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孤島驚魂4多人對戰(zhàn)模式怎么玩?多人模式打法及心得

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/12/25 17:00:56字體大小:A-A+

作者:thza點擊:15次評論:0次標(biāo)簽: 孤島驚魂4

  • 類型:游戲其他大。6KB語言:中文 評分:5.0
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相信不少玩家都通關(guān)了孤島驚魂4了吧!現(xiàn)在都在玩多人對戰(zhàn)了,小編也是體驗了一把,相當(dāng)激情!現(xiàn)在就把多人對戰(zhàn)模式的心得帶個大家!

游戲截圖:

游戲心得:

1 鐘樓都有一個缺口,而開/關(guān)雷達的時候人員肯定會在缺口旁邊。于是在鐘樓附近找個能看到缺口的高地一蹲,不容易被發(fā)現(xiàn),但是對方一來開塔就給一發(fā)rpg……如果單單是為了守塔,蹲在塔上其實很危險,一旦敵方確認了你的位置,無傷干死你的方法有的是,不過這么蹲在外面就真可謂防不勝防。

2.爆炸箭的重要特性之一就是范圍傷害(廢話),不過要想將這一特性充分利用起來,還需要ghost walk的幫助,ghost walk在默認設(shè)置下會標(biāo)記敵人,所以只需有一個ghost walk站在高處,其余人帶上爆炸箭,穿墻穿門穿掩體炸人都不在話下。

3.本來ghost walk這個設(shè)定是挺平衡的,因為雖然能夠偵查敵方位置,但也意味著己方有一人在偵查期間沒有戰(zhàn)力,人數(shù)上會處于劣勢。不過配上大象就極為恐怖了,只需要找個沒人的地方一蹲,開啟ghost walk并騎上大象(果然大象能夠識別靈魂的存在嗎)就可以往敵方陣地里沖,敵方只會看到一頭發(fā)狂的大象沖進來大殺特殺,一沒反應(yīng)過來就跪了。

4.ghostwalker也是特異點之一,如果隊伍中有一個ghostwalker,敵方菊花癢;如果有兩個ghost walker,敵方菊花殘;如果有三個ghost walker……估計敵方死都不知道怎么死的。ghost walk跑到敵人背后爆菊的打法,應(yīng)該是史上最賤沒有之一。不過應(yīng)對方法也不是沒有,這個時候可以找個墻角(注意頭頂不能有落差,不然敵方跳下來直接就被放倒,連反應(yīng)時間都沒有)護住背后等待敵方ghost walk解除,或者也可以上速度補強并持續(xù)移動,讓對方追不上你。

5.搭乘載具和裝備護甲這兩個狀態(tài)都可以提供額外的防御能力,如果這兩個加在一起會怎樣呢?我記得有幾個地圖是可以直接把車子開到哨卡里面的,這個時候只需帶上護甲,然后找把好手槍開著皮卡沖進去,就可以堵著點坑人。有一次我這么干,總共打死5個人一只熊和一只老虎(總共就5個人,5殺已經(jīng)是全滅了),直到最后車子被炸掉,總共硬挨了2支普通箭,一支蟲箭,兩支爆炸箭,此外還有三四支箭被車的外殼擋住,動物也傷不到我,搞得對面極為蛋疼。

6.outpost模式下,有幾個地圖是比較易攻難守的,比如riverside這張地圖就相當(dāng)難守,于是有一次大家心有靈犀一點通,開場5個人一個沒留全都跑去守鐘樓,鐘樓下面就是迫擊炮,守著鐘樓和迫擊炮,不斷炮擊河對面的哨卡,敵人進去就被炸死,想跑過來奪鐘樓河邊的視野又相當(dāng)好,雷達還一直是開啟狀態(tài),想過河談何容易……就算過了河這邊還有大小火力等著……直到比賽只剩下兩分鐘,對方才攻下鐘樓,再想去奪哨卡已經(jīng)沒有時間了。

7.還有幾個地圖是很易守難攻的,典型的就是factory這張圖,鐘樓上的人用狙擊、rpg和機槍都可以有效壓制哨卡點,而且附近的掩體很少,如果不先打下鐘樓,很難直接奪取哨卡。于是可以把大隊分別集結(jié)在鐘樓和鐘樓與哨卡之間的高地上,能夠同時壓制哨卡、鐘樓和敵人的一個復(fù)活點,有次4v4就吃了這個虧,開局奪塔不利,即使改換復(fù)活點想直接奪取哨卡,對方也能利用雷達的優(yōu)勢從高地對己方進行壓制。不過吃一塹長一智,第二輪我方采用了同樣的打法,守在鐘樓上的兩位總共拿了至少15殺,直到最后敵方一個點都沒拿下。不知有沒有人能夠想出有效的策略來破解這種陣型。

總結(jié):

總的來說我很看好4代的對戰(zhàn)模式,因為這些模式都很拼策略,fps當(dāng)中常見的對射場面基本是看不到的,雖然槍法仍然很重要,但是思考敵方的兵力部署并加以應(yīng)對是更加重要的。我見過一個人背對著墻,在自己周圍布滿了雷,然后蹲點進行火力壓制,因為他遠離戰(zhàn)場而且槍法像屎一樣,一局下來根本沒打死幾個人,不過他的火力壓制確實給了對方很大的威懾,從而給己方的行動提供了方便……很多時候比拼的更多的是雙方有多少手牌,以及這些手牌是否出得恰當(dāng)。雖然喜歡突突突的玩家可能會覺得這種模式節(jié)奏太慢,但是我個人是非常喜歡的,先奪哪個點?選哪個復(fù)活點?選什么樣的行進路線?對方兵力如何?是該推進還是撤退?敵方會以什么方式攻過來?如果判斷得當(dāng),總讓己方的兵力和情報在局部處于優(yōu)勢,就可以彌補操作上的不足(對于我來說延遲不再那么致命了,絕好的消息)從而無往不勝。

各位可能會見到那種一局下來10幾20幾殺,但是僅1死2死的人,他未必是槍法特別好,但一定是策略特別好。雖然我說的這些都是賤招,但這個對戰(zhàn)講究的就是出奇制勝,斗智斗勇,大家一起犯賤算計對方才是王道

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