文明太空是一款近期推出的大型策略游戲作品,這類作品內(nèi)容包羅萬象,環(huán)環(huán)相扣,新手玩家接觸這類游戲,上手都是比較難得,想要玩轉(zhuǎn),更是難上加難,需要有足夠的耐心。本次小編給大家分享一下游戲中升級(jí)屬性修改方法大全,希望對(duì)大家有所幫助。
修改方法大全:
文明目錄搜索
CivBEUnitPerks.xml 文明部分升級(jí)單位
搜索UNITPERK_NAVAL_CARRIER
UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1s 純正升級(jí)
<Row>
<Type>UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1S</Type>
<PortraitIndex>15</PortraitIndex>
<IconAtlas>PERK_ATLAS</IconAtlas>
<PediaType>PEDIA_MEDIC</PediaType>
<PediaEntry>TXT_KEY_UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1S</PediaEntry>
<ExtraCombatStrength>22</ExtraCombatStrength>
<MovesChange>1</MovesChange>
<CargoChange>5</CargoChange>
</Row>
結(jié)尾P的就是純正
h的就是和諧
<MovesChange> 移動(dòng)
<CargoChange>艦載機(jī)附加數(shù)量
ExtraCombatStrength 額外攻擊力
不過升級(jí)屬性可以自己參考這個(gè)目錄的單位
至于單位的ID核對(duì)可以打開這個(gè)兩個(gè)XML自己對(duì)照
I:\戰(zhàn)略系列\(zhòng)文明\assets\Gameplay\XML\Text\ZH_HANT_HK\CivBEGameTextInfos_Units.xml
I:\戰(zhàn)略系列\(zhòng)文明\assets\Gameplay\XML\Text\ZH_HANT_HK\CivBEGameTextInfos_UnitUpgrades.xml
#FormatImgID_0#
再補(bǔ)一點(diǎn)CivBEUnitPerks.xml里面的單位升級(jí)屬性
<RangeChange>1</RangeChange>攻擊范圍
<MovesChange>1</MovesChange>移動(dòng)范圍
<CargoChange>5</CargoChange>艦載機(jī)數(shù)量
<AttackMod>30</AttackMod>攻擊力+%
<DefendMod>30</DefendMod>防御時(shí)增加%
<AdjacentFriendlyMod>15</AdjacentFriendlyMod>在臨近友方單位時(shí)增加%
<PerAdjacentFriendlyMod>8</PerAdjacentFriendlyMod>每個(gè)臨近友方單位提供%
<ExtraCombatStrength>22</ExtraCombatStrength>額外戰(zhàn)斗力
<ExtraRangedCombatStrength>8</ExtraRangedCombatStrength>額外遠(yuǎn)程攻擊力
<AttackCityMod>10</AttackCityMod>攻擊城市石增加%
<MoveAnywhere>true</MoveAnywhere>不受地形影響
<FlatMovementCost>true</FlatMovementCost>全地形移動(dòng)花費(fèi)1
<Hover>true</Hover>漂浮
<MoveAfterAttacking>true</MoveAfterAttacking>攻擊后可移動(dòng)
<AttackWithAirSweepMod>90</AttackWithAirSweepMod>空中掃蕩時(shí)增加%
<DefendRangedMod>50</DefendRangedMod>防御遠(yuǎn)程傷害時(shí)%
<KillUnitHealChange>20</KillUnitHealChange>殺害對(duì)方后回復(fù)xx生命值
<AttackWhileInMiasmaMod>20</AttackWhileInMiasmaMod>身處瘴氣時(shí)攻擊提高%
<DefendWhileInMiasmaMod>20</DefendWhileInMiasmaMod>身處瘴氣時(shí)防御提高%
<GenerateMiasmaInOrbit>true</GenerateMiasmaInOrbit>在軌道上可以制造瘴氣
<PerUnusedMoveMod>10</PerUnusedMoveMod>每點(diǎn)未使用移動(dòng)力+%
<DamageToAdjacentUnitsOnAttack>10</DamageToAdjacentUnitsOnAttack>xx點(diǎn)傷害濺射附近敵人
<IgnoreRangedAttackLineOfSight>true</IgnoreRangedAttackLineOfSight>攻擊可以跨越地形障礙
<ExtraAttacks>1</ExtraAttacks>每回合擁有額外xx次攻擊次數(shù)
<AdjacentUnitHealChange>10</AdjacentUnitHealChange>臨近單位每回合+xx點(diǎn)生命回復(fù)值
<IgnoreZoneofControl>true</IgnoreZoneofControl>移動(dòng)時(shí)忽略控制區(qū)