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CSGO畫面設(shè)置優(yōu)化技巧 幀數(shù)特效影響

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2014/12/26 16:52:40字體大。A-A+

作者:西西TS點(diǎn)擊:4383次評(píng)論:0次標(biāo)簽: CS:GO

  • 類型:游戲其他大小:36M語言:中文 評(píng)分:10.0
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CSGO是全新一代的CS游戲續(xù)作,因?yàn)楦鼡Q了全新的引擎,所以在提升畫面同時(shí)也對(duì)機(jī)器配置要求更高!很多配置不是特別好的玩家表示很吃力,今天小編就教大家?guī)瑪?shù)優(yōu)化的技巧。

一、全局陰影效果(FPS影響較大)

這個(gè)選項(xiàng)實(shí)際上是CSGO和Portal2獨(dú)有的,肯定有人要問,CSS里面也有陰影效果。但是不一樣的是,CSGO里面陰影的“非常低”就是CSS里面陰影效果的高,也就是說,人物的陰影無法關(guān)閉了。


非常低:關(guān)閉地圖實(shí)時(shí)陰影,保留人物陰影(和CSS的高陰影一樣)
低:開啟實(shí)時(shí)陰影,陰影計(jì)算距離較。ㄒ簿褪钦f遠(yuǎn)處物體上或遠(yuǎn)處地上的實(shí)時(shí)陰影會(huì)走近了再計(jì)算和顯示)
中:開啟實(shí)時(shí)陰影,并對(duì)陰影進(jìn)行平滑處理(消除陰影的鋸齒),計(jì)算距離變遠(yuǎn)
高:開啟實(shí)時(shí)陰影,并對(duì)陰影進(jìn)行平滑處理,計(jì)算距離最遠(yuǎn)


中和高差距不大(僅僅是距離),中和低FPS差距很大(陰影抗鋸齒,F(xiàn)PS差得很多)

這個(gè)選項(xiàng)怎么說呢,對(duì)FPS影響還是比較大的,我的渣機(jī)開低和開高差距將近30FPS。我本人推薦,想要保留GO的實(shí)時(shí)陰影的,同時(shí)配置也比較低的,開低選項(xiàng);配置還要差的,建議開非常低,徹底關(guān)掉GO的實(shí)時(shí)陰影,回到CSS的陰影模式。這個(gè)純粹是畫面選項(xiàng),我認(rèn)為既然是GO的新特性,還是打開比較好。

二、模型/貼圖細(xì)節(jié)(幾乎對(duì)FPS無影響)

這個(gè)選項(xiàng)是影響畫面最大的,同時(shí)還是FPS影響最小的,以GO的貼圖和模型質(zhì)量,一般的獨(dú)立顯卡都可以勝任。推薦開高,如果你是集成顯卡,那就開中和低吧。

(PS:開低讓我有一種CS1.6的趕腳)

三、效果細(xì)節(jié)

效果不明.......

四、光影細(xì)節(jié)(FPS影響較。

不要把它和陰影細(xì)節(jié)混淆,這個(gè)控制的是光影,例如槍械上的反光、HDR等。我推薦這個(gè)能高盡量高,越高越好。因?yàn)槿宋锷砩鲜怯蟹垂獾,如果你開的太低,反光消失,人家一蹲到暗處你根本就看不到他。這個(gè)開非常高和低FPS差距不怎么大,開低了槍都會(huì)有塑料的感覺(沙鷹變成屎黃色,狙擊鏡無反光等等),所以我推薦開最高,絕對(duì)不要開低,除非你的電腦超爛。

五、多核渲染(FPS影響較大,畫面無影響)

對(duì)應(yīng)控制臺(tái)mat_queue_mode。這個(gè)選項(xiàng)我極力推薦雙核以上玩家打開,效果非常顯著。但是值得注意的是,如果你的CPU性能弱于顯卡,那就關(guān)掉。如果你的顯卡差CPU強(qiáng),那就打開。反正FPS怎么高怎么來。雙核或者單核洗洗睡吧,你們?cè)摀Q電腦了....

六、多重采樣抗鋸齒(FPS影響極大)

這個(gè)低配就別想了,但有必要說明的是,如果你的顯卡性能強(qiáng)勁,這個(gè)選項(xiàng)我還是推薦打開的,畢竟狗牙確實(shí)讓人很不舒服...另外如果你是N卡,我建議你開CSAA不要開MSAA,CSAA是N卡專項(xiàng)的技術(shù),對(duì)N卡有很大的優(yōu)化,能在達(dá)到同樣效果的前提下消耗更小的資源,降低最少的性能。

七、貼圖過濾模式(畫面影響大,F(xiàn)PS影響。

這個(gè)選項(xiàng)基本對(duì)FPS無影響,開雙線性和16X AF在我的渣機(jī)上FPS只不過降低了5-6而已,但是這個(gè)選項(xiàng)對(duì)遠(yuǎn)處貼圖的清晰度有較大影響。不是有人抱怨遠(yuǎn)處看不清人嗎?試試打開16X AF ,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你控制的人一下從近視眼變成了戴眼鏡的近視眼

八、快速近似抗鋸齒(FXAA)

配合多重采樣抗鋸齒的,這個(gè)消除的是透明物體上的鋸齒,會(huì)使畫面整體變模糊,建議關(guān)掉。但是如果你沒有打開AA但是又不想看那些特別明顯的狗牙的時(shí)候,就打開吧(這個(gè)畫面選項(xiàng)我特別想吐槽,通過NVIDIA控制面板打開的相同選項(xiàng)在其他游戲里面降低FPS不過1-5幀,到了CSGO里面將近降低10幀,這優(yōu)化的真是....)

九、垂直同步

這個(gè)不解釋了吧,消除畫面撕裂的。如果你要開的話,記住要開三重緩沖,對(duì)性能影響很。ǹ梢哉f沒有,因?yàn)槟愀究床怀鰜鞦PS降了沒有),但是鎖FPS到你的屏幕刷新率。我推薦低配還是關(guān)掉吧。對(duì)手感影響相當(dāng)?shù)拇蟆?/span>

十、動(dòng)態(tài)模糊(無用)

這個(gè)......不用解釋什么了...關(guān)掉就行...

十一、分辨率

這個(gè)應(yīng)該是爭(zhēng)議最大的吧。我認(rèn)為如果你性能跟得上,能開多高開多高。這個(gè)對(duì)人物模型大小沒有任何一丁點(diǎn)影響,反而對(duì)畫面清晰度的影響相當(dāng)大。職業(yè)選手開的低是因?yàn)槎嗄炅?xí)慣,我不推薦大家開低。哪怕特效開低,也不要把這個(gè)開低

無法被畫面選項(xiàng)影響的效果:人物陰影(平衡性),地圖陰影(.....),煙霧彈效果(平衡性),火焰彈效果(想不通),槍口煙霧效果(平衡性),地圖物體物理效果。

本人啟動(dòng)參數(shù):

-threads 4 四線程,因?yàn)槲沂撬暮,配合多核渲?/span>

-heapsize 6289408 我是6G內(nèi)存
-novid 關(guān)開頭動(dòng)畫
-high 高優(yōu)先級(jí)
-freq 75 鎖定刷新率
-noipx -nojoy 關(guān)閉IPX協(xié)議、關(guān)閉搖桿
-preload 預(yù)讀資源
-tickrate 128 單機(jī)開服務(wù)器用的128tick

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