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上古世紀(jì)幽影刺客怎么玩?幽影刺客的加點(diǎn)與玩法心得

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/11/5 14:05:50字體大。A-A+

作者:thza點(diǎn)擊:60次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 上古世紀(jì)

  • 類型:修改器(游戲工具)大。2.9M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.0
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在上古世紀(jì)幽影刺客的職業(yè)定位是爆發(fā),遇到一些布甲職業(yè),幽影刺客可以打出絢麗的一輪爆發(fā)帶走對(duì)方。當(dāng)然了,對(duì)付不同的職業(yè)我們要會(huì)靈活的對(duì)自己的個(gè)別天賦技能進(jìn)行調(diào)整,但是傳統(tǒng)的輸出職業(yè)皮薄,無(wú)控制的缺點(diǎn)弊端也凸顯出來(lái),到怎么玩才加點(diǎn)在是最好的,小編呢今天就為大家?guī)?lái)了最佳的加點(diǎn),希望大家喜歡!

加點(diǎn)圖:

暗殺天賦;隱身、后跳(好像還挺雞肋的,但是一定要點(diǎn),下文說(shuō)明)、飛刺、影襲、亂斬、疾風(fēng)步、殘影步。被動(dòng)點(diǎn)出閃避時(shí)候加閃避,暴擊時(shí)候加暴擊就可以了

格斗天賦;三段斬、突擊、圓月斬、裂巖斬、致命打擊、戰(zhàn)神意志、殺戮風(fēng)暴。被動(dòng)剛勁力道、雙持專精、破甲之力(核心被動(dòng))、武器達(dá)人

意志天賦;閃現(xiàn)、喚醒、迷繞。雖然少,但是個(gè)個(gè)是神技。

技能說(shuō)明:

后跳:這個(gè)技能我是懷著多一個(gè)位移多一份飄逸瞎杰寶亂點(diǎn)的,但是長(zhǎng)年累月的戰(zhàn)斗讓我發(fā)現(xiàn)此神技,特別是在小團(tuán)戰(zhàn)中。后跳免位移控制,比如擊退,牽引,這是我無(wú)意發(fā)現(xiàn)的小技巧。當(dāng)戰(zhàn)士用開了壁壘發(fā)現(xiàn)你跑了追不上用牽引之鎖拉你回來(lái)硬憑的時(shí)候,當(dāng)讀條到最后一個(gè)后跳,牽引無(wú)效。最大的優(yōu)點(diǎn)是,當(dāng)你打完一套技能 發(fā)現(xiàn)對(duì)方?jīng)]死,開了減傷或者被奶上了,怎么辦?技能都在CD我干不死他,果斷閃現(xiàn)后跳疾風(fēng)步。記得先閃現(xiàn),先后跳會(huì)讓對(duì)方看到你跳的方向,一個(gè)不好后跳落地沒(méi)來(lái)得及閃現(xiàn)被控了就是大坑。閃現(xiàn)是看不到的軌道的,后跳的缺點(diǎn),也就是這個(gè)了。你后跳過(guò)程是為被命中技能的,身上有持續(xù)的DOT效果,后跳隱身,秒出來(lái)還是死。這個(gè)時(shí)候疾風(fēng)步的效果就出來(lái)了,加移動(dòng)速度敏捷,移除毒素效果,至少毒的DOT就不怕了是不。好了,費(fèi)了太多口水在這技能上面,不過(guò)也相應(yīng)介紹了閃現(xiàn),疾風(fēng)步的用法,因?yàn)楣P者真的大愛這個(gè)技能。

飛刺+影襲:暗殺核心技能,飛刺眩暈,影襲封印物理技能,愛背后攻擊已經(jīng)眩暈的目標(biāo)造成倒地。這里科普一下控制,上古的所有控制都是可以解的,唯獨(dú)倒地不可以。想控人,先學(xué)倒地,如何讓別人倒地讓自己不倒地是門大學(xué)問(wèn)。

