(jù)RAW來設(shè)定,但是不要超過1.5。設(shè)定的過大的話,會容易出現(xiàn)色塊。

Bright: (-255.0 to 255.0, default 0.0),這個調(diào)亮度,根據(jù)具體情況設(shè)定,一般設(shè)為0。
Cont: (0.0 to 10.0, default 1.0) ,這個調(diào)對比度,根據(jù)具體情況設(shè)定,一般設(shè)為0。

汗,這個我原封不動的copy了


一般還可以添加些柔化率鏡
Temporalsoften(2,3,3,mode=2,scenechange=6)
mergechroma(blur(1.3))
FluxSmooth(5,7)
Convolution3d("moviehq") 

其中3,4都是第三方率鏡,需要自己下載,并導(dǎo)入
LoadPlugin("D:Program FilesGORDIA~1FluxSmooth.dll")
LoadPlugin("D:Program FilesGORDIA~1Convolution3d.dll")

用VDM打開剛才寫好的AVS

Video—Compression——Xvid Mpeg4 codec(不裝xvid編碼器,就不會有這個選項(xiàng),一般還有wmv,divx(一般電影))——configue

(按照圖上表的順序)
出現(xiàn)如下畫面后,按照圖片的參數(shù)設(shè)定。


其中中間四個選項(xiàng)分別
1的選項(xiàng)正式的名稱是lumi-masking,肉眼看不見的地方用較少的碼率
2的選項(xiàng)如果來源有拉絲(交錯)可以選取
3的選項(xiàng)適用在相應(yīng)的高碼率,保留較多的細(xì)節(jié),但兼容性不好,不建議選用
4的選項(xiàng)在橫移(水平移動)的畫面可以節(jié)省碼率,我測試開了這個選項(xiàng)
會得到比較好的DRF值(愈低愈好)及PNSR值(愈高愈好),但是兼容性很差,不建議選用(tct66的原話)

若是勾上bvops,則說明用到bf,關(guān)于bf的設(shè)置

1.低于900k,一般連續(xù)b-frame的設(shè)置為3

2.900~1100k,一般連續(xù)b-frame的設(shè)置為2

3.若raw來源好,動態(tài)畫面不多,壓制成高碼率,則b-frame的設(shè)置為-1

不然還是建議設(shè)置成2(tct66的原話)

關(guān)于碼流,可以在vdm里的file--file information    把視頻和音頻的最后一項(xiàng)加起來就是avi的總碼流。當(dāng)然也可以用專業(yè)的avicodec來看,導(dǎo)入的文件不一定是avi,rm什么都可以,fps,碼流,一覽無余。

回過來講bf(bframe)

一般來說如果開啟BF如圖11的設(shè)置會得到比較好的DRF值(愈低愈好)及PNSR值(愈高愈好)

至于連續(xù)BF(1的設(shè)定)的設(shè)置可為2或3

開啟BF編碼的XviD/DivX封包成avi,在播放時會延遲1個BF(封包成ogm,mkv,mp4則不會)

而packed bitstream的選項(xiàng)的作用是解決這個問題

不過開啟2個以上的連續(xù)BF并用到了packed bitstream

目前只有XviD的譯碼器可以正常譯碼,而用DivX/ffdshow譯碼,水平移動的畫面會不順暢

(ffdshow-20040225以后的版本解決了這一個問題)

所以說考慮兼容性的問題,不建議使用packed bitstream。

出現(xiàn)如下畫面

然后再按下圖分別設(shè)定Motion和Quantization的參數(shù)

VHQ mode(量化方式)一般設(shè)為1,如果要得到更好的質(zhì)量設(shè)為4(機(jī)器夠強(qiáng)勁的話,建議選上)

1兼顧速度和質(zhì)量,4質(zhì)量最佳,2和3效果高手測試下來不好。

若你的量化方式是MPEG或MPEG Custom的話,建議選取cartoon mode

maximum i-frame intevel 一般為fps的10倍

motion search precision一般選最后一個 6-ultra high

上面最后一張圖的右邊部分 解說:

XviD-1.0的Q值設(shè)定,2pass控制得很好,可以不用更改,也可以按照圖設(shè)(這個要看經(jīng)驗(yàn),汗)

