LOL游戲最近曝光了AD妖姬的玩法,此玩法一經(jīng)上線就深深的亮瞎了玩家們的眼睛,沒想到妖姬可以這么玩,或許這是許多玩家們看到的第一個(gè)想法!那么, LOLAD妖姬怎么玩呢? LOLAD妖姬怎么出裝呢? LOLAD妖姬怎么打團(tuán)呢? LOLAD妖姬怎么對線呢?下面,來看看小編為大家?guī)淼?nbsp;LOLAD妖姬玩法介紹吧!
AD妖姬AD技能搭配
(被動)亂花迷眼
樂芙蘭生命值低于40%后,將立即隱形0.5秒。隱形完畢時(shí)會創(chuàng)造一個(gè)鏡像分身,分身不會造成傷害,最多持續(xù)8秒。每1分鐘只能觸發(fā)1次。你可以通過按住ALT鍵不放,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵的方式來控制鏡像。
AD技能作用:作為妖姬的被動,沒有特殊的原則,不過現(xiàn)在的被動確實(shí)是一個(gè)可以救命的好技能。分辨妖姬真身假身的原則。就是在被動被打出來的第一時(shí)間移動的那個(gè)就是詭術(shù)妖姬的假身,因?yàn)榧寄艿哪J(rèn)機(jī)制就是這個(gè)樣子的!而沒有第一時(shí)間移動的應(yīng)該就是真身嘍!方便小伙伴們分辨!
(Q)惡意魔印【快捷鍵Q】
樂芙蘭朝目標(biāo)發(fā)射一個(gè)光球,對目標(biāo)造成魔法傷害并標(biāo)記目標(biāo),持續(xù)3.5秒。期間如果目標(biāo)受到樂芙蘭的技能傷害,則會激活印記,傷害目標(biāo)。
消耗50/60/70/80/90法力
冷卻6/6/6/6/6
效果樂芙蘭朝目標(biāo)發(fā)射一個(gè)光球,造成55/80/105/130/155(+0.4)魔法傷害,并標(biāo)記目標(biāo)3.5秒。如果目標(biāo)在被標(biāo)記期間受到樂芙蘭的技能傷害,那么印記將會被激活,造成55/80/105/130/155(+)魔法傷害。
AD技能作用:妖姬的AD主要靠的就是平A所帶來的傷害和靈動性,不過分依賴AP所提供的補(bǔ)充傷害,不過Q技能所釋放后在人身上疊加的一個(gè)印記是后期觸發(fā)二段傷害的爆炸,即使不依賴AP所作出的輸出,印記的爆炸也是一個(gè)不錯(cuò)的傷害補(bǔ)充。不需要主加點(diǎn),但是前期一定要有一級!
(W)魔影迷蹤【快捷鍵W】
樂芙蘭快速移動到目標(biāo)區(qū)域,對附近單位造成魔法傷害。在隨后的3秒內(nèi),她能再次激活該技能回到她的起始位置。
(E)幻影鎖鏈【快捷鍵E】
樂芙蘭向目標(biāo)區(qū)域投擲幻影鎖鏈,對命中目標(biāo)造成初始魔法傷害,并減速25%;如果目標(biāo)被束縛超過一段時(shí)間,將會再次受到魔法傷害,并被束縛無法移動。
AD技能作用:E技能是保證妖姬能夠持續(xù)的用平A輸出的根本,W的位移技能用過以后先手需要的不是選擇Q技能的ap輸出,而是最快速度的打上E技能的狗鏈效果,①是有減速效果②是保證E技能鏈到跟上后續(xù)Q印記釋放打出輸出+平A的根本!
故技重施【快捷鍵R】
樂芙蘭能施放她剛才施放的同一技能的故技重施版。
消耗0/0/0法力
冷卻40/32/24
效果樂芙蘭能施放她剛才施放的技能的故技重施版。故技重施版噤聲魔印和幻影鎖鏈會造成100/200/300(+0.65)。故技重施版魔影迷蹤會造成150/300/450(+0.975)魔法傷害。
AD技能作用:R技能是讓妖姬變得可玩性的根本,這個(gè)技能的使用效果太過廣泛,不過我們作為AD妖姬強(qiáng)調(diào)的是靈動性,所以最根本的情況下還是復(fù)制W技能,讓妖姬飛起來。然后配合普攻和三項(xiàng)的被動效果,才能在保證自己生命的情況下打出足夠的傷害!
技能加點(diǎn)原則:一級W,二級E,三級Q,之后主W副E有大點(diǎn)大!
消耗80/80/80/80/80法力
冷卻14/12.5/11/9.5/8
射程925
效果樂芙蘭向目標(biāo)所在位置拋出幻影鎖鏈。如果擊中目標(biāo)單位,則會造成40/65/90/115/140(+0.5)初始魔法傷害,并使目標(biāo)的移動速度減少25%。如果目標(biāo)在1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒后仍然被鎖鏈纏住,則會受到額外40/65/90/115/140(+0.5)魔法傷害和持續(xù)1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒的束縛效果。
消耗80/85/90/95/100法力
冷卻18/16/14/12/10
射程600
效果樂芙蘭快速移動到目標(biāo)所在位置,對附近單位造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法傷害。在隨后的3秒內(nèi),她能夠再次激活魔影迷蹤,回到起始位置。
AD技能作用:W技能是這套AD體系妖姬所依賴的根本技能,最基本的傷害輸出就是在前中期擁有耀光或者三項(xiàng)的前提下,依靠W技能的強(qiáng)力位移效果,在W沖到對面臉上的時(shí)候配合耀光的平A打出一下爆發(fā)傷害,然后如果有Q技能+E技能的組合傷害就能形成一套完整的Combal,不管是線上消耗,還是對血量不健康的英雄擊殺,都是一個(gè)致命的打擊效果!