殘影步:瞬移到目標(biāo)身后,距離很遠(yuǎn),1V1的情況,刺客最好的開局并非隱身,飛刺,影襲啪啪啪……因?yàn)槟愕睦@背速度永遠(yuǎn)沒(méi)有別人的解控速度快,我的開局一般是殘影步+擾亂(這下別飛刺了,簡(jiǎn)直浪費(fèi)),開武神,讀條裂巖斬(減速,減傷),然后馬上圓月斬(轉(zhuǎn)個(gè)圈,對(duì)減速目標(biāo)倒地)造成倒地,繞背致命打擊(悶棍),接飛刺影襲再倒地,亂斬補(bǔ)刀。這個(gè)時(shí)候血薄一點(diǎn)的布甲皮甲基本撂倒了,如果不行,果斷閃現(xiàn)后跳疾風(fēng)步隱身,這就是為什么開局步隱身的原因。因?yàn)镃D真的很長(zhǎng),但是隱身時(shí)間也很久,我們就可以等CD再上一波了,偏了……我是想到什么說(shuō)什么的,繼續(xù)說(shuō)殘影步,成功釋放可以有50%的幾率重置CD繼續(xù)釋放,運(yùn)氣好有個(gè)NPC或者友方玩家可以讓你跑得無(wú)影無(wú)蹤。

被動(dòng)方面兩個(gè)被動(dòng)閃避加閃避為了生存,打物理職業(yè)吧,打法系可以丟掉點(diǎn)魔免了,暴擊加暴擊也是為了更高的傷害,畢竟高暴擊職業(yè)。

格斗方面:格斗要說(shuō)的太多了,不過(guò)總結(jié)起來(lái)我點(diǎn)的都是自認(rèn)為有用的,其他沒(méi)點(diǎn)。比如掙脫枷鎖,一個(gè)解控,對(duì)戰(zhàn)幻術(shù)天賦比較有用,大地之手,泡泡都是可以解掉的。牽引之所,有喜歡用的也可以點(diǎn)點(diǎn),不過(guò)首先清楚,一個(gè)刺客職業(yè)的定位,如果你秒不了人,遠(yuǎn)程跑了,你能怎么辦?三段斬平砍嗎?不合適吧。致命打擊:傷害還可以,主要是被動(dòng),背后釋放+30%暴擊,完美觸發(fā)暗殺暴擊被動(dòng)(如果有大神的話,肯定要說(shuō)我撒比了,凌風(fēng)連擊背后攻擊+50%暴擊你不用,用這個(gè)撒比技能),我只能說(shuō)個(gè)人有個(gè)人的愛好。凌風(fēng)連擊的傷害我真的不吐槽,特別是打板甲,就算刀刀暴擊也是撓癢。

殺戮風(fēng)暴:遠(yuǎn)程突進(jìn)甚至AOE技能,技能傷害是格斗里面最高的,開了戰(zhàn)神(加招架),拉一群小怪,配合被動(dòng)防守反擊(若招架刷新格斗天賦所有技能CD)可以無(wú)限殺戮風(fēng)暴,比法師沒(méi)得刷怪沒(méi)得弱

突擊+三段斬:倒地

裂巖斬+圓月斬:倒地

意志我就點(diǎn)了三技能

閃現(xiàn):跑不了的幽影還談什么生存能力超越其他刺客?配合后跳隱身,基本沒(méi)影

迷繞:睡眠14秒,對(duì)玩家減半,也就是7秒 我不摸你你就別想醒了,等我摸你,我已經(jīng)開好一切裝備讓你倒地了,我當(dāng)開場(chǎng)技能用

喚醒:這個(gè)技能著重說(shuō)一下,解眩暈和槍刺(好像死亡有個(gè)技能造成這個(gè)DEBUFF,我也不清楚),并且后續(xù)免疫眩暈和槍刺,當(dāng)面對(duì)同暗殺天賦的時(shí)候,一定要點(diǎn)!必點(diǎn)!新手都是隱身飛刺上來(lái)的!沒(méi)得辯!競(jìng)技場(chǎng)見過(guò)無(wú)數(shù)這種的!秒解眩暈,迷繞之,接下來(lái)就是你的節(jié)奏了。手要快,不然就等著被影襲倒地吧,你想喚醒都沒(méi)用了。

副本一般會(huì)需求一個(gè)魔法免疫,治療沒(méi)有意志天賦也會(huì)讓你點(diǎn)個(gè)脈輪。副本費(fèi)藍(lán),最好點(diǎn)個(gè)冥想,所有這三個(gè)技能副本一點(diǎn)用都沒(méi)用。

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