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使命召喚11單人模式玩家通關(guān)心得

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/11/5 11:50:17字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:9次評論:0次標(biāo)簽: 使命召喚11

  • 類型:免DVD補(bǔ)丁(免CD)大。1.4M語言:中文 評分:5.0
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使命轉(zhuǎn)系列的最新力作,使命召喚11終于和玩家們見面了,不少射擊游戲愛好者早已等不及要進(jìn)入游戲體驗一番,最近有不少大神玩家提前各位一步,已然在單人模式中通關(guān),真是讓人膜拜啊。今天小編就給大家分享一些單人模式的通關(guān)心得,希望對大家有所幫助,快來看看吧。

通關(guān)心得:

今年的通關(guān)之后依然第一感覺就是太短了。依然是線性的展開方式,依然是正常打打——開開坦克——正常打打——玩玩炮臺——聽AI的話玩玩潛行這樣的循環(huán),到最后也是跟歷代一樣的最后一刻跟(完全)沒難度的BOSS玩玩QTE對決。你說這樣不好玩其實也不能說的那么絕對,COD的制作思路基本上跟做過山車的思路差不多,玩家基本上除了偶爾的自由探索基本上都是坐在過山車上體驗制作者設(shè)計的路線的,而且基本上刺激神經(jīng)的時間也不會太長,基本上玩到開頭就能猜到結(jié)局了,沒啥意外驚喜,但也差強(qiáng)人意。

畫面方面的話,本人是PC黨,本次也是用PC跑的游戲,總體上來說上手的那一瞬間我就知道這個其實還是COD的那個老引擎,增加了很多的特效,人物場景的模型也終于加強(qiáng)了不少,絕對比幽靈那個“次時代”強(qiáng)不少,終于像是一款真正的次時代游戲了,不過跟同時期的引擎比起來效果依舊是差那么一點(diǎn)點(diǎn)。而且針對PC的優(yōu)化……至少主機(jī)上應(yīng)該不存在這種問題吧。不過對于畫面這個問題我想插一句,那就是游戲玩起來了之后節(jié)奏非常快,我不覺得誰會特別去在意畫面的,盡管偶然的一瞥那地面的材質(zhì)啥的還是不僅想問學(xué)習(xí)挖掘機(jī)到底哪家強(qiáng)。游戲表現(xiàn)部分的音效什么的還是一如既往的優(yōu)秀,至少配音找了高端大氣的好萊塢名演員么。

游戲本身增加了不少新的元素,比如火箭跳啦,智能手榴彈啦(兩只型號,六種口味任君選擇),隨身防爆盾啦,子彈時間啦。每一關(guān)直接還增加了升級項目,可以通過完成特別的挑戰(zhàn)(殺敵,爆頭,手雷擊殺,情報收集)來解鎖升級點(diǎn)。不過這些基本上都可以忽略不計,除了幾個溝溝坎坎的需要你跳一跳,用用鉤爪之外,大部分時間還是100%可以套用之前玩COD的套路的,而且老實說,到處亂蹦死的幾率其實更大,那么長的滯空時間都是活靶子……偶爾讓玩家開開坦克飛機(jī)坐坐機(jī)甲高達(dá)啥的也算是調(diào)劑了吧。游戲本身流程實在是太短,而且玩過一遍也沒啥欲望再多打幾輪了(除非想要全要素收集),也算是這個系列的通病了吧。不過我想在這里稍微吐槽一下那個開飛機(jī)的部分突然蹦出來個對話框:對話框告訴我可以在設(shè)置里的反轉(zhuǎn)Y軸啥的,那你倒是帶我直接到那個選項里去或者直接就讓我在這里選擇啊,還要我關(guān)掉對話框再開菜單找……對于一個全程手把手的游戲,在這個地方撒手還是有點(diǎn)小不爽。

多人部分沒有去碰,美國的小朋友們沒啥口德,而且我也沒那么多時間去練這個游戲了,進(jìn)到多人基本上就是被虐殺至渣的節(jié)奏……

那總結(jié)一下吧,如果親們是COD的死忠,用不用我評測你們都會去買。如果只是想體驗下單人任務(wù)的話,還是等降價了再說吧。有朋友陪你玩的話,那你也可以放心大膽的買,因為什么游戲跟朋友玩都是最有意思的。綜合上述的幾點(diǎn)來說,我給這個游戲一個7分吧,劇情6分,畫面環(huán)境8分,游戲性7分。

IGN評分:

《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的故事背景是在未來世界,科技的進(jìn)步已經(jīng)對戰(zhàn)爭有了非常大的影響。在《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》中,凱文史派西扮演某反政府雇傭兵軍團(tuán)的首領(lǐng)。劇情圍繞凱文史派西主導(dǎo)的私人雇傭兵軍團(tuán),以一切手段侵犯美國領(lǐng)土,同時又加入眾多金錢交易的戰(zhàn)場,玩家將扮演私人雇傭兵,為凱文史派西效力。

優(yōu)點(diǎn):

+外骨骼盔甲

+優(yōu)秀的地圖和游戲模式

+創(chuàng)造性的戰(zhàn)役關(guān)卡

+可解鎖的內(nèi)容

缺點(diǎn):

-繁復(fù)的對話

評分 9.1 驚人

《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》比之前任何一作都要更貼近《使命召喚》系列的核心。

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