這是我的戰(zhàn)爭是一款生存類型的策略游戲,結(jié)合了動作,策略,射擊等多種要素。今天小編為大家深入了解我的戰(zhàn)爭中角色們的飽食度狀態(tài),方便大家最優(yōu)化利用食物資源!
飽腹度:
決定人物對食物的需求程度,wellfed狀態(tài)會有助于加快受傷,生病,以及不良情緒的好轉(zhuǎn),hungey及以下狀態(tài)會使病情和傷口惡化程度增加,并且可能會染上新的疾病。
從最好到最差顯示:
wellfed -吃飽的
-半飽的(無顯示)
-湊合(無顯示)
still hungry -有點(diǎn)餓
hungry -饑餓
still veryhungry -很餓
very hungry -餓瘋了
心得:
wellfed的效果相當(dāng)于服藥以及包扎了繃帶,所以如果你的隊(duì)員既生病了又受傷了又沮喪了,那么讓他吃到wellfed并且去休息會比吃藥+包扎+喝酒再去休息效果更好,也更節(jié)約資源。
隊(duì)員在白天屋子里不會降低飽腹度,飽腹度的減少只在夜晚搜刮歸來的清晨一天刷新一次,每位隊(duì)員的減少量是固定的,但減少量又因狀態(tài)的不同而不同。
我們把飽腹度量化后可以更好的解釋它的作用機(jī)理:
設(shè)定普通狀態(tài)下(剛剛開局)人物的飽腹度是0,那么:
吃飽=1
半飽=0.5
湊合=0
有點(diǎn)餓=-0.5
饑餓=-1
很餓=-1.5
餓瘋了=-2
每生吃一捆蔬菜或者一塊生肉,為人物回復(fù)0.5的飽食度
每吃一頓飯,為人物回復(fù)1的飽食度
每吃一個罐頭,為人物回復(fù)1的飽食度
食用效率:
1頓飯=1罐頭=2生食
每天清晨飽腹度的降低機(jī)理:
當(dāng)人物的飽腹度為整數(shù)時(shí),飽腹度-1;
當(dāng)人物的飽腹度為分?jǐn)?shù)時(shí),飽腹度-0.5.
也就是說,系統(tǒng)會將人物的飽腹度下降到下一個整數(shù)為止
我們可以利用這個機(jī)理來盡量減少人物每天消耗的食物,最多可以下降50%
方法:
宗旨:讓每一個隊(duì)員都保持在分?jǐn)?shù)狀態(tài)的飽腹度,這樣他們轉(zhuǎn)天就只下降0.5的飽腹度,為你省下50%的食材
參考數(shù)值提示:
分?jǐn)?shù)狀態(tài)的飽腹度有:
半飽(不顯示),量化為0.5
有點(diǎn)餓(stillhungry),量化為-0.5
很餓了(stillveryhungry),量化為-1.5
人物在白天保持在以上三個狀態(tài)時(shí),轉(zhuǎn)天下降的飽腹度僅為其他狀態(tài)下的50%
注意半飽狀態(tài)是游戲的隱藏?cái)?shù)據(jù),并不會顯示在人物面板,需要玩家手動操控普通狀態(tài)的人物去吃一塊生食達(dá)到。
結(jié)論:
沿用此方式可以節(jié)約的總材料為:
50%食材+做飯用的灶臺所需材料+升級灶臺所需材料+做飯需求的柴火+做飯需求的水分+廚子角色的一些時(shí)間