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這是我的戰(zhàn)爭好玩嗎 通關評測

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/11/28 16:26:36字體大。A-A+

作者:西西TS點擊:42次評論:1次標簽: 這是我的戰(zhàn)爭

  • 類型:修改器(游戲工具)大。345KB語言:中文 評分:4.4
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這是我的戰(zhàn)爭是一款生存類型游戲,取材自真實歷史而來!小編為大家分享下高玩通關后的心得感想,希望能讓大家有所啟發(fā)。

背景原型:

這一款戰(zhàn)爭題材的游戲 不再是讓玩家去操控持槍抗炮去前線的戰(zhàn)士們 而是在戰(zhàn)爭中遭受圍困的一群平民 

他們缺少食物 藥品 同時還有其他小團體的威脅 
用全新的角度去看待戰(zhàn)爭 而故事也取材于 1992-1995年波士尼亞與赫塞威格納的首都 遭到了南斯拉夫和塞族共和國圍困 
是現(xiàn)代戰(zhàn)爭史上最長的圍城戰(zhàn)役 
但這僅僅是波士尼亞戰(zhàn)爭的一部分

關于畫面 

雖然你開全高特效下 家具 墻面 門窗 雕像等等都有特定的顏色 但在素描風格的渲染下 畫面整體是偏向于灰色的 有點壓抑 這與游戲想反映的內容也十分的貼切 打個比方你玩 模擬山羊 的時候一定是面帶笑容 因為那畫面太美內容太逗 可這款游戲大家可以回想一下你玩時是什么表情 再加上游戲的核心 生存 你要努力讓你操控的平民生存下去

關于音樂

由于本人是學音樂的 對于所有游戲的配樂方面還是很挑剔的    小公司制作的游戲里的BGM基本都是精挑細選 工作量小 所以精湛 這里附上OST的傳送門http://dl.3dmgame.com/201411/52487.html 獨特的畫面風格配上這些凄涼的音樂給玩家的代入感很強 氣氛營造方面虐翻某些大游戲@AC5 @COD11 


操控性方面

這方面一般般 比如你在日常生活中讓A去收集雨水 讓B去做飯 讓剛回來的C去睡覺 你保不齊切換人物失誤 違背了你的指令   或者說你剛剛操作A去收集雨水 然后你想讓站在爐具旁邊的B做飯 可是你點做飯 結果是A跑過來的…… 希望以后游戲能更新一下 智能就近原則   戰(zhàn)斗中更別提了 因為操作失誤或者因為蹩腳的掩體射擊沒少讓你ALT+F4吧 不過這個對于我來說無妨 我是比較慫 能偷就不動手 必要動手盡量暗殺  所以槍對于我來說是守家用的

可玩性

這游戲最多就是45天 可我有兩次42天就出來了……相信大部分朋友都在N周目的進行中其實對于這個游戲的周目一說 我是持有保留意見的 我覺得這游戲不能算周目 因為這游戲不存在周目 隨機的開局伴隨著夜晚不同的拾荒場景不過既然大家都這么叫 那么我也不想搞另類比如我第一周目就沒出現(xiàn)【狙擊手的交火地】這個場景   而第二周目【妓院】 這個場景就沒出現(xiàn)這就大大增加了可玩性可游戲時間 你總會想用不同的人物去嘗試游戲的開局 你在一款單機游戲上花費的時間越多 就證明這款游戲越成功 另外有人說四周目開局固定是雙老(數(shù)學男+愛孩子的大媽) 本屌表示不服 因為我四周目的就是雙女(琴女+律師) 我的另一位朋友是消防員(15包)單人開局的 所以可見 開局完全隨機 不存在周目 只不過不同的人物開局難度不同罷了

優(yōu)化

這游戲本來就不是大作 配置還是很親民的 好像不支持XP吧 另外我推薦用XP的童鞋趁早換掉 因為這是一個趨勢 以后就只有冷飯的作品才會支持XP新引擎開發(fā)的游戲都是基于6G內存的運行環(huán)境下 XP最多就支持3G  包括WIN7 32位都馬上要被淘汰了 我從XP轉WIN7的時候也是適應了好久 可現(xiàn)在你讓我回去用XP 我也不會用了所以說 沒什么好用與否 就看你習慣與否 
科學表明:你在37天中每天重復一個“動作” 那么這個“動作”就會成為你的習慣

你看~ 習慣是可以培養(yǎng)的

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