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cocos2d-x位圖字體生成工具bmfont使用圖文教程 美術(shù)字使用

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2014/11/4 16:11:32字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:1906次評(píng)論:0次標(biāo)簽: bmfont

bmfont工具1.14 官方最新版
  • 類型:編程輔助大小:358KB語言:英文 評(píng)分:10.0
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在看別人的代碼的時(shí)候,有時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn).fnt文件,這個(gè)文件是如何產(chǎn)生的呢,其實(shí)是使用位圖處理工具bmfont生成的!

本文的重點(diǎn)就是命令行,如果用過這個(gè)工具的,可以直接看最后一條命令行~如果是高手,直接跳過本文吧

對(duì)于Bitmap Font Generator的使用方法網(wǎng)上的也有很多文章進(jìn)行了說明,但是可能并不夠全面!

本文可能也沒有那么全面,但是絕對(duì)有新穎的地方。

首先,說下為什么要使用這款工具作為cocos2d-x的字體生成工具。其實(shí)cocos2d-x能使用的字體生成工具也有好幾個(gè),當(dāng)然了本人也沒有全部使用過,就不一一說明了。Bitmap Font Generator(下面簡(jiǎn)稱BMFont)工具的好處有一下幾點(diǎn):

1.支持windows系統(tǒng),貌似也只支持windows,好吧,這也是個(gè)缺點(diǎn)

2.支持從文本中獲取所需要生成的字

3.支持保存設(shè)置文件

4.支持命令行

bmfont工具
10.0
類別: 編程輔助    大小:358KB    語言: 英文
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安裝完成之后,可以看下界面


右邊是字庫(kù)分類,左邊是字符,可以點(diǎn)中作為輸出的字體(白灰色底的是選中的,黑灰色底的是沒有選中的)。

這個(gè)先別急著選,先設(shè)置下輸出的配置,比如字體什么的~

一、字體設(shè)置

打開左上角的Options,選擇Font settings,出現(xiàn)如下界面,這個(gè)就是可以設(shè)置字體的地方

說下幾個(gè)重點(diǎn)的地方

首先選擇字體,F(xiàn)ont右邊的下拉列表可以選擇。如果沒有自己需要的字體,說明系統(tǒng)沒有安裝這個(gè)字體,可以先安裝字體,再來設(shè)置(推薦該方法);蛘唿c(diǎn)擊下面的Add font file,去加載字體。

其次,設(shè)置Charset,選擇Unicode

二、導(dǎo)出設(shè)置

打開左上角的Options,選擇Export Options,出現(xiàn)如下界面,這個(gè)就是可以設(shè)置導(dǎo)出的地方!

這些設(shè)置,主要說下File format,包括三種格式 文本、XML、二進(jìn)制,cocos2d-x支持文本格式的fnt文件,選擇text就OK

三、輸出文字選擇

具體要導(dǎo)出哪些文字,需要選擇,主要方法有以下兩種:

1.手動(dòng)選擇:可以看到主界面上面右邊的區(qū)域,其將文字進(jìn)行了分類,字符集的分類

比如002190,表示的是Arrows,箭頭

此時(shí)選中,可以看到左邊顯示的是Arrows表示的文字內(nèi)容

如果選中其中的一個(gè)或者幾個(gè),Arrows旁邊的白框會(huì)變成如下:

如果全選的話,Arrows旁邊的白框會(huì)變成如下(PS:直接點(diǎn)Arrows旁邊的白框一樣的效果):

在菜單欄的Edit選項(xiàng)上面,會(huì)有一些便捷操作

(Un)Select all chars 選中或者不選中,當(dāng)前選中的那個(gè)字符集分類中的所有字體(讀者可能不理解,其實(shí)試一下就好,或者看下一條,也許就很好理解了)

Select marked subset(s)  選中所有已經(jīng)選中的子字符集下的文字(使用ctrl可以在左側(cè)選中一個(gè)或者幾個(gè)子字符集,如下圖)

UnSelect marked subset(s)  與上一條相反,不選中已經(jīng)選中的子字符集下文字!

Clear all chars in font 清除所有選中的文字

2.通過文本選擇

通過上面的手動(dòng)選擇,可以看出選擇文字是個(gè)體力活,那有沒有什么簡(jiǎn)便方法呢~答案是肯定的,這個(gè)工具給力的地方體現(xiàn)出來了

這個(gè)工具可以通過解析文本來輸出文本當(dāng)中所用到的問題,當(dāng)然如果你選中的字體里面,沒有該文字,那可能就無法輸出了哦~

那么如何操作呢,如下:

選擇菜單欄上的Edit下的Select char from file,然后瀏覽找到自己需要的生成字體的文本,就這么簡(jiǎn)單

但是,問題來了,這個(gè)文本的格式,是很操蛋的一個(gè)問題,它需要是UTF-8,并且是帶BOM的UTF-8

如果不是這個(gè)格式會(huì)腫么樣?嘿嘿嘿,當(dāng)然是生成出來的是亂碼嘍(PS:其實(shí)估計(jì)英文的話,問題不大,中文就是各種莫名亂碼)

如果不是這個(gè)格式的腫么辦?哈哈哈~~百度看看如果轉(zhuǎn)換格式吧,很多文本編輯器帶這個(gè)功能,本人不多說了哦~

四、保存配置文件

首先說下為什么要保存配置文件,這個(gè)嘛~好處還是蠻多的

1.保存了配置文件,下次就不需要手動(dòng)再配置一次了~

2.時(shí)間長(zhǎng)了忘了怎么配置的了,腫么辦?保存一下,白紙黑字嘛

3.保存下來也是文本,可以直接文本編輯器里面去修改配置

廢話不多說了,來說下怎么操作:

選擇菜單欄上的Options下的Save configuration as...

