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文明:太空科技樹怎么加點(diǎn)?科技樹加點(diǎn)玩法

相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2014/11/8 12:26:50字體大�。�A-A+

作者:thza點(diǎn)擊:1次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 文明:太空

  • 類型:游戲其他大�。�431M語言:中文 評(píng)分:10.0
  • 標(biāo)簽:
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文明:太空是一款小編極其喜愛的游戲,特此為其做些研究攻略,希望對(duì)大家有所幫助!

根據(jù)文明系列一貫的游戲設(shè)計(jì)特色,在其諸多系統(tǒng)之中科技樹系統(tǒng)乃是重中之重,科技的研究思路關(guān)乎一盤游戲全局戰(zhàn)略的方方面面,故以科技樹為入手點(diǎn)研究文明太空的游戲系統(tǒng)。(文明系列科技之于游戲重要性的典型例子比如“文官制度”或者“工業(yè)化”或者“科學(xué)理論”之于文明5)

另一點(diǎn)很重要:實(shí)踐證明文明系列是一個(gè)滾雪球的游戲,一步快步步快,從游戲序盤開始,玩家考慮的首要事情就是如何盡可能快速地建立、積累優(yōu)勢(shì),然后通過“滾雪球”效應(yīng)不斷獲益、成長(zhǎng)下去。

最后還有一點(diǎn)是個(gè)人看法:通過文明:太空的科技研究整體思路最好遵循穩(wěn)扎穩(wěn)打的策略,這點(diǎn)至關(guān)重要,我將會(huì)在下面逐步展開討論。

所謂“分級(jí)”:我們可以將這個(gè)科技樹系統(tǒng)看做一層一層的結(jié)構(gòu),我定義游戲序盤的科技——“居住區(qū)”為第0層主干科技,“先驅(qū)”和“行星調(diào)查”為第0層分支科技;“物理學(xué)”、“化學(xué)”等6個(gè)科技為第1層主干科技,“彈道學(xué)”、“生化學(xué)”等為第1層分支科技;其余以此類推。

但是有一點(diǎn)特別注意:按照這種方法去定義,看似是有唯一一個(gè)第4層科技——“人工進(jìn)化”及其分支,實(shí)際上它的研究必要點(diǎn)數(shù)是和第3層科技完全一樣,但是因?yàn)樗袃蓚€(gè)3層科技作為前置科技,可以看做“第4層科技”——全游戲的“終極科技”

這樣的分類和定義的意義在于——同一層的主干科技或者分支科技必要研究點(diǎn)數(shù)(后面簡(jiǎn)稱瓶子數(shù))都是相同的。在標(biāo)準(zhǔn)游戲速度之下,如下圖所示:

推論:第0層科技是游戲的序盤科技,第1層科技是游戲的前期科技,第2層科技是游戲的中期科技,第3層科技是游戲的后期科技。每層科技之間(對(duì)于第1層可第3層來說分支科技和主干科技瓶子數(shù)也不一樣)瓶子數(shù)的差異是很大的,(95-770-2480)這樣的游戲設(shè)計(jì)就說明了一點(diǎn)——研究科技的順序應(yīng)當(dāng)遵循“循序漸進(jìn)”,優(yōu)先研究完一層科技再向下一層拓展,這個(gè)思路將作為我提供建議和進(jìn)行評(píng)價(jià)的主要原則。

(個(gè)人反對(duì)跨層速攀科技的研究思路,因?yàn)槟菢硬粌H花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間,而且研究出來以后也很容易因?yàn)榕涮卓萍己统鞘谢ǜ簧隙茈y發(fā)揮立竿見影的效果,還是那句話,文明是個(gè)滾雪球的游戲,要穩(wěn)扎穩(wěn)打,逐步建立優(yōu)勢(shì)才是王道。)

所謂“分類”的思想是指:如科技樹網(wǎng)狀圖所示(紅色代表純正特色科技,黃色代表至高特色科技,綠色代表和諧特色科技)三種傾向科技比較均勻地分布在了每層之中,但是同時(shí)也具備了一定的聯(lián)系,尤其是傾向性在游戲中后期的影響非常巨大,因此三種路線決定了三種中后期的科技研究思路,可以分為三種流派。

