下面我們先看看最終的效果:
最終動(dòng)態(tài)效果
最終靜態(tài)效果
煙花筒貼圖素材:
素材
事不宜遲,讓我們一起來探討學(xué)習(xí):
1、打開Maya軟件,執(zhí)行Create—Polygon Primitives—Cylinder菜單。如圖1所示。
圖1 Create—Polygon Primitives—Cylinder
2、在視圖中拖拉創(chuàng)建一個(gè)多邊形圓柱體,如圖2所示。
圖2 創(chuàng)建一個(gè)多邊形圓柱體
3、執(zhí)行Window—Rendering Editors—Hypershade,打開超級(jí)濾光器(材質(zhì)編輯)。如圖3所示。
圖3 Window—Rendering Editors—Hypershade
4、在Hypershade超級(jí)濾光器中,點(diǎn)擊左邊的Blinn按鈕,創(chuàng)建一個(gè)布林材質(zhì)球,如圖4所示。
圖4 創(chuàng)建一個(gè)布林材質(zhì)球
5、選擇圓柱體所有的面,然后執(zhí)行Create UVS-Cylinder Mapping菜單,設(shè)置為圓柱貼圖坐標(biāo),如圖5所示。
圖5 Create UVS-Cylinder Mapping
6、在視圖中編輯貼圖位置,使用操作手柄。如圖6所示。
圖6 在視圖中編輯貼圖位置
7、在超級(jí)濾光器中雙擊 blinn1材質(zhì)球,打開材質(zhì)的屬性面板并在Color后面的棋盤格按鈕中展開,如圖7所示。
圖7 打開材質(zhì)的屬性面板
8、在彈出的選項(xiàng)中選擇File,如圖8所示。
圖8 在彈出的選項(xiàng)中選擇File
9、打開file1簽,在Image Name中找到教程中提供的貼圖(需先自己保存到自己的電腦,也可以自己繪制貼圖),如圖9所示。
圖9 在Image Name中找到教程中提供的貼圖
10、按數(shù)字鍵6便可以視圖中看到貼圖后的效果,如圖10所示。
圖10 按數(shù)字鍵6便可以視圖中看到貼圖后的效果
11、在柱體上單擊右鍵,選擇Face菜單。如圖11所示。
圖11 在柱體上單擊右鍵,選擇Face菜單
12、選擇頂部的面,如圖12所示。
圖12 選擇頂部的面
13、執(zhí)行Edit Mesh——Extrude 菜單(擠壓命令),如圖13所示。
圖13 Edit Mesh——Extrude
14、按鍵盤G鍵,重復(fù)操作,如圖14所示。
圖14 按鍵盤G鍵
15、使用操作手柄,調(diào)整擠壓的位置及大小,如圖15所示。
圖15 使用操作手柄,調(diào)整擠壓的位置及大小
16、將Maya模塊切換到Dynamics,如圖16所示。
圖16 將Maya模塊切換到Dynamics
17、執(zhí)行Effects—Create Fireworks命令,創(chuàng)建煙花,如圖17所示。
圖17 執(zhí)行Effects—Create Fireworks命令
18、修改時(shí)間軸中的時(shí)間總數(shù),直接輸入數(shù)字便可以,如圖18所示。
圖18 修改時(shí)間軸中的時(shí)間總數(shù)
19、使用移動(dòng)工具(快捷鍵為W)及縮放工具(快捷鍵為R),調(diào)整圓柱的位置及大小,如圖19所示。
圖19 調(diào)整圓柱的位置及大小
20、在persp(透視圖)視圖中執(zhí)行:View—Select Camers, 選擇攝像機(jī),如圖20所示。
圖20 View—Select Camers
21、在0幀處,按S鍵設(shè)置一個(gè)攝像機(jī)關(guān)鍵幀(注意:此過程中應(yīng)保持選擇透視圖中的攝像機(jī)),然后將時(shí)間拉到20幀處,調(diào)整一下攝像機(jī)位置,再次按S設(shè)置關(guān)鍵幀,如圖21所示。
圖21 在0幀設(shè)置關(guān)鍵幀
22、將時(shí)間拖到53幀處,再次調(diào)整攝像機(jī)位置(應(yīng)結(jié)合四個(gè)視圖來看)并設(shè)置關(guān)鍵幀,按S(保持?jǐn)z像機(jī)被選擇,如果未選請(qǐng)重新選擇,參考步驟20),如圖22所示。
圖22 在53幀設(shè)置關(guān)鍵幀
23、使用同上的方法,在84幀處設(shè)置關(guān)鍵幀,如圖23 所示。
圖23 在84幀處設(shè)置關(guān)鍵幀
24、點(diǎn)擊Render Settings按鈕,打開面板,并在Common中設(shè)置渲染格式為AVI(讀者可根據(jù)自己的需要選擇不同的格式),并設(shè)置渲染超始幀及攝像機(jī),如圖24所示。
圖24 在Common中設(shè)置渲染格式為AVI
25、在Maya Software中 設(shè)置為最高質(zhì)量,如圖25所示。
圖25 設(shè)置為最高質(zhì)量
26、將模塊切換到Rendering渲染模塊,如圖26所示。
圖26 將模塊切換到Rendering渲染模塊
27、執(zhí)行:Render—Batch Render命令,進(jìn)行批處理渲染。
圖27 Render—Batch Render
渲染完畢,打開工程中的渲染文件夾便可看到絢麗的動(dòng)畫效果了。
最終效果