然后選擇保存的位置,以及文件名~

配置文件的后綴名是.bmfc

上圖可以看到,還有個(gè)Load configuration,這個(gè)是加載配置文件的,下次打開工具之后可以直接加載了,而不需要重新配置了~哇咔咔

五、導(dǎo)出fnt,以及貼圖文件

差點(diǎn)忘了這條了,這個(gè)很簡(jiǎn)單:

選擇菜單欄上的Options下的Save bitmap font as...或者快捷鍵 ctrl + s

六、命令行使用

這個(gè)是重頭戲呀~按慣例說說,命令行的好處吧:

1、使用命令行,方便啊,一次弄好了,以后直接用個(gè)批處理,都不用再打開工具軟件

2、超級(jí)方便,如果文本更新了,也不需要再打開工具軟件

3、絕對(duì)超級(jí)方便,如果字體配置改了,文本也更新了,還是不需要打開工具軟件

差不多了,該說正事了,如何使用命令行:

首先啊,上面的步驟還是要走的,要導(dǎo)出個(gè)配置文件。

其實(shí)啊,需要做文字的文本要準(zhǔn)備好

最后,再寫個(gè).bat批處理文件就OK了~

批處理內(nèi)容如下

rem 設(shè)置BMFont軟件安裝路徑

set BMFont_PATH=E:\Progra~1\AngelCode\BMFont

rem 設(shè)置文本、配置文件以及輸出fnt文件的路徑

set TEXT_PATH=E:\XXX

"%BMFont_PATH%\bmfont.exe" -t %TEXT_PATH%\text.txt -c "%TEXT_PATH%\peizhi.bmfc"  -o "%TEXT_PATH%\font.fnt"

命令說明: -t 選擇的文本, -c 選擇的配置文件 -o 輸出的fnt文件

沒想到居然寫了這么多,其實(shí)本來就想寫個(gè)命令行的,讓大家方便就好~~

希望大家多多支持,如果有不對(duì)的地方,還請(qǐng)指教~

cocos2d-x 之美術(shù)字bmfont工具使用

1、下載安裝windows下免費(fèi)的位圖字體制作工具Bitmap Font Generator

2 打開軟件,選擇Opotion->FontSetting,來設(shè)定需要導(dǎo)出的字體

我這里用微軟雅黑。 Size可以設(shè)定字體大小,最好需要多大就設(shè)定多大,這里是32 Height可以設(shè)定字體的拉伸高度,保持默認(rèn)100%就可以了


3.  選擇菜單 Edit->Clear all chars in font 清空下字符

4.  選擇菜單 Edit->Selecting text from file... 選擇一個(gè)文件,里面包含你想生成字體的文字

生成一個(gè)*.Txt文本,里面包含你想要生成字體的文件,如下圖

選中剛才創(chuàng)建的txt文件,如果有提示失敗,請(qǐng)檢查txt文件是不是unicode或者utf-8編碼的文件以及字體是否包含文本內(nèi)的字體 
5. Option->ExportOptions來設(shè)定導(dǎo)出的樣式等

這里解釋一下幾個(gè)重要的地方

Padding,文字的內(nèi)邊框,或者理解為文字的周邊留空要多大 做后期樣式時(shí)這個(gè)屬性很重要,需要預(yù)留空間來給描邊、發(fā)光等特效使用 比如我預(yù)計(jì)我的樣式要加一個(gè)2px的邊框,然后加一個(gè)右下角2px的投影效果,所以我設(shè)定了padding:2px 4px 4px 2px

BitDepth,必須32位,否則沒有透明層

Presets,字體初始化的預(yù)設(shè)的顏色通道設(shè)定,也就是說字體的初始顏色設(shè)定是什么樣的,建議都用白色字,可以直接設(shè)定為White text with alpha,即白色字透明底。

Font descript,字體描述文件,可以使用text或者xml 也就是fnt文件格式

Textures,紋理圖片格式,果斷png。 
6.option->Save bitmap font as... 
導(dǎo)出成一個(gè)文理文件和一個(gè)描述文件,如果按照上面的配置,會(huì)有一個(gè)*.png和一個(gè)*.fnt

這是導(dǎo)出后的png圖片,為了看得清楚,我選擇了黑色加透明 具體顏色視你的應(yīng)用情況而定

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