隨著2014dreamhack冬季賽的開啟,v社展開了一系列CSGO的促銷活動(dòng),更多的玩家涌入到了CSGO的世界中。今天小編專門為CS1.5和CS1.6/CSOL/CS零點(diǎn)行動(dòng)轉(zhuǎn)到CSGO的玩家介紹下CS系列和CSGO的個(gè)人技術(shù)方面的區(qū)別。
對于1.6的玩家來說,這款游戲并不是那么友好的,至少在剛開始的時(shí)候。那么來說說有哪些點(diǎn)可能是大家不習(xí)慣的。
控槍與彈道
把這個(gè)放在第一是普遍看到的問題,能對這點(diǎn)感到頭痛的1.6玩家應(yīng)該分兩種,一是對彈道不太研究的人,二是不太適應(yīng)這類游戲的人。
在彈道上,GO基本繼承了CS系列的尿性,沒有任何壓槍動(dòng)作下的彈痕是一個(gè)“T”字型。那么從這點(diǎn)我們可以推出彈道的方向是“上→左→右”,這時(shí)關(guān)鍵就來了。
【重點(diǎn)】GO的彈道相比1.6是“上”的子彈減少了,“左”和“右”的子彈變多了,從整體上彈道更散,擴(kuò)散也有所加大,所以很多人覺得這個(gè)彈道掃射很難壓,特別是對那種見面就是一梭子的人來說,簡直爆炸!
但仔細(xì)點(diǎn)的人會(huì)發(fā)現(xiàn),“上”里面的子彈大概有5顆的樣子(相比1.6少了一半,而且還沒有1.6規(guī)則),那么用以往的打法,難度不太大能用的還是有三個(gè)
①點(diǎn)射(1-1-1-1-1)
②兩連發(fā)或者三連發(fā)(12-12-12 or 123-123-123)
③抽,5-6發(fā)的掃(因?yàn)榍?發(fā)的彈道還是相對比較好的,所以這個(gè)也不錯(cuò))
上面的三點(diǎn)都需要小幅的壓一下。
至于掃射,甚至走掃,這個(gè)要看槍了,所以掃射的建議是由近到遠(yuǎn)的練習(xí),慢慢的熟悉它,這很要花點(diǎn)時(shí)間。
(樓主悟性比較高,掃射之外的基本剛開始玩沒幾個(gè)小時(shí)就摸透了)
小技巧提示:GO的AK掃射要在第3顆子彈的樣子就要開始下拉,幅度根據(jù)實(shí)際效果而定,只要你能控制好前10顆左右的子彈就OK了,后面的循序漸進(jìn)慢慢來。
然后補(bǔ)充一點(diǎn)手槍有所加強(qiáng)。
該點(diǎn)總結(jié):GO這個(gè)游戲是在掌握了這些不同的打法后,更多需要你的瞄準(zhǔn)定位能力去精準(zhǔn)定位,裸瞄和預(yù)瞄都要,因?yàn)槟悴荒茉儆眯√フ{(diào)整彈道和破點(diǎn)審點(diǎn)了。
操作與身法以及穿射
在操作上GO的節(jié)奏更快更緊湊了,這點(diǎn)比槍法麻煩,需要慢慢花時(shí)間來適應(yīng),GO與1.6最大的區(qū)別就在這里。(至少對我來說)
GO也不再能像1.6那樣見墻就穿了,障礙物的穿點(diǎn)變動(dòng)非常大,一般水泥墻是打不穿的。
相比今年2月底剛開始玩的時(shí)候,我覺得自己進(jìn)步了很多,現(xiàn)在已經(jīng)慢慢適應(yīng)這個(gè)游戲的節(jié)奏,開始有點(diǎn)樣子了。
從常規(guī)的走位,偵察,扔彈等方面,節(jié)奏都變快了,這是為什么呢?
【人物被擊中時(shí)的減速效果】
這就是罪魁禍?zhǔn)!?.6的玩家來說,GO不太容易打死人,雖然槍法和彈道有改動(dòng),但影響并不是非常的大,最主要的是被打中了時(shí)減速效果并沒有1.6那么明顯,而在打的時(shí)候你也不會(huì)馬上發(fā)現(xiàn)這點(diǎn),但總感覺怪怪的,加上彈道的改動(dòng),很容易就會(huì)怪到彈道上來,彈道就背了這個(gè)鍋。
介于這點(diǎn)和障礙穿透方面,游戲中更多用到了閃身偵察與原地鬼畜晃動(dòng)的卡點(diǎn),這兩點(diǎn)其實(shí)是一樣的,只是一個(gè)幅度大,一個(gè)幅度小。
該點(diǎn)總結(jié):這點(diǎn)從本質(zhì)上區(qū)別了1.6和CSGO,它相比彈道來說可能要耗費(fèi)你更多的時(shí)間去適應(yīng),因?yàn)檫@點(diǎn)可以歸結(jié)為游戲打法上的區(qū)別,不像彈道那樣擁有繼承性,對你來說可能是個(gè)全新的東西,需要一個(gè)正確的態(tài)度和好的心態(tài)來面對。
扔彈,地圖這些方面上的改動(dòng)此貼我就不說了,這些都很好理解。