從下面開始我先分層討論各個(gè)科技的特點(diǎn)并對(duì)同層科技進(jìn)行比較。然后分類從三種流派的角度各自探討較為合理的研究路線。

先來看第0層分支科技:瓶子數(shù)80

先驅(qū):解鎖建筑貿(mào)易站,解鎖單位殖民者、貿(mào)易衛(wèi)隊(duì)和貿(mào)易船隊(duì)。

評(píng)價(jià):最高優(yōu)先級(jí),顯然這幾乎是所有人開局最先研究的科技,因?yàn)樗怄i了全游戲最重要的建筑和單位。無論是點(diǎn)繁榮政策速出殖民者還是首都自錘殖民者,都需要和這個(gè)科技配合起來才有最大的收益。

行星調(diào)查:?jiǎn)挝豢珊_\(yùn),工人可下水改良海上資源。

評(píng)價(jià):開局時(shí)地圖上的水域越多,首都或者1分2分附近的水域越多,這個(gè)科技價(jià)值越大,越適合盡快研發(fā)。否則的話,可以等第1層主干科技研究完之后再回來補(bǔ)這個(gè)分支科技,因?yàn)樗蛏俚脑捬芯苛耸找娌淮蠡蛘呒词顾虿簧俚芯窟^早工人還沒改良完地面地塊就來不及改造水面地塊。此外還有個(gè)用途,地圖水域多的話可以盡早研究它方便探索者從水路前進(jìn)探路(畢竟有時(shí)候陸路被封死或者蟲子太多)

第1層主干科技:95瓶子(由于主干科技的一大作用是解鎖對(duì)應(yīng)分支科技,但在這里的評(píng)價(jià)只考慮其本身效果如何,當(dāng)后面分析到第1層分支科技時(shí)會(huì)根據(jù)其效果對(duì)其前置主干科技的評(píng)價(jià)再做出修正。)

從總體來說,游戲最前期城市的幾種產(chǎn)出里,重要度排序應(yīng)該是:糧食》產(chǎn)能=科研》文化》健康》能源。(這個(gè)排序非常非常重要,請(qǐng)謹(jǐn)記�。�

因此第1層科技研究順序也建議遵循產(chǎn)出重要性的順序。

物理學(xué):

解鎖建筑觀測(cè)站(基礎(chǔ)科研建筑,但是需要城市有開發(fā)好的火山輝晶才能建造,因此它實(shí)際上要發(fā)揮作用必須要等很久之后才行,所以實(shí)際性價(jià)比不高,后面有很多類似的建筑必須城市開發(fā)對(duì)應(yīng)資源以后才能建造,因此實(shí)際性價(jià)比都要大打折扣)、發(fā)射設(shè)施(僅軌道流有用,其余無視);

解鎖單位突擊隊(duì)員(前期的戰(zhàn)5渣,由于前期缺錘子難以量產(chǎn)而它又過于脆弱,性價(jià)比很差);

解鎖分支科技彈道學(xué)。

評(píng)價(jià):?jiǎn)慰创丝萍急旧硇Ч苡邢蓿虼诵詢r(jià)比不高,作為軍事科技,第1層科技中研究?jī)?yōu)先度應(yīng)該是很低的。

化學(xué):

解鎖建筑實(shí)驗(yàn)室(高性價(jià)比基礎(chǔ)科研建筑)、回收站(高性價(jià)比產(chǎn)能建筑,拓展功能非常優(yōu)秀);

解鎖改良設(shè)施油井(戰(zhàn)略資源十分重要),探明資源石油(如果開局獎(jiǎng)勵(lì)選擇了地質(zhì)探測(cè)儀那么這個(gè)就沒意義了,比如樓主就喜歡這么做);