如果要更改的話,建議改成1,2/3/4(/表示或者),1,31,3,31

Trellis quantization的選項(xiàng)如果量化的方式是H.263,選取

MPEG或MPEG Custom則不要選取

接下來就容易多了

設(shè)定好后,按兩次OK,回到一下畫面

然后按file——Save As

看到下面segment output file的選項(xiàng)了吧,我前面偷懶就不截圖了,這個選項(xiàng)是輸入選定的部分(前面影音截取那個部分)

做好1st pass后,會生成一個后綴是state的文件。我們根據(jù)這個文件來決定把動畫的容量控制在175M還是233M,(方便刻盤,潮流所摧)。在開始菜單——所有程序——Xvid——StatesReader,開啟這個Xvid自帶的小軟件:

至于這個動畫做成多大,一般可根據(jù)這個動畫的畫面的復(fù)雜程度、3D畫面、動態(tài)畫面的多少,還有state文件生成的大小來決定。如果state文件的Max Size超過300,一般建議做成233M。否則,就做成175M。

決定動畫做成多大后,就打開Xvid自帶的另一個小軟件MiniCale:

1、這里填入這個動畫的長度,如果是24分鐘的,就填0.24。

2、這里根據(jù)RAW的情況填23.976、24.000、25.000、29.970還是30.000

3、按這里打開你在一的時候保存的音頻文件。

4、這里填入你決定的大小,單位是M。

5、這里根據(jù)實(shí)際情況選CBR或VBR還是AC3。

6、這里不要打勾

7、記下這個數(shù)字,2nd pass要用

進(jìn)行2nd pass。

1、這里選Twopass – 2nd pass

2、這里填入剛才你記下的數(shù)字

按兩次OK后回到以下畫面,然后按file——Save As

1、隨便改個名字

2、選Full模式

最后按保存,進(jìn)行2nd pass。完成之后會生成一個名字叫2pass(這個名字是自己改的)的沒有音頻部分的AVI。

最后合并文件。用VDM打開剛才生成的名字叫2pass的AVI,streams——stream list——add,導(dǎo)入第一節(jié)時保存的MP3文件,導(dǎo)入后再選,然后按file——Save As

1、給動畫命名

2、選Direct stream copy

這樣,內(nèi)嵌就完成了。

這里關(guān)于最后的影音合并,我前面也提到過,用VirtualDubMod會出現(xiàn)影聲不同步的現(xiàn)象,所以建議大家用nan dub ,這個nan dub 只要你裝了Gordian Knot RipPack的話,里面就有的,界面和用法和VirtualDubMod一樣,。當(dāng)然你也可以用avimux_gui這個比較直觀的軟件。

具體操作:

首先合成視頻、音頻,然后打開Nandub.exe,先導(dǎo)入avi文件,然后如下圖操作。還有one-pass結(jié)束,保存文件時,把don't run this job now的勾打上。

還有關(guān)于one-pass結(jié)束,保存文件時,把don't run this job now
的勾打上

這樣保存不會立即執(zhí)行,接著設(shè)置two-pass,two-pass的文件大小直接按照200m的大小來設(shè)置,當(dāng)中的計算步驟可以省去
twopass的文件也把don't run this job now 的勾打上。因?yàn)橐话阕詈蟮玫?00m左右的avi文件,音頻一般23m左右,內(nèi)嵌完的無聲avi設(shè)成175,最后合成差不多200m.

最后file---job control   可以看見onepass和twopass兩個任務(wù),按start就會執(zhí)行這兩個任務(wù)
反正就是onepass和twopass設(shè)置完保存文件時都打上don't run this job now ,最后到file---job control里start就可以了。

    視頻編輯軟件
    (145)視頻編輯軟件
    視頻編輯軟件其實(shí)是對圖片視頻音頻等素材進(jìn)行重組編碼工作的多媒體軟件。重組編碼是將圖片視頻音頻等素材進(jìn)行線性編輯后,根據(jù)視頻編碼規(guī)范進(jìn)行重新編碼,轉(zhuǎn)換成新的格式,比如格式,這樣圖片視頻音頻無法被重新提取出來,因?yàn)橐呀?jīng)轉(zhuǎn)化為新的視頻格式,發(fā)生質(zhì)的變化。視頻編輯軟件的另一個重要技術(shù)特征在于,除了具有圖片轉(zhuǎn)視頻的技術(shù),優(yōu)秀專業(yè)的視頻編輯軟件,還需具有為原始圖片添加各種多媒體素材,實(shí)現(xiàn)制作出的視頻圖文并茂的...更多>>

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