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文明太空單位升級(jí)屬性修改方法大全

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2014/10/28 15:08:20字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:39次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 文明太空

  • 類型:漢化補(bǔ)丁大小:2.6M語言:中文 評(píng)分:10.0
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文明太空是一款近期推出的大型策略游戲作品,這類作品內(nèi)容包羅萬象,環(huán)環(huán)相扣,新手玩家接觸這類游戲,上手都是比較難得,想要玩轉(zhuǎn),更是難上加難,需要有足夠的耐心。本次小編給大家分享一下游戲中升級(jí)屬性修改方法大全,希望對(duì)大家有所幫助。

修改方法大全:

文明目錄搜索

CivBEUnitPerks.xml 文明部分升級(jí)單位

搜索UNITPERK_NAVAL_CARRIER

UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1s 純正升級(jí)

<Row>

<Type>UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1S</Type>

<PortraitIndex>15</PortraitIndex>

<IconAtlas>PERK_ATLAS</IconAtlas>

<PediaType>PEDIA_MEDIC</PediaType>

<PediaEntry>TXT_KEY_UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1S</PediaEntry>

<ExtraCombatStrength>22</ExtraCombatStrength>

<MovesChange>1</MovesChange>

<CargoChange>5</CargoChange>

</Row>

結(jié)尾P的就是純正

h的就是和諧

<MovesChange> 移動(dòng)

<CargoChange>艦載機(jī)附加數(shù)量

ExtraCombatStrength 額外攻擊力

不過升級(jí)屬性可以自己參考這個(gè)目錄的單位

至于單位的ID核對(duì)可以打開這個(gè)兩個(gè)XML自己對(duì)照

I:\戰(zhàn)略系列\(zhòng)文明\assets\Gameplay\XML\Text\ZH_HANT_HK\CivBEGameTextInfos_Units.xml

I:\戰(zhàn)略系列\(zhòng)文明\assets\Gameplay\XML\Text\ZH_HANT_HK\CivBEGameTextInfos_UnitUpgrades.xml

#FormatImgID_0#

再補(bǔ)一點(diǎn)CivBEUnitPerks.xml里面的單位升級(jí)屬性

<RangeChange>1</RangeChange>攻擊范圍

<MovesChange>1</MovesChange>移動(dòng)范圍

<CargoChange>5</CargoChange>艦載機(jī)數(shù)量

<AttackMod>30</AttackMod>攻擊力+%

<DefendMod>30</DefendMod>防御時(shí)增加%

<AdjacentFriendlyMod>15</AdjacentFriendlyMod>在臨近友方單位時(shí)增加%

<PerAdjacentFriendlyMod>8</PerAdjacentFriendlyMod>每個(gè)臨近友方單位提供%

<ExtraCombatStrength>22</ExtraCombatStrength>額外戰(zhàn)斗力

<ExtraRangedCombatStrength>8</ExtraRangedCombatStrength>額外遠(yuǎn)程攻擊力

<AttackCityMod>10</AttackCityMod>攻擊城市石增加%

<MoveAnywhere>true</MoveAnywhere>不受地形影響

<FlatMovementCost>true</FlatMovementCost>全地形移動(dòng)花費(fèi)1

<Hover>true</Hover>漂浮

<MoveAfterAttacking>true</MoveAfterAttacking>攻擊后可移動(dòng)

<AttackWithAirSweepMod>90</AttackWithAirSweepMod>空中掃蕩時(shí)增加%

<DefendRangedMod>50</DefendRangedMod>防御遠(yuǎn)程傷害時(shí)%

<KillUnitHealChange>20</KillUnitHealChange>殺害對(duì)方后回復(fù)xx生命值

<AttackWhileInMiasmaMod>20</AttackWhileInMiasmaMod>身處瘴氣時(shí)攻擊提高%

<DefendWhileInMiasmaMod>20</DefendWhileInMiasmaMod>身處瘴氣時(shí)防御提高%

<GenerateMiasmaInOrbit>true</GenerateMiasmaInOrbit>在軌道上可以制造瘴氣

<PerUnusedMoveMod>10</PerUnusedMoveMod>每點(diǎn)未使用移動(dòng)力+%

<DamageToAdjacentUnitsOnAttack>10</DamageToAdjacentUnitsOnAttack>xx點(diǎn)傷害濺射附近敵人

<IgnoreRangedAttackLineOfSight>true</IgnoreRangedAttackLineOfSight>攻擊可以跨越地形障礙

<ExtraAttacks>1</ExtraAttacks>每回合擁有額外xx次攻擊次數(shù)

<AdjacentUnitHealChange>10</AdjacentUnitHealChange>臨近單位每回合+xx點(diǎn)生命回復(fù)值

<IgnoreZoneofControl>true</IgnoreZoneofControl>移動(dòng)時(shí)忽略控制區(qū)

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