解鎖分支科技生化學(xué)。

評(píng)價(jià):化學(xué)可以解鎖前期重要的兩大高性價(jià)比基礎(chǔ)建筑,并且可以解鎖石油,因此研究?jī)?yōu)先度很高,作為科技產(chǎn)能科技,僅次于糧食科技。

遺傳學(xué):

解鎖建筑細(xì)胞培養(yǎng)所(高性價(jià)比綜合性建筑)、制藥實(shí)驗(yàn)室(高性價(jià)比健康建筑);

解鎖分支科技異族生命形態(tài)、基因圖譜。

評(píng)價(jià):由于城市最前期最稀缺的往往是糧食(因?yàn)槌鞘腥丝诤苌俚臅r(shí)候漲人口的速度最關(guān)鍵)而健康相對(duì)不重要,作為健康科技,優(yōu)先度要靠后不少。

生態(tài)學(xué):

解鎖建筑生物培養(yǎng)所(糧食建筑,其實(shí)是游戲初期的核心建筑,重要度僅次于貿(mào)易站)、超聲波護(hù)欄(相信所有人都知道前期蟲子是多么難對(duì)付,而這個(gè)建筑是多么重要,尤其是其改進(jìn)選項(xiàng)商隊(duì)免疫蟲子攻擊非常關(guān)鍵);

解鎖軌道單位瘴氣反重力裝置(軌道單位的用途都很單一,只有當(dāng)使用軌道流的時(shí)候組合效果最佳,單獨(dú)使用只有錦上添花的效果,前期快速清除瘴氣的方法有兩種:放這個(gè)衛(wèi)星或者研究第1層分支科技異族生物學(xué),各有利弊,樓主比較喜歡后面的辦法罷了);

解鎖分支科技地質(zhì)物理學(xué)、異族生物學(xué)。

評(píng)價(jià):除了作為糧食科技,還有防蟲子、護(hù)商隊(duì)、除瘴氣等前期最重要的幾種效果,這個(gè)科技顯然是最應(yīng)該先研究的,性價(jià)比同層最高毋庸置疑!

工程學(xué):

解鎖建筑兎反應(yīng)爐(不錯(cuò)的能量建筑)、維修廠(后期有點(diǎn)用而已的暴兵建筑,前期造純屬腦殘);

解鎖單位激戰(zhàn)漫游者(雖然戰(zhàn)斗力不如初期的海軍陸戰(zhàn)隊(duì),但是可是3移動(dòng)力!對(duì)于速攻流派的玩家來說應(yīng)該才是前期主力),探明戰(zhàn)略資源鈦(效果同前述的石油部分);

解鎖分支科技電力系統(tǒng)、防御網(wǎng)。(電力系統(tǒng)讓樓主想起來了大學(xué)時(shí)代。。)

評(píng)價(jià):能量科技和解鎖戰(zhàn)略資源的科技,優(yōu)先度較低。

計(jì)算機(jī)學(xué):

這是特殊的第1層科技,因?yàn)樗袃蓚€(gè)前置科技——生態(tài)學(xué)和工程學(xué);

解鎖建筑網(wǎng)絡(luò)(很不錯(cuò)的科研建筑);

解鎖特殊建筑間諜機(jī)構(gòu)(開啟間諜系統(tǒng));

解鎖單位飛彈漫游者(相當(dāng)于強(qiáng)化版的突擊隊(duì)員,依然脆弱無比的戰(zhàn)五渣,機(jī)動(dòng)力又差,僅僅能用來防御城市而已,但問題是前期這么早有人來攻城么?通常沒有);

解鎖巡邏艇(中規(guī)中矩的海軍單位);

解鎖分支科技自主系統(tǒng)、超越數(shù)學(xué)。

評(píng)價(jià):前置倆第1層科技的意思顯然告訴你這是第1層主干科技里不得不靠后研究的。當(dāng)然作用還是很不錯(cuò)的。

總評(píng):根據(jù)前面的分析,游戲初期:糧食》產(chǎn)能=科研》文化》健康》能源。因此對(duì)號(hào)入座得到了比較好的第1層科技研究順序思路:生態(tài)學(xué)——化學(xué)——遺

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