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龍騰世紀:審判通關評測 與前作2代的區(qū)別

前往專題相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/12/5 17:12:05字體大。A-A+

作者:西西TS點擊:35次評論:1次標簽: 龍騰世紀:審判

  • 類型:修改器(游戲工具)大小:4M語言:中文 評分:10.0
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龍騰世紀:審判發(fā)布后備受玩家追捧,幾乎有趕超奇幻rpg經(jīng)典《上古卷軸5》的勢頭,今天小編為大家分享下高玩關于本作的通關心得,希望能對大家起到參考的作用。

龍騰世紀:審判好玩嗎:

Bioware吸取了一些老滾的open world元素,設計了非常龐大的地圖,或者說區(qū)域。因為和之前的DA一樣,游戲里各個區(qū)域之間是不直接聯(lián)系的。只不過這一次區(qū)域的地圖非常巨大,里面的內容也很多,可以自由探索。另外值得一提的是寒霜引擎制作的環(huán)境非常漂亮,場景也很多樣,該恢弘的恢弘,該逼仄的逼仄,設計是一流水平。
2. 戰(zhàn)斗體驗不錯,一方面繼承了2里動作RPG式的命中判定和打擊感,一方面提供了DAO的戰(zhàn)術視角。取消回復魔法,依靠藥水和護盾的設計很有意思,我覺得為探索和戰(zhàn)斗增加了緊迫感(但不是每個人都會喜歡這個系統(tǒng))。
3. 角色,角色!Bioware近些年來的游戲ME和DA系列,核心就是角色,塑造了一群讓人印象深刻的戰(zhàn)友。我還沒足夠的時間了解每一個人,暫時大部分人都還有點平淡。前作里出現(xiàn)的角色有一些也會在這里看到,甚至戲份頗重,他們的形象就要豐滿得多了。所以也許我只是還需要更多時間去了解新面孔們。Leiliana。
4. 鑄造系統(tǒng)很復雜,原材料多如牛毛,結果是制造自由度也很高。就設計來說還是不錯的。搞笑的是可以用草藥制作出蜜蜂炸彈——效果是放蜜蜂咬人……
5. 大地圖里任務很多,卻暫時還沒有多少能留下深刻印象,獲得任務的方法也比較單一,經(jīng)常是從死人身上扒出一封信來然后blahblah……我主要只探索了一兩個區(qū)域(就花掉了20小時……而且還遠沒有把這兩個區(qū)域跑遍),所以這可能只是暫時的
6. 劇情的第一個重大轉折氣氛營造的很不錯,問題是這時候我已經(jīng)玩了20多小時游戲了,所以好的體驗來自耐心……
7. 最后吐槽一下Bioware為了主機體驗修改的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在PC上需要一小段適應時間。這套系統(tǒng)似乎主要是為主機開發(fā)的,早知道這樣我就買PS4的版本了,還省得折磨我的小破本。
8. 還有還有,Bioware用了寒霜裝點門面,底層好多東西卻都沒換,直接導致人物的頭發(fā)和面部表情都像一個來自2009年的游戲。我不要人人都用飄柔,但至少頭發(fā)不能是直愣愣的一坨往頭上堆,我也不需要動作捕捉,但人物不能是做除了面無表情之外的任何表情都能嚇哭小朋友吧?從DA前作里玩家做的發(fā)型mod里汲取點靈感不行嗎……

龍騰世紀:審判吐槽:

1. 操作問題,這作如果不用xbox手柄操作比較不流暢,感覺完全是為xbox設計的。另外,ps3手柄操作起來一樣比較奇怪,因為移動的左搖桿和次要功能的十字鍵兩者是反過來的,所以有條件還是到XBOX上面玩比較好。

2. 戰(zhàn)略視圖的視角問題。這代戰(zhàn)略視圖最大的問題就是鏡頭,既然是“戰(zhàn)略”視圖,你弄個45度俯視就夠了,最多加個可以旋轉的功能。但是你讓鏡頭還能上下移動是什么意思?完全是坑玩家啊......于是我們就看到各種切換到戰(zhàn)略視圖時奇怪的視角.....
3. 奇怪的AI設定。這代里面只有“跟隨主角攻擊”和“防御主角”這兩個選項。但是“防御”是什么意思?我選了防御以后一個隊友就直接傻站著不動了,也不上去打怪,這是搞毛線啊.....

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