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3ds MAX基礎教程:碗和杯子的建模過程

前往專題相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:網絡時間:2010/4/28 15:06:50字體大。A-A+

作者:佚名點擊:755次評論:0次標簽: 教程

  • 類型:商務模板大。5.0M語言:中文 評分:10.0
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一、 碗的建模。模型的結果如圖WB—1所示:

3ds MAX基礎教程:碗和杯子的建模過程_jcwcn.com
圖WB—1

1. 創(chuàng)建圓柱,并調節(jié)參數,轉換到多邊形,最終的結果圖WB—2所示:

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圖WB—2

2.使用Inset(插入)插入一個面,再次執(zhí)行Extrude(拉伸),為了光滑的結果再次插入一系列的面,用來制作碗底。制作的過程,如圖WB—3所示:

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圖WB—3

3.按住Alt鍵加鼠標中鍵,將模型轉到上部,用來制作碗的上部分。其制作流程如圖WB—4所示:

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圖WB—4

4.     接上面的制作,繼續(xù)其流程,其制作流程如圖WB—5所示:在制作作的過程中,一邊使用拉伸,一邊將拉伸出來的面進行Scale,以使其實現碗的造型。

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圖WB—5

5.接上面的制作,繼續(xù)其流程,其制作流程如圖WB—6所示:請注意觀察,在執(zhí)行Scale時,要讓碗內部的線要與外部的線平行。這樣做,可以使最后的結果,能保持內外一致的厚度。

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圖WB—6

6. 接上面的制作,繼續(xù)其流程,其制作流程如圖WB—7所示:

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圖WB—7

7. 接上面的制作,繼續(xù)其流程,其制作流程及結果。如圖WB—8所示:

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圖WB—8

8.     可以通過碗的制作,來完成很多類似的造形。如下圖WB—9所示對象的制作:其中耳碗的制作流程圖,我將其表達在WB—10中。

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圖WB—9

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圖WB—10


9.     各位看官,可以把以上的制作對象通過自已的想象制作出來。其實這也是一個檢驗自已思考方式的一種方法。在下面的制作中,我們將制作一些帶有手柄的杯子。

二、     茶杯的建模。模型的結果如圖WB—11所示。通過結果我們分析這樣的茶杯只不過是直筒杯上加了一個手柄而已。

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圖WB—11

1.從創(chuàng)建圓柱到生成直筒杯的制作過程,如圖WB—12所示:

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圖WB—12

2.將直筒杯的口部往下移動,為以后進行杯柄的制作打下良好基礎。其制作流程如圖WB—13所示:

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圖WB—13

3.      選擇要用來擠壓出手柄的兩個面,然后執(zhí)行擠壓,使其產生一定的距離,其距離的遠近則是跟據制作模型的最終需要,退出“次對象”,最后執(zhí)行旋轉,使剛產生的面平行于Top視圖的X軸,這樣做的目的方便下面的手柄面的旋轉始終保持在XYZ這樣的軸上。其制作流程如圖WB—14所示:

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圖WB—14

4.在Left視圖上進行操作,首先選兩排點,執(zhí)行移動,使兩個拉伸出來的面出原來的面比較起來有一定的傾斜,再次選擇其是一個面,重復執(zhí)行擠壓面和旋轉面,使最終的結果有一定的弧度,以更接近茶杯手柄的造形要求。其制作的流程圖,如圖WB—15所示:

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圖WB—15

5.     繼續(xù)執(zhí)行右擊中的Extrude,通過旋轉調節(jié),使上半部分拉伸出來的手柄,最終能對接到下半部分的手柄面上,最終通過執(zhí)行右擊中的Weld(焊接),把上下兩部分的面焊接在一起,最終的結果與流程圖如圖WB—16所示:

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圖WB—16

6.焊接的操作需要條件,首先看圖WB—17,手柄在焊接時,首先出有面阻隔的情況,如果不進行這些面的刪除,則執(zhí)行焊接命令后是沒有意義的。

因為這時候點的焊接是無法將存在的兩個面直接焊接進手柄中的,這時候,我們可以將兩個同時選中,按鍵盤上的Delete鍵,把兩個面同時刪除除,選后選擇對應的點一一進行焊接,其焊接流程圖,如圖WB—18所示:

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圖WB—17

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圖WB—18

7.通過這個杯子模型的制作,我們嘗試制作以下的模型。如圖WB—19所示:

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圖WB—19

8.討論:我們在這一章學會了通過直筒杯到碗的制作變形,然后又學會了制作直筒杯的手柄,那么我們是不是可以通過兩者的結合制作圖WB—19所體現的一系列的直筒茶杯的變形結果。這一點希望諸位初學者去思考,以后的教程中,我們還會涉及這樣一系的對象的制